Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
12 godzin temu, Zas napisał(a):

Ile, kurła?! 😲😕

image.png.c75d7c2575265c42275528860183540a.png

 

Pamiętam jak 20 lat stuknęło Doomowi. A zaraz potem MDK. Ciężko było uwierzyć.

Teraz to już się człowiek przyzwyczaił, że czas się zerwał z łańcucha.

Płyty kompaktowe przecież nie tak dawno były nowością, a to już 30 lat od 7Th Guesta minęło 2 lata temu?

MDK za półtora roku skończy 30tkę?

Za kilka dni minie 20 lat gdy pierwszą grę na x360 widziałem u kolegi. 

Gltich, nie ma innej opcji. Tu musi być jakiś glitch w Matrixie. Czas nie mógłby faktycznie aż tak zapierdalać. No nie-mo-żli-we.

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

Heh, najstarsza, nie pierwsza gra jaką pamiętam to pewnie Castlevenia na Nokii, nie licząc Pacmana, Snake itp. :E 

Ah, jednak to nie był port wersji 1986, tylko oddzielna gra, więc nie jest aż tak stara.

Całkiem fajny film poruszający kawałek serii i zmiany w niej. Nie będę nadrabiał całość, ale kiedyś trochę pogram.

(Edit. Resztę paplania wrzucam w spoiler, bo okazał się to offtop, przez wiek.)

Spoiler

Zamiast grać w jakieś marne rogue likes, których nie cierpię to odpaliłbym takie Castlevania: Harmony of Despair, ponieważ wydaje się dobrym, mechanicznym podsumowaniem serii, bo zawiera wiele postaci z innych odsłon. Zamiast marnej losowości i resetującego się postępu, po prostu jest dużo zawartości. Serwery na PS3 dalej działają. :E
Pomyśleć że odsłony na DS był ponoć jednymi z najlepszych, jeśli chodzi o rozwinięcie mechanik, a Castlevania: Order of Ecclesia uratowała serię przed skrętem w anime, przynajmniej w tamtym momencie, ale sprzedała się najsłabiej z 3 na DS, najpewniej przez brak marketingu, bo nawet zainteresowani nie wiedzieli o niej.
Edit. Jeszcze to oglądam i co oni zrobili z Koji Igarashi. :boink:Wepchnęli go do dywizji mobilnej, aby robił jakieś anime padło, po czym odszedł, wszystko przez słabą sprzedaż gier, o których mało kto wiedział. 


Trochę przestrzeliłem, bo gry o których piszę nie mają 18 lat, Order of Ecclesia to 17, ale 2 poprzednie, niewspomniane oraz starsze, na których opiera się 15 letnie Harmony of Despair mają grubo ponad 18. Szkoda tylko, że te podsumowanie mechaniczne serii na PS3 jednak zbalansowane jest pod coop.

 

Edytowane przez musichunter1x
literówki po dniach nieuwagi
Opublikowano (edytowane)

@VRman

Dobra, namowiłeś mnie do retro z lepszym ekranem, ale nie chcę kupować do tego oleda 4k, ani archaicznych monitorów lub TV CRT i oryginalnych sprzętów lub zabawy z VGA 15khz.

 

Zamówiłem smartfon z zablokowaną siecią i ekranem OLED 120hz 1080p, 19.5:9. Kiedyś przymierzałem się, ale uznałem że po co mi to. :E

Samsung a55 wyszedł tylko 270 zł z wysyłką z lombardu + używany gamesir g8 za 110 zł. Ewentualnie będzie na części w razie wypadku, bo ktoś z rodziny ma a55. PS2 /Gamecube emuluje chyba lepiej niż handheldy na t820 (rg406 /rg476h). Jedynie może być niewygodnie... Wtedy wymienię na rg476h, szczególnie że IPS w technologii LTPS powinien być znośny, a społeczność zrobiła już własne oprogramowanie dla handheldów z T820.

 

Castlevania Rondo of Blood jednak mnie kusi, a drugi poziom pokazał, że jeszcze dobrze gra się w tak stare gry.

Szkoda, że emulator PS2 na androida jest porzucony, ale może Devil May Cry działa tam znośnie i poprawnie lub pójdzie przez emulację PC na telefonie.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, VRman napisał(a):

ale smartfon?

Dlatego sprawdziłem format na obecnym telefonie i jest w miarę dobrze. ;)

 

W końcu będzie to większe od PS Vita, której sprzedaży żałuję do dziś, choć brak L2, R2, L3, R3 oraz starość, wraz z dostępnością części skutecznie mnie odpycha od zakupu.

 

Przy proporcjach 4:3 wielkość będzie praktycznie taka sama, jak w rg476h, gdzie jest 4:3 4.7 cali. PS Vita miala 5 cali, ale chyba 16:9 lub coś podobnego.

Screenshot_20251128-125738.png

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

No tak, ale to jednak trochę psucie sobie grania. Jak będziesz np. walczył w God of War na emulowanej PS2, to przyda się poczucie skali wielkich bossów czy lokacji.

Ja wolałem grać z bardzo bliska mimo że TV CRT 29" nie bardzo się nadawał do grania z bliska. Do niektórych gier żeby poczuć skalę to trzeba projektora albo TV 50" i grania z półtora metra od ekranu, a tu smartfonem. Trochę szkoda. To może jak tak to się rozejrzyj za okularkami za 300-500$ w przyszłości. Chinole takie robią, nie wiem jak się sprawują, bo to nie są okularki VR, tylko sam wyświetlacz bez trackingu, także poza sferą moich zastosowań, ale jak chcesz mieć przenośne emu-station to chyba byłby najlepszy pomysł. Tylko fona z wyjściem video jakimś byś musiał mieć.

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, VRman napisał(a):

No tak, ale to jednak trochę psucie sobie grania. Jak będziesz np. walczył w God of War na emulowanej PS2, to przyda się poczucie skali wielkich bossów czy lokacji.

Z tym zgadzam się, ale na szczęście  God of War już przechodziłem na TV CRT, gdy jeszcze miałem do nadrabiana zaległości. Przeskok z GOW2 na GOW3 był niesamowitym wrażeniem, tak jak MGS1 do MGS2. Przy ponownych przejściach jakoś przeżyje brak CRT, ale na pierwsze doznania jak najbardziej warto. Szkoda tylko, że wtedy nie miałem ochoty na serię Silent Hill, ale przynajmniej HD mod dwójki jest dobry, choć to inny klimat.

 

Kupiłem to głównie do gier 2D, może również jakieś stare turówki nadrobię lub point and click ;) oraz fajnie byłoby poklikać w DMC na handheldzie oraz choćby Hollow Knight ponoć ma jakiś nieoficjalny port na androida.

Okno 16:9 jest minimalnie większe niż switch lite, więc nie jest tak źle.

Edytowane przez musichunter1x
  • 2 tygodnie później...
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Kiedyś jak jeszcze nie było gier typu Fortnite itp. i często były problemy z internetem a gry GTA i inne były dla starszych lub w 2D to się chodziło do Żabki (z takim fajnym logiem) i kupowało się gazetki z grami. Jedna z tych gier to była "Komputerowa Gratka 3D: Magiczna kula Papatki" z 2006 roku.
image.png.34d84e210564ef78eb91f3b0682147cc.png
Oczywiście te gry teraz są bardzo ciężkie a bardziej niemożliwe do kupienia.

  • Like 1
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano (edytowane)

Dla fanów retro dobra wiadomość o ile jesteście bogaci na tyle, aby móc kupować monitorek LCD za 3 kloce do gier retro ;) (no chyba, że też do innych gier, to wtedy cena nie jest tragiczna)

 

Update firmware'u do G-sync Pulsar dodaje tryb srobo dla 60Hz.

Tu omówienie wad i zalet: https://youtu.be/EPrBXlHoIVc?t=4798

 

 

w skrócie: jest nieźle w ruchu, ale przy wysokiej jasności i bez rozdzielczości 1080p, tylko we współczesnej 1440p.

 

Innymi słowy  - idealny monitor do CRT shaderów - bo te przyciemniają obraz, tak samo jak ogólnie tryby low persistence (stroboskop, lub wiązka jak w Pulsar) 

 

Gdyby to było 1999 a nie 2999 PLNów eh..

Naprawdę szkoda. 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

Posłuchaj co mówi John z DF jak nie podoba Ci się co ja piszę. Masz time stampa - to tylko kilka minut.

 

Dowiesz się, że ma to związek z retro i to bardzo duży.

 

Edytowane przez VRman
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Wszyscy w komentarzach wyzywają autora za "AI slop" i sam autor przeprasza i pisze, że tylko tak dał, żeby cokolwiek w tle było a nie sama muzyka.

 

Ale..

no mi się podoba. Do conceptów remake'ów gier naprawdę super. Nawet w takiej formie bardziej mi się podoba to od remake'u Flashbacka, może dlatego, że oryginał Freda wygląda jak gówno, a Flashback na Amigę nadal wygląda fajnie i ma tła, a nie tylko czerń.

 

 

Jakby zrobili fajnie remake używając w ten sposób AI i tylko np. poprawiając to co najbardzej przeszkadza (animacje postaci) to przy jednocyfrowej cenie typu 5-10$, bardzo chętnie bym kupił. A jakby remake wyszedł świetnie i zrobiła się z tego bardzo dobra gra, to oczywiście sporo więcej, ale zakładamy tutaj średniaka, nie pierwszą ligę platformerów.

 

Bardzo mi się podoba klimat jaki tu gość zrobił tym Ajajem.  Ciemne tło itp. Fajnie to pasuje do oryginału. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...