Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Bo oni nie potrafią i nie chcą być subtelni, nie potrafią zrobić tego z dojrzałością, poszanowaniem inteligencji gracza. To jest ich manifest. Jestem gejem, jestem lesbijką, deal with it. To te same osoby, które walczą o wolność, ograniczając ją innym, i nie mają z tym problemu. Tupią nóżkami jak dzieci, którym zabrano zabawkę, oni nie chcą akceptacji, oni chcą ją na innych wymusić.

  • Like 1
  • Upvote 5
Opublikowano
Teraz, DITMD napisał(a):

Bo oni nie potrafią i nie chcą być subtelni, nie potrafią zrobić tego z dojrzałością, poszanowaniem inteligencji gracza. To jest ich manifest. Jestem gejem, jestem lesbijką, deal with it. To te same osoby, które walczą o wolność, ograniczając ją innym, i nie mają z tym problemu. Tupią nóżkami jak dzieci, którym zabrano zabawkę, oni nie chcą akceptacji, oni chcą ją na innych wymusić.

Dlatego już ich nie ma. Teraz mogą sobie tupać nóżkami pod pośredniakiem. 

  • Like 2
  • Upvote 3
Opublikowano
3 minuty temu, aureumchaos napisał(a):

no i nie bedzie kolejnej Trans Effect 5... po gejguard i tak za dlugo i ch utrzymywali.... 

Ej, ale akurat w tym trailerze wiodące postacie to mężczyna oraz atrakcyjna i bardzo kobieca Asari.

Do tego scena łóżkowa wygląda "klasycznie" (zakładając że to nie "tajlandzka" pułapka ;)).

Wygląda na to, że przynajmniej w dziale marketingu ktoś jednak zaczął wyciągać wnioski.

Opublikowano
2 minuty temu, Paw79 napisał(a):

Ej, ale akurat w tym trailerze wiodące postacie to mężczyna oraz atrakcyjna i bardzo kobieca Asari.

Do tego scena łóżkowa wygląda "klasycznie" (zakładając że to nie "tajlandzka" pułapka ;)).

Wygląda na to, że przynajmniej w dziale marketingu ktoś jednak zaczął wyciągać wnioski.

CGI trailer, nie mający nic wspólnego z tym co dostaniesz w grze. Inkwizycja, Andromeda, Anthem - 90% tego co było na pierwszych trailerach nie pojawiło się w ich grach. Gameplaye Inkwizycji i Anthema na E3 były spreparowanym fejkiem, stworzonym tylko ich wyłącznie na potrzeby tychże prezentacji. Potwierdzenia znajdziesz w necie i książkach Schreiera.

 

Nie wiem czemu ludzie się tym trailerem tak bardzo sugerują, może to siła nostalgii... 

  • Like 2
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Nie wiem czemu ludzie się tym trailerem tak bardzo sugerują, może to siła nostalgii... 

Cóż- pewnie dlatego że to jedyny większy materiał jaki dostaliśmy z niedoszłej produkcji.

Ale prawdopodobnie masz rację.

 

Mimo wszystko nawet na "oszukany" trailer mogli teoretycznie wrzucić jakiegoś "they", a tego nie zrobili.

Edytowane przez Paw79
Opublikowano

Kilka osób ciągle pisze, że to chodzi o jakiegoś geja w grze i orientacje. Nawet nie chodzi o to, co jest w spoilerze. Problemem jest wymuszanie na developerach zatrudniania ludzi o konkretnych poglądach ideologicznych i tworzęnie wewnątrz firm całej infrastruktury, która będzie takie ideologie utrwalać. Obowiązkowe szkolenia DEI i oparcie o tym działow rekrutacji, refleksje nad własnymi uprzedzeniami dla kadry kierowniczej i promowanie zarząddu premiami finansowymi za wdrażanie SDG i DEI wewnątrz firmy. Poszukajcie informacji jak to wygląda w CDP. Tego jest masa, po dojściu Trumpa do władzy widać,że Fundusze Inwestycyjne od tego odchodzą powoli, ale nie całkowicie. Teraz bardziej skupiają sie na "ochronie planety".  Chodzi mi o to, że to nie taka Catherina jest tu problemem i te złorzeczenie zwonionemu zespołowi Bioware i tym wszystkim ludzion, to trochę takie "Jontek łap za widły, to ogr".
 

Spoiler

ASPEKTY POPRAWNOŚCI POLITYCZNEJ, DEI I INKLUZYWNOŚCI W POPKULTURZE (FILMY, GRY, KSIĄŻKI)

I. DEFINICJE I FILARY (ZARYS TEORETYCZNY)

1. Poprawność polityczna (PC): Sposób używania języka i zachowania, który ma na celu unikanie obrażania, marginalizowania lub dyskryminowania określonych grup społecznych (np. mniejszości etnicznych, religijnych czy osób z niepełnosprawnościami).
2. Różnorodność (Diversity): Obecność osób o różnych cechach w danej grupie lub organizacji (wiek, płeć, rasa, orientacja seksualna, pochodzenie, neuroróżnorodność).
3. Równość szans/Sprawiedliwość (Equity): Zapewnienie każdemu warunków do sukcesu poprzez rozpoznanie, że ludzie startują z różnych pozycji i mogą potrzebować innego wsparcia.
4. Inkluzywność (Inclusion): Tworzenie środowiska, w którym każdy czuje się szanowany, bezpieczny, doceniany i zaangażowany, bez względu na swoje cechy osobiste.


II. REPREZENTACJA I DOBÓR POSTACI (INKLUZYWNOŚĆ W CASTINGU I KREACJI)

5. Zdywersyfikowana obsada (tzw. diversity box-checking): Obowiązkowe wprowadzanie postaci reprezentujących mniejszości (osoby LGBTQ+, różne rasy, osoby neuroróżnorodne, z niepełnosprawnościami) do każdej produkcji, często bez względu na tło historyczne czy realia uniwersum.
6. Zmiana tożsamości istniejących bohaterów (race-bending/gender-swapping): Zmiana rasy, płci lub orientacji seksualnej klasycznych, dobrze znanych postaci (np. w adaptacjach książek lub remake'ach filmów) w celu zwiększenia różnorodności.
7. Silne postacie kobiece (wzorzec Mary Sue): Kreowanie bohaterek kobiecych jako pozbawionych wad, genialnych i niemal niepokonanych od samego początku, często kosztem osłabienia lub zmarginalizowania postaci męskich.
8. Odwrócenie tradycyjnych ról: Przedstawianie tradycyjnie dominujących grup jako antagonistów, postaci niekompetentnych lub wymagających edukacji ze strony mniejszości.
9. Archetyp głupkowatego lub nieudolnego ojca/męża: Przedstawianie białych, heteroseksualnych mężczyzn jako osób nieporadnych życiowo, infantylnych, podejmujących złe decyzje lub wymagających ciągłego ratowania i pouczania przez bardziej rozsądne partnerki lub postacie mniejszościowe.
10. Zastępowanie dotychczasowych mentorów: Konstruowanie fabuły tak, aby dawny, biały męski bohater (np. w kontynuacjach kultowych serii po latach) okazał się zgorzkniałym, załamanym życiowo nieudacznikiem, który musi ustąpić miejsca nowej, młodej, progresywnej bohaterce, będącej we wszystkim od niego lepszą.
11. Domyślny antagonista: Obsadzanie ról złoczyńców, skorumpowanych polityków, bezwzględnych biznesmenów czy rasistowskich oprawców niemal wyłącznie białymi, heteroseksualnymi mężczyznami, aby uniknąć oskarżeń o to, że czarnym charakterem jest osoba z grupy mniejszościowej.
12. Wybielanie wad mniejszości (tzw. flawless minority): Tworzenie postaci z grup marginalizowanych jako krystalicznie czystych moralnie. Tacy bohaterowie nie mogą popełniać błędów, być samolubni ani ponosić porażek, przez co stają się płascy i jednowymiarowi, ponieważ scenarzyści boją się oskarżeń o powielanie negatywnych stereotypów.


III. DIALOGI, JĘZYK I NOWOMOWA

13. Wdrażanie współczesnego żargonu aktywistycznego: Używanie przez bohaterów (nawet w światach fantasy lub historycznych) pojęć takich jak przywilej, patriarchat, systemowy ucisk, toksyczna męskość czy mikroagresja.
14. Zaimki i tożsamość płciowa: Wprowadzanie do dialogów kwestii deklarowania zaimków (np. w grach RPG podczas tworzenia postaci lub w samych rozmowach) oraz stosowanie form niebinarnych i neutralnych płciowo.
15. Unikanie języka ofensywnego: Cenzurowanie lub przepisywanie klasycznych tekstów literackich (np. nowych wydań książek dla dzieci), aby usunąć słowa uznane dziś za niewrażliwe (dotyczące np. wagi, wyglądu czy rasy).
16. Person-first language: Stawianie osoby przed jej cechą lub diagnozą (np. "osoba z niepełnosprawnością" zamiast "niepełnosprawny") w oficjalnych opisach i dialogach.


IV. KONSTRUKCJA SCEN I FABUŁY

17. Sceny dydaktyczne i manifesty: Przerywanie akcji filmu lub gry na rzecz monologu bohatera, który ma na celu wyedukowanie widza lub innej postaci w kwestiach społecznych (np. wyjaśnienie mechanizmów dyskryminacji).
18. Deconstruction (dekonstrukcja mitów): Celowe obalanie klasycznych motywów (np. rycerza ratującego księżniczkę, honorowej walki) jako przestarzałych, szkodliwych lub patriarchalnych.
19. Safe spaces i łagodzenie konfliktów: Unikanie w fabułach pokazywania traum związanych z mniejszościami w sposób realistyczny, tworzenie dla nich idealistycznych, bezpiecznych środowisk wewnątrz brutalnych światów gier/filmów.
20. Retconning ideologiczny (wsteczne zmienianie kanonu): Dopisywanie nowych cech (np. nagłe ujawnianie po latach, że dana postać historyczna lub fikcyjna była innej orientacji) w oficjalnych kontynuacjach, dodatkach lub wywiadach z twórcami, mimo że w oryginalnym dziele nie było ku temu żadnych podstaw.


V. MORALIZATORSTWO I NARZUCANIE ŚWIATOPOGLĄDU

21. Brak odcieni szarości w kwestiach ideologicznych: Jasny podział na postacie oświecone (reprezentujące poglądy progresywne) oraz te, które błądzą lub są złe (konserwatywne, tradycyjne).
22. Kara fabularna za niewłaściwe poglądy: Postacie przejawiające brak tolerancji lub tradycyjne podejście do ról płciowych niemal zawsze ponoszą porażkę, są ośmieszane lub przechodzą przymusową, moralną przemianę.
23. Eliminacja pluralizmu opinii: Brak przestrzeni na niuanse – postać kwestionująca dogmaty DEI automatycznie staje się czarnym charakterem, uniemożliwiając widzowi utożsamienie się z inną perspektywą.
24. Anachronizm ideologiczny: Wpisywanie współczesnych, zachodnich wartości liberalnych XXI wieku w realia historyczne (np. średniowiecze, starożytność), sugerując, że były one tam powszechne lub naturalne.
25. Krytyka tradycyjnych cnot i instytucji: Przedstawianie cech takich jak stoicyzm, rycerskość, chęć ochrony rodziny przez mężczyznę czy tradycyjne macierzyństwo jako przejawów zacofania, słabości lub toksycznej kontroli, przy jednoczesnym ukazywaniu małżeństwa i religii jako systemów czysto opresyjnych.
26. Brak prawa do słabości lub głębi emocjonalnej dla tradycyjnych bohaterów: Odbieranie tradycyjnym protagonistom prawa do wewnętrznych dylematów – ich problemy są często bagatelizowane jako nieistotne w porównaniu z systemowym uciskiem, jakiego doświadczają inne postacie.


VI. PROMOWANIE ZACHOWAŃ I PROJEKTOWANIE ŚWIATA (WORLDBUILDING)

27. Normalizacja alternatywnych modeli relacji: Częste ukazywanie związków jednopłciowych, poliamorycznych czy modeli rodzinnych innych niż nuklearna jako domyślnych i godnych naśladowania.
28. Zacieranie dymorfizmu płciowego w projektach gier: Projektowanie pancerzy, strojów i sylwetek w grach RPG tak, aby kobiety i mężczyźni wyglądali niemal identycznie (brak podkreślania talii, biustu czy muskulatury), co ma na celu unikanie tzw. uprzedmiotowienia (male gaze) oraz celową deseksualizację postaci.
29. Sztuczna harmonizacja kultur: Tworzenie światów fantasy, w których nie istnieją żadne uprzedzenia rasowe, narodowościowe czy klasowe (chyba że służą one jako bezpośrednia metafora współczesnego rasizmu), przez co uniwersa tracą na realizmie i dramaturgii.
30. Zastępowanie tradycyjnej mitologii uniwersalną papką: Odchodzenie od wiernego odwzorowywania lokalnych mitów (np. słowiańskich, nordyckich, celtyckich) na rzecz miksu kulturowego, aby nikt na świecie nie poczuł się wykluczony.
31. Znoszenie binarnego wyboru płci w grach (Game Design): Zastępowanie wyboru "Kobieta / Mężczyzna" opcjami typu "Typ budowy ciała A / B" oraz całkowite oddzielenie wyglądu zewnętrznego od wybranego głosu i zaimków.


VII. MARKETING, PR I KONTROWERSJE ZAKULISOWE

32. Baiting i prowokowanie krytyki jako strategia PR: Celowe wprowadzanie kontrowersyjnych zmian wizerunkowych postaci tylko po to, by wywołać oburzenie konserwatywnych fanów. Następnie studio wykorzystuje te negatywne komentarze do budowania narracji w mediach o atakach trolli, aby zachęcić progresywną widownię do zakupu w ramach solidarności.
33. Gaslighting konsumentów: Wmawianie odbiorcom przez recenzentów i twórców, że zmiany w serii są genialne, a każdy, komu nie podoba się nowy kierunek fabularny, po prostu nie dorósł do tematu lub jest uprzedzony.
34. Queerbaiting: Sugerowanie w zwiastunach lub materiałach promocyjnych, że między bohaterami tej samej płci dojdzie do romansu, podczas gdy w ostatecznym produkcie wątek ten jest marginalny lub usuwany w montażu na rynki zagraniczne.
35. Kultura unieważniania (Cancel Culture): Wykluczanie i ostracyzm wobec twórców, aktorów lub autorów, którzy publicznie wyrażą opinie niezgodne z panującą doktryną poprawności politycznej.
36. Tokenizm (pozorny inkluzywizm): Wprowadzanie zmian i postaci z mniejszości jedynie na pokaz, w celu poprawy wizerunku firmy (tzw. pinkwashing lub diversity-washing), bez realnej dbałości o jakość scenariusza.


VIII. SYSTEMOWE I FINANSOWE MECHANIZMY KORPORACYJNE

37. Wrażliwi czytelnicy/konsultanci (Sensitivity Readers): Zatrudnianie zewnętrznych ekspertów do sprawdzania scenariuszy i tekstów pod kątem tego, czy nie urażą one żadnej grupy społecznej przed premierą.
38. Wpływ firm doradczych (np. Sweet Baby Inc.): Korzystanie z usług wyspecjalizowanych agencji konsultingowych, które oceniają projekty gier pod kątem DEI i wymuszają zmiany w dialogach, wyglądzie postaci czy fabule.
39. Autocenzura na rynki globalne: Projektowanie kluczowych elementów DEI (np. wątków LGBT) w taki sposób, aby dało się je łatwo wyciąć jednym montażem lub podmienić w wersjach na rynek chiński czy arabski, co obnaża finansową motywację korporacji.
40. Wymogi funduszy i nagród (Standardy ESG): Dostosowywanie treści gier i filmów do wskaźników ESG (Environmental, Social, and Governance), ponieważ od tego zależy kapitał inwestycyjny od wielkich funduszy (np. BlackRock, Vanguard) oraz możliwość uzyskania nominacji do prestiżowych nagród (np. nowe kryteria Oscarów dotyczące reprezentacji).

 

Opublikowano

coz u mnie w korpo raz w orku podaja stan zatrydnienia z podzialem ile % jest kobiet a ilu mzczyzn a potem to samo z podzialem na stanowiska... Tez mamy rownosc i tolerancje na kazdym kroku... czasami ju czloweik tym rzyga 

22 minuty temu, Paw79 napisał(a):

Ej, ale akurat w tym trailerze wiodące postacie to mężczyna oraz atrakcyjna i bardzo kobieca Asari.

Do tego scena łóżkowa wygląda "klasycznie" (zakładając że to nie "tajlandzka" pułapka ;)).

Wygląda na to, że przynajmniej w dziale marketingu ktoś jednak zaczął wyciągać wnioski.

I co z tego, na samym koncu dosatl bys to samo... ideologie i wszystko zgejone, rozmamłane, nijakie, plaskie, nie meskie i kolorowe... tam nie bylo juz nikogo kto by zadbal o to zeby gra byla gra. 

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Paw79 napisał(a):

imo wszystko nawet na "oszukany" trailer mogli teoretycznie wrzucić jakiegoś "they", a tego nie zrobili.

Ten trailer powstał z tego co pisano kilka miesięcy temu, nie wiem jednak do końca po co i dla kogo - w teorii mogli go przygotować po to, by go wrzucić na neta wraz z ogłoszeniem wejścia gry w pełny proces produkcyjny, jak już dostaną zielone światło od nowego właściciela - jednak biorąc pod uwagę, że tam pracowało dokładnie 50 pracowników (stan na wrzesień 2026), nie bardzo widzę kto miałby to zrobić - dla porównania: nad Andromedą pracowało ponad 200 osób (a to było ponad 10 lat temu), do tego jeszcze dostawali wspomaganie z głównego studia i 3rd party w miarę potrzeb. Obecnie nad Wiedźminem 4 pracuje już oficjalnie ponad 500 deweloperów. Informacje krążące po necie wskazują, że proces tworzenia ME4, pomimo 5 lat od momentu ogłoszenia gry, był na BARDZO wczesnym etapie, ta gra w życiu by nie wyszła przed 2030r. 

 

Gdybym miał zgadywać, zgaduję że sprawa zamknięcia studia była przesądzona już jakiś czas temu, dlatego nie było kompletnie żadnej informacji o statusie gry ze studia w tym roku, dlatego zjechali z zatrudnieniem do dosłownie zespołu szkieletowego (jeszcze w styczniu pisano że zatrudniają ponad 80 osób) i wygaszali powoli ten projekt, może czekali na jakiś cud, nagłą zmianę decyzji, ale chyba po Veilguardzie już nie było dla nich ratunku. Tak naprawdę oni bardzo długo jechali na tej linie ratunkowej, biorąc pod uwagę że ostatnią dobrą grę dowieźli ponad 10 lat temu. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, Element Wojny napisał(a):

 

 

Już pierwsza scena jest drętwa jak kij od miotły.

 

"Mogłabym cię teraz pocałować. Teraz cię pocałuję."

 

Ja rozumiem młody wiek bohaterki ale jakby to delikatnie ująć, romantyczne to to nie było :E

Edytowane przez Kris194
Opublikowano
2 minuty temu, aureumchaos napisał(a):

@Element Wojny nie ban a permaban. Tęczowy mod się poszczał jak to zobaczył. I dlatego woke is broke i sobie netflix I inni próbować to znormalizowac ale nic z tego nie będzie :P

Na tym reddicie i tak byś nie pogadał, przecież jakikolwiek komentarz rzucony w inną stronę niż "to wina EA/Bioware dawało radę/skasowali piękny projekt" i tak prędzej czy później skończyłby się permabanem, tam nawet było że jak wrzucisz jakiś komentarz/mema w temacie Taash od razu lecisz. To nie jest grupa dyskusyjna, tylko towarzystwo wzajemnej adoracji, taki redditowy blue sky. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Czytam właśnie ten reddit, jeden wielki rzyg, Ci ludzie są albo wyjątkowo tępi albo zwyczajnie głupi, udając albo nie widząc różnicy między tym, jak Bioware adaptowało relacje/wątki romantyczne w pierwszym DA czy ME, a jak zrobili to w Veilguardzie. Zrobić coś z klasą, a zrobić coś nachalnie; zrobić coś opcjonalnie, albo wymusić to fabularnie - to są takie małe rzeczy, które robią wielką różnicę. 

 

Szkoda mi czasu na to buractwo, niech się głaszczą po plecach i płaczą dalej, że w tematach Cyberpunka na Judy nikt jakoś nie krzyczy.  

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}