Jaycob 1 934 Opublikowano 8 Września Opublikowano 8 Września 2 godziny temu, musichunter1x napisał(a): Polecam używać melodyjki na wszelkie takie dziwniejsze twory. A no: Ale smaczek. 2 godziny temu, musichunter1x napisał(a): Usiądź na ławce, powinno przelać się z zapasu do strzykawy Jak nie to znalazłeś buga pośród robali Próbowałem i nie działa. Jak to bug to trzeba dodać nowego robala do dziennika bestii. 1
AndrzejTrg 2 740 Opublikowano 8 Września Opublikowano 8 Września Na filmiku wyżej jest walka z tą zieloną osą czy wuj wie jak to nazwać, od razu mi się to skojarzyło z walkami z bossami w Wonder Boy in Monster Land
Jaycob 1 934 Opublikowano 8 Września Opublikowano 8 Września Tyle mam do powiedzenia na temat Sinner’s Road:
Dresiq 57 Opublikowano 8 Września Opublikowano 8 Września Ja właśnie odkryłem jak za free odblokwać tryb walki wanderer, ten z pierwszej części. Spoiler Jak już mamy umiejętność odbijania się od ścian, wracamy do pierwszej lokacji. Idziemy na maxa w lewo, tam gdzie spotykamy tą wiedźmę z początku gry. Odbijamy się od bramy po lewo w górę. Dalej ciągle w dół i wchodzimy do budynku, pod którym są katakumby. Jest prostka arena z kilkoma przeciwnikami a nagrodą są zwłoki. Wbijamy w nie miecz i mamy tryb walki wanderer z pierwszej częśći gry. Mega szybki, ale zasięg to porażka.
Jaycob 1 934 Opublikowano 8 Września Opublikowano 8 Września Dlatego wolę crest Żniwiarza - trochę wolniejszy, ale za to wybija wyżej, a te kilka dodatkowych centymetrów zasięgu robi różnicę.
Zas 287 Opublikowano 8 Września Opublikowano 8 Września (edytowane) W dniu 7.09.2025 o 09:22, Isharoth napisał(a): To nie jest po prostu trudniejsza gra. Ta gra była tworzona z filozofią żeby nie dawać frajdy tylko żeby była trudna dla trudności. Kompletne odwrócenie priorytetów i to samo było z Dark Souls 2. Dla mnie Silksong jest ogromnym zawodem. W odróżnieniu od HK, nie jest to gra dla przeciętnego gracza, tylko dla ludzi lubiących walić głową w mur aż się rozwali... głowa lub mur. O cholera, serio jest aż tak źle i gra jest o tyle trudniejsza w porównaniu z i tka niezbyt łatwym HK? Edytowane 8 Września przez Zas
musichunter1x 1 308 Opublikowano 8 Września Opublikowano 8 Września (edytowane) Jednak nie jestem w cytadeli, tylko w przedsionku za bramą... Jakie to ogromne. A poza tym... Kolejna zagadka, co tu się K stało. A poziom trudności nie jest okropnie zły. Po prostu nie ma co pchać się w opcjonalnych bossów, jeśli ktoś nie lubi, a normalne mobki ogrywa się mobilnością, można też zawszę zaatakować i odbiec, uzbierając na leczenie. Bossowie mają fajne wzorce ataków. Zasiądę do tej gry drugi raz w tle, gdy zacznę RE:Revelations 2. Wszedł teraz srogi klimat, a wrogów omijam, poki nie znajdę trwałej ławki, ale w końcu się pojawiła. Ooo, muszę sprawdzić co u naszej śpiewaczki spod bramy. Oh, jednak jest, AŻ TUTAJ? Edytowane 8 Września przez musichunter1x
Isharoth 597 Opublikowano 9 Września Opublikowano 9 Września (edytowane) 10 godzin temu, Jaycob napisał(a): Tyle mam do powiedzenia na temat Sinner’s Road: Spokojnie, będą gorsze lokacje 10 godzin temu, Jaycob napisał(a): Dlatego wolę crest Żniwiarza - trochę wolniejszy, ale za to wybija wyżej, a te kilka dodatkowych centymetrów zasięgu robi różnicę. Też cały czas nim gram. Na razie nie znalazłem nic co by mi bardziej pasowało. On ma jeszcze tą dodatkową regenerację energii 8 godzin temu, Zas napisał(a): O cholera, serio jest aż tak źle i gra jest o tyle trudniejsza w porównaniu z i tka niezbyt łatwym HK? W Silksong dość szybko poziom trudności robi się taki jak w endgame w HK. Tylko też są czasem tzw. 'cheap moments'. Np. wielu przeciwników w ciasnej arenie. Miałem wczoraj 2 bossów + addy w takiej arence. Nie lubię takich rzeczy. Ale mimo wszystko to nadal świetna gra. 6 godzin temu, musichunter1x napisał(a): Jednak nie jestem w cytadeli, tylko w przedsionku za bramą... Jakie to ogromne. Ja do Cytadeli trafiłem od prawej strony - zupełnie inna droga. Dopiero wczoraj sprawdziłem tę standardową i współczuję ludziom którzy musieli biec ciągle do tego bossa przed bramą Ja biegłem przez Spoiler Sinner's Road, a potem przez taką lokację z mgłą. Na koniec była mała lokacja z opcjonalnym bossem, który był bardzo twardy, ale moim zdaniem jedna z najlepszych walk w grze jak na razie. Była jak taniec Wczoraj jeszcze znalazłem lokację obok tej startowej. Trzeba było otworzyć bramę muzyczką (niestety ciągle o tym zapominam że to mam). Tam właśnie był ten podwójny boss ale też ciekawe rzeczy do podniesienia. Mam też już 7 masek (hp). Pełno lokacji odkrytych wokół Cytadeli, ale jeszcze nie zwiedzonych. Jestem aż trochę przytłoczony ogromem tego świata, a jeszcze przecież do starych lokacji też się wraca, żeby porobić questy. Quest na kolejny upgrade broni jest cholernie długi. Jeszcze nie udało mi się zdobyć tego oleju, bo trzeba w zamian za olej znaleźć 5 różnych itemków rozsianych po całym świecie (albo do odbioru od NPC, którym pomagaliśmy). Mi się udało uzbierać na razie 2/5. Wiem że jeden jest w lokacji, której teraz szukam. Zobaczcie to pogo Szkoda że nie nagrałem całości, bo po tym checkpointcie przy odblokowanych drzwiach, dalej też jest jeszcze pogo + dość długi challenge room, bez żadnego dodatkowego checkpointu (tak, umarłem ze 2 razy i musiałem wracać ) A i na koniec dnia udało mi się dorwać kolejny, bardzo przydatny skill do eksploracji. Teraz może się otworzyć przede mną wiele sekretów. Edytowane 9 Września przez Isharoth 1
musichunter1x 1 308 Opublikowano 9 Września Opublikowano 9 Września (edytowane) Można powiedzieć, że wszedłeś do Cytadeli od kuchni. Sinner`s Road znalazłem wcześniej, ale zostawiłem, bo miałem zasoby do wydania. Jak wpadłem do Blasted Steps to już do końca skakałem po nich, bo nie chciałem wracać się. Oh,w sumie sama nazwa sugeruje alternatywne wejście, bo normalną drogą idą wierni, a tam jest droga grzeszników. Całe szczęście że znalazłem te zadanie na składniki za olej, bo gdybym wyszedł z Cytadeli bez tego to szlak by mnie trafił. Edytowane 9 Września przez musichunter1x
Jaycob 1 934 Opublikowano 9 Września Opublikowano 9 Września A mówią, że gry w GP się nie sprzedają. Myślałem, że w Sinner’s Road ogarnąłem już wszystko, a tu zonk - Spoiler są jeszcze dwie alternatywne ścieżki prowadzące do nowych miejscówek. W tej grze serio trzeba pukać w każdą ścianę, chyba jeszcze bardziej niż w poprzedniej części. Błąkam się po Spoiler the Mist i za cholerę nie wiem, jak wyjść z niej.
Kabor 459 Opublikowano 9 Września Opublikowano 9 Września Chyba trzeba sobie wrzucić na radar pierwszą część.
Jaycob 1 934 Opublikowano 9 Września Opublikowano 9 Września Jeśli komuś za mało wrażeń, to można gra w jeszcze trudniejszym trybie. https://www.nintendolife.com/news/2025/09/hollow-knight-silksongs-upcoming-patch-will-nerf-the-difficulty-in-certain-areas
Isharoth 597 Opublikowano 9 Września Opublikowano 9 Września Ale dziś duże postępy zrobiłem. Zdobyłem kolejny skill do eksploracji. Przeszedłem przez okropną drogę jaką była wspinaczka na pewną górę Zdobyłem kolejne ulepszenie broni, no i też sporo ulepszeń do nici (mam już dodatkowe 5 pasków). A nadal zostało sporo nieodkrytych lokacji. Ta gra jest ogromna.
Isharoth 597 Opublikowano 9 Września Opublikowano 9 Września Jako że mam nowe skille, to nadrobiłem zaległości w Far Fields i w Deep Docks. Łatwo nie było.
Jaycob 1 934 Opublikowano 9 Września Opublikowano 9 Września Myślałem, że ogarnąłeś te miejscówki jeszcze przed aktem 2. Chyba że ja czegoś nie wiem i są tam jakieś ukryte sekrety. A w Deep Docks na końcu jest brama na klucz - masz już ten klucz?
Isharoth 597 Opublikowano 9 Września Opublikowano 9 Września 2 godziny temu, Jaycob napisał(a): Myślałem, że ogarnąłeś te miejscówki jeszcze przed aktem 2. Chyba że ja czegoś nie wiem i są tam jakieś ukryte sekrety. Są 2 godziny temu, Jaycob napisał(a): A w Deep Docks na końcu jest brama na klucz - masz już ten klucz? Pokażesz która? Kojarzę że w tamtych rejonach było parę zamkniętych bram, ale nie pamiętam już dokładnie tych z Deep Docks. Wiem że jedną bramę tam otworzyłem dopiero dzisiaj, ale ona nie była na kluczyk.
VRman 2 635 Opublikowano 9 Września Opublikowano 9 Września Jak było to sorry. Zgłoście modom z prośbą o wywalenie tego posta. Nie interesuję się grą, bo to gra o cechach oprawy dokładnie odwrotnych do mojego gustu, więc nie czytam wątka, ale Wam wrzucę, może też ktoś chciałby zobaczyć takie ciekawostki: i
Jaycob 1 934 Opublikowano 9 Września Opublikowano 9 Września (edytowane) @IsharothTa brama: Spoiler Edytowane 9 Września przez Jaycob
AndrzejTrg 2 740 Opublikowano 9 Września Opublikowano 9 Września (edytowane) Godzinę temu, VRman napisał(a): i To jakaś nowa wersja ivony? Tego słuchać nie idzie...uszy krwawią. Edit. Dobra to nasz AI tlumaczy? W oknie to po mega kulawemu po polsku gada, na tubie już normalnie po angielsku, ale ten polski to masakra jest Edytowane 9 Września przez AndrzejTrg
Isharoth 597 Opublikowano 10 Września Opublikowano 10 Września 9 godzin temu, Jaycob napisał(a): @IsharothTa brama: Aaa, tą otworzyłem już wcześniej, dlatego zapomniałem. To droga do dalszej części Doków. Kluczyki są w różnych miejscach np. w sklepach u NPC, ale też jeden znalazłem w pewnej późniejszej lokacji.
j4z 937 Opublikowano 10 Września Opublikowano 10 Września (edytowane) Pograłem z 2h. Świetna jest ta gra. Od razu między nami zaiskrzyło. Nie to co z Shinobi Art of Vegneance, gdzie niby fajny ten gameplay, a jakoś nie dawał satysfakcji. Ciekawe kiedy zacznę błądzić w nowym HK albo bossowie zrobią się dla mnie za trudni. Od jedynki odbiłem, bo w pewnym momencie nie wiedziałem gdzie iść. 🫣 14 godzin temu, Jaycob napisał(a): @IsharothTa brama: Pokaż ukrytą zawartość Skad macie taką fajną mapę? Ja kupiłem na razie dwie mapy i kompas i za dużo to tam nie widać na nich. Edytowane 10 Września przez j4z
Jaycob 1 934 Opublikowano 10 Września Opublikowano 10 Września Musisz kupić Quill i potem wraz ze zwiedzaniem dodatkowe detale się nakreślą. @Isharoth Szkoda, że nie pamiętasz, gdzie ten klucz wpadł - ja już od dłuższego czasu go szukam. U NPC zawsze wykupuję cały asortyment i robię wszystkie questy, a i tak mam kilka kluczy, z których żaden nie pasuje. Anyway… też dotarłem do Cytadeli "od kuchni”, pokonując tego bossa, o którym pisałeś. Sama walka mega fun, ale dojście do niego to był dramat. Spoiler Last Judge Spoiler podobno jest kozak, więc może dobrze, że go pominąłem. Zastanawiam się tylko, czy w tej lokacji przed nim jest jeszcze coś wartego eksploracji. Ogólnie mega mi się podoba, że bossowie mają dobry telegraphing, więc da się reagować i unikać ataków. Sama Cytadela jest OGROMNA! A muza tam to totalny banger. A YT mnie dobija - raz obejrzałem filmik o Silksongu i teraz cały czas mam spoilery w miniaturkach.
Isharoth 597 Opublikowano 10 Września Opublikowano 10 Września 32 minuty temu, Jaycob napisał(a): Szkoda, że nie pamiętasz, gdzie ten klucz wpadł - ja już od dłuższego czasu go szukam. U NPC zawsze wykupuję cały asortyment i robię wszystkie questy, a i tak mam kilka kluczy, z których żaden nie pasuje. Pamiętam. Jeden jest u sprzedawcy w początkowej osadzie (za 500 koralików). Drugi w u sprzedawcy w Cytadeli (chyba był nieco droższy). A trzeci Spoiler W Sinner's Road wypadł w pewnego mobka, gdzieś po prawej stronie mapy. W Sinner's Road masz też uwięzionego NPC, na ten sam kluczyk. Ja użyłem kluczyków tylko na tej bramie z Doków, oraz Spoiler na klatce z NPC. Tamtą bramę po lewej stronie gdzieś przy początkowych lokacjach, na razie olałem, bo mam przeczucie że dostanę się tam od innej strony. A jeśli nie to potem tam pójdę. Na razie specjalnie zostawiłem sobie jeden zapasowy kluczyk u sprzedawcy, bo nie wiem ile ich ogólnie będę potrzebował w całej grze. 32 minuty temu, Jaycob napisał(a): Anyway… też dotarłem do Cytadeli "od kuchni”, pokonując tego bossa, o którym pisałeś. Sama walka mega fun, ale dojście do niego to był dramat. Ano. Współczuję ludziom którzy tam poszli na początku. Wydaje mi się że ta droga którą ja obrałem jako pierwszą, była nieco łatwiejsza, choć też miała wkurzające momenty. Ale nie było takich długich biegów do bossa. 32 minuty temu, Jaycob napisał(a): Ogólnie mega mi się podoba, że bossowie mają dobry telegraphing, więc da się reagować i unikać ataków. Miła odmiana w odróżnieniu od współczesnych soulslike np. Eldena, gdzie projekt bossów moim zdaniem leży. np. boss przeciąga atak przez 5 sekund a potem w 0,000000001 sekundy robi animację uderzenia. W HK i Silksong bossy mają naprawdę niezły telegraphing. Jedyne czego nie lubię to bossów gdzie masz wielu przeciwników na raz w ciasnej arenie. 32 minuty temu, Jaycob napisał(a): Sama Cytadela jest OGROMNA! A muza tam to totalny banger. Jedna z moich najbardziej ulubionych lokacji. Mimo że bywa czasem wymagająca, to ogólnie była odprężająca. Może to właśnie za sprawą muzyki Teraz dopiero zobaczysz ile dróg się przed tobą otworzy.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się