Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

62 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

A ten Dan Allen to ma czym się chwalic że jest taaaaak podobnyyy do tego stwora :hihot:

Mogli Mietka z pod ząbki wziąć i też by było ale wiadomo musi być nazwisko nawet jak postać w grze jest finalnie "papka" i można ją utożsamiać z kimkolwiek.

Opublikowano

Koniec! Ta końcówka w tych laboratoriach już mnie wymęczyła. Nie lubię takich ''surowych'' lokacji. Bawiłem się mimo wszystko bardzo dobrze. Świetne filmowe przerywniki momentami ale Village dla mnie NR1 dalej nie pobity. Klimat tam tych wampirów i wilkołaków to był coś pięknego. ;)

Czekam na Crime Desert teraz.

 

image.thumb.png.dcb9bcc34b398ecd884d4e78ad874af8.png 

  • Like 1
Opublikowano
7 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Jakby kogoś cisnęło to tu na forum jeden chłop w dziale "sprzedam" ma klucz z promki Nvidii za 169zł.

Mi się udało kupić na allegro w supercenie bo za 130 klucz steam od Asusa. Z nvidia to trochę zabawy jest a tutaj masz klucz steam. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ok, dopiero na Insanity ta gra stanowi wyzwanie - trzeba się skradać, planować trasę, jest mało amunicji, mało leczenia, zombie są agresywniejsze i szybsze, przedmioty leżą nie tam gdzie na standard (na przykład pierwsza broń palna), jest więcej blister headów. Gram bez infinite ammo. Zupełnie inna gra niż grając na standard - na standard nawet grając Grace czyściłem każdy pokój z zombie - na Insanity się tak nie da.

 

Edytowane przez @MUZ
  • Like 3
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.

 

Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego. :) 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Kupiłem do czasu zwrotu w oknie 2h, aby zobaczyć jak wygląda sytuacja z 8GB Vramu na ustawieniach z PS5 Pro, bo nikt tego nie testuje...
Bez problemu trzyma 60fps w 1440p z DLSS quality, czyli tej samej rozdzielczości bazowej co PS5 Pro z RT - 4k robione z 1080p. Potem przełączę się na 4K z DLSS Performance, a 30 minutowy test zrobiłem na sterownikach z 5 stycznia - 591.74, instalują się najnowsze.

 

Natomiast sam wygląd z RT jest dość marny jeśli chodzi o odbicia w "otwartych" przestrzeniach. Jeśli nie nagromadzi promieni z poprzednich klatek to jest lipa, ale niewiele jest takich scen. Sprawdziłem na szybko youtube z PS5 Pro i są takie same niestabilności obrazu, ale rtx3060ti gddr6x daje radę jeszcze z RT HIGH ze spadkami do ~55fps i może uda się wymusić RR w RT....
Po prawej to zrzut oświetlenia w ruchu, ustawienia od Digital Foundry - RT normal, DLSS Q 1440p itd. Nic dziwnego że wyłączyli RT w ruinach na PS5 Pro. :E 
Na RT High jest tylko trochę lepiej, ale nie zrobiłem zdjęcia. Może tam RR miałby co poprawiać, bo na RT normal niewiele zostaje do uratowania.

image.thumb.png.4b494bb10c30d6578c0aae9f91d112f9.pngimage.thumb.png.4d158e6d952f60d5876a8d0cfc4f21d5.png

W pół godziny dotarłem do otwarcia drzwi i początku drugiego fragmentu Leona, pomijając cutscenki.
Leon jest dość ociężały, parowanie dość proste i silny atak siekierą (parowanie + atak) nie wiem czy coś zmienia. Znając wszystkie mechaniki i pamiętając o parowaniu będzie to kaszka z mleczkiem na standardowych poziomach trudności.
Uciekanie przed dużym potworem jako Grace jest dość żałosne w moim przypadku... Od razu zauważyłem że jest wolniejszy ode mnie, łatwo to oszukać zmianą trasy i od razu widać kiedy ma zaprogramowane nas nie widzieć lub wiadomo że znika do kolejnego skryptu... Ogromna przepaść względem Alien Isolation, ale pozostałe fragmenty Grace powinny być lepsze.

Edit. Jednak używają film grain, aby ukryć inne braki, więc nie będę marnował 2 godzin okienka zwrotu na zabawę z modami i sprawdzaniem czy RR działa poprawnie. 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)
23 minuty temu, musichunter1x napisał(a):

Kupiłem do czasu zwrotu w oknie 2h, aby zobaczyć jak wygląda sytuacja z 8GB Vramu na ustawieniach z PS5 Pro, bo nikt tego nie testuje...
Bez problemu trzyma 60fps w 1440p z DLSS quality, czyli tej samej rozdzielczości bazowej co PS5 Pro z RT - 4k robione z 1080p. Potem przełączę się na 4K z DLSS Performance, a 30 minutowy test zrobiłem na sterownikach z 5 stycznia - 591.74, instalują się najnowsze.

 

Natomiast sam wygląd z RT jest dość marny jeśli chodzi o odbicia w "otwartych" przestrzeniach. Jeśli nie nagromadzi promieni z poprzednich klatek to jest lipa, ale niewiele jest takich scen. Sprawdziłem na szybko youtube z PS5 Pro i są takie same niestabilności obrazu, ale rtx3060ti gddr6x daje radę jeszcze z RT HIGH ze spadkami do ~55fps i może uda się wymusić RR w RT....
Po prawej to zrzut oświetlenia w ruchu, ustawienia od Digital Foundry - RT normal, DLSS Q 1440p itd. Nic dziwnego że wyłączyli RT w ruinach na PS5 Pro. :E 
Na RT High jest tylko trochę lepiej, ale nie zrobiłem zdjęcia. Może tam RR miałby co poprawiać, bo na RT normal niewiele zostaje do uratowania.

image.thumb.png.4b494bb10c30d6578c0aae9f91d112f9.pngimage.thumb.png.4d158e6d952f60d5876a8d0cfc4f21d5.png

W pół godziny dotarłem do otwarcia drzwi i początku drugiego fragmentu Leona, pomijając cutscenki.
Leon jest dość ociężały, parowanie dość proste i silny atak siekierą (parowanie + atak) nie wiem czy coś zmienia. Znając wszystkie mechaniki i pamiętając o parowaniu będzie to kaszka z mleczkiem na standardowych poziomach trudności.
Uciekanie przed dużym potworem jako Grace jest dość żałosne w moim przypadku... Od razu zauważyłem że jest wolniejszy ode mnie, łatwo to oszukać zmianą trasy i od razu widać kiedy ma zaprogramowane nas nie widzieć lub wiadomo że znika do kolejnego skryptu... Ogromna przepaść względem Alien Isolation, ale pozostałe fragmenty Grace powinny być lepsze.

Edit. Jednak używają film grain, aby ukryć inne braki, więc nie będę marnował 2 godzin okienka zwrotu na zabawę z modami i sprawdzaniem czy RR działa poprawnie. 

Ale powiedz kto normalny zwraca na to uwagę jak sobie gra?

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano (edytowane)
17 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Ale powiedz kto normalny zwraca na to uwagę jak sobie gra?

Ja, bo nie lubię niestabilności obrazu, ale dlatego gra się bez RT. :E Na szczęście niewiele scen rzuca się w oczy, więc nie wyłączę.
Przy ponownych przejściach na pewno grałbym bez RT, choćby dla mniejszego ciepła wydalanego przez GPU, ale wątpię bym kiedyś miał chęci... Skończy jako benchmark silnika Capcomu.
Może ktoś już wrzucał... U mnie zostaje jeszcze zapas Vramu, choć czasem dobija blisko granicy, ale to pewnie alokacja. RT normal / High nie przekracza u mnie 8GB Vramu z ich ustawieniami w 1440p DLSS Q. Może zrobię speedrun do ruin w tych 2 godzinach.
Względem PS5 traci się tylko Mesh Quality, ale ponoć różnica jest bardzo mała i widoczna przy wpatrywaniu się.

image.png

Edytowane przez musichunter1x

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...