Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

69 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

A zainstaluje se demko. Niech no tylko 1 stutter wyskoczy.

 

EDIT: No i wyjście z pierwszego pokoju (uchylanie drzwi) Grace i jest stutter. Po co takie gry robią xd

EDIT2: Pierwsze zapalenie zapalniczki - stutter. Przecież kompilował shadery to co to się odwala?

EDIT3: Czyli 2 stuttery w demku.

 

I spadki do 60 klatek gdy wszystko na Ultra. Wymagająca gierka, komp zaczął mi szumieć a jakoś nie widzę wielkiego przeskoku graficznego względem 8-semki które by tłumaczyły takie zapotrzebowanie sprzętowe.

Edytowane przez Tankietka
  • Haha 2
Opublikowano
2 godziny temu, j4z napisał(a):

Gra nie zarobiła tyle ile by chcieli? xD

Jeżeli sprzedaż 7 mln w czasie poniżej dwóch miesięcy to mało. Gra jest najszybciej sprzedającą się częścią w serii. Ale dziwi wydanie teraz dema.

Opublikowano (edytowane)

Trochę się posrało na rynku. Kiedyś dawano demo, żeby "zaprosić" do swojego produktu.
Teraz się nikogo nie zaprasza "przed". Bazuje na fanach i zwolennikach (mając ICH właśnie tak naprawde w d00pie!) nie pozostawiając wyboru - ONI I TAK KUPIĄ, czego by nie wypuścili.
A dopiero później łaskawie kieruje ofertę do tych, co właśnie firmę / produkt mają w d00pie (może ich złapiemy?).

Coś, jak z telefonią albo kablówką. ;)
Jak jesteś userem od 15 lat, to nie licz na fajną ofertę (bo już cię mamy!).
Ba! Często zadzwonią, żeby Ci dźwignąć 10 zł w górę.
A byle noname z ulicy dostanie 50% gratisa, czapkę śliwek & całusa w płetwę na wejściu. ;) 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Radio Tirana napisał(a):

Wydaje mnie się (ale ręki nie dam sobie uciąć), że to nie jest pierwsze wydanie dema przez Capcom po kilku miesiącach od premiery. Oni już tak zrobili w przeszłości, ale nie wiem, czy w przypadku Residenta czy innej serii. 

Dawali przed premierą ostatnimi latami.

Opublikowano

8-10 godzin gry, zdecydowanie krótsza niż re4:r. Tryb kamery czysta preferencja, ale jak na pierwszy raz możesz spróbować rekomendowanej opcji capcomu czyli 1pp Grace 3pp Leoś. 

Jeśli grasz na PC to polecam gorąco włączenie śledzenia ścieżek, graficznie gra momentami wgniatała w fotel

Opublikowano
13 godzin temu, tgolik napisał(a):

Czy Resident Evil Requiem to długa gra? W porównaniu z Village czy RE4 Remake.

Resident 4 Remake zajął mi 21 godzin, Requiema ukończyłem w 16. Jest wyraźnie krótsza, ale to jeszcze nie poziom Residenta 3.

Opublikowano

Nie wiem jak wy potraficie przechodzić gry w 12 czy 15 godzin. Ja mam 8 godzin, 1/4 gry za mną celuję więc w 30 godzin. Ale co tylko zbiorę coś cenniejszego wracam robić zapis, głównie ganiam do Safe House pisać na maszynie ale bawię się świetnie przy Requiem.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Mimo, że gram na poziomie normalnym, to i tak często ginę, autosejw mnie gdzieś cofa, potem zapominam zebrać przedmiotów. Zginąłem tuż po zebraniu opaski do I poziomu i musiałem godzinę biegać, żeby ją znaleźć. Wolę więc sejwować ręcznie ważniejsze momenty.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, tgolik napisał(a):

Nie wiem jak wy potraficie przechodzić gry w 12 czy 15 godzin. Ja mam 8 godzin, 1/4 gry za mną celuję więc w 30 godzin. Ale co tylko zbiorę coś cenniejszego wracam robić zapis, głównie ganiam do Safe House pisać na maszynie ale bawię się świetnie przy Requiem.

33 lat doświadczenia w  graniu robi swoje:E

Edytowane przez ODIN85
  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 27.06.2026 o 07:42, Pentium D napisał(a):

2,5 miesiąca leżała na dysku zainstalowana i w końcu przeszedłem. Dłużyło mi się a w podsumowaniu tylko 8h 16m czasu gry. Grace fajniej mi się grało niż Leonem więc wybrałem mniej optymistyczne zakończenie.

Ciekaw jestem jak mi czas gry podsumuje RE. Na liczniku według Steama mam 28 godzin i zostały mi jeszcze ze trzy cztery godziny gry. Gra mi się świetnie, to być może najlepszy Rezydent dla mnie (obok Village). Podoba mi się gra Leonem, podoba Grace. Świetny klimat, super crafting - nawet bieganie z każdą pierdołą, żeby zrobić zapis daje mi satysfakcję.

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd. :E    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i zamiennych ustawień. Emocjonalna, "filmowa" na siłę, słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
    • Cześć. Żona mojego znajomego poszukuje dwóch jak najlepszych komputerów biurowych, najlepiej z jednego sklepu z opcją złożenia. Chyba że są dobre gotowce. Komputery na firmę więc w cenie złożenie i wysyłka oraz obowiązkowo fakturka.  Komputery stricte do prezentacji typu power ponit, excela, programów księgowych itp. Niestety nie można przekroczyć założonej kwoty.         
    • Dobra, więc miły twórca tego naprawdę fajnego dodatku: Better Candles - Better Lighting (Remastered), po tym jak mu wczoraj trochę potrułem, podobno w wersji 1.8 wyeliminował "pop-up". Więc chyba już można źródła światła w grze stuningować pod swoje gusta. Przetestuję dokładnie później.
    • Ona ma hobby... stwarzające zagrożenie dla innych na drodze tak jak quadziarze i motorynkarze jeżdżący komuś po posianym polu. I te piosenki Gibsa... Paliwo zamiast krwi... Chyba zamiast mózgu. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...