Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 9.06.2026 o 08:43, JeRRyF3D napisał(a):

Jakaś mało plaguowa, ta plagua.
Robi się z tego Tomb Raiderowo & Assassinowy misz masz IMO (choć wygląda spoko).

Seria ma świetny klimat, ale historia Amicii i Hugo niezbyt do mnie trafiła - niańczenia wkurwiającego gówniaka nie dla mnie, widać zeru instynktu tacierzyńskiego mam - a gameplay był kulawy i banalny. 

Opublikowano

Wyczuwam lesbijskie wibracje ;) Walka mega generyczna z takimi sobie animacjami. Eksploracja może być fajna, ale za dużo tego nie pokazali, więc nie wiadomo na co położą nacisk w rozgrywce.

Zobaczymy.

  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano
24 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

Dziwne. Z fajnej, klimatycznej, z marką gry, robią jakiegoś wtórnego crapa.
Nie wiem, kto podjął decyzję o zmianach i na bazie czego.

Jak to kto, mysle ze widac wspolny mianownik w kilkunastu ostatnich duzych produkcjach %-)
 

Opublikowano (edytowane)
36 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Dziwne. Z fajnej, klimatycznej, z marką gry, robią jakiegoś wtórnego crapa.
Nie wiem, kto podjął decyzję o zmianach i na bazie czego.

Na bazie sprzedaży.

 

Innocence potrzebowało roku, żeby sprzedać milion sztuk. W przypadku Requiem milion pękł po tygodniu... ale milion graczy, a nie sprzedanych kopii - gra była od premiery w gamepassie. Trzema milionami - znowu graczy, a nie sprzedanymi sztukami - chwalili się w rok po premierze.

Edytowane przez Lypton
Opublikowano

No ta, wydaje mi się być tylko TYTUŁEM (magnes finansowy) zbieżna z poprzednimi.
Gdybym obejrzał gameplay bez świadomości "co to", plagua byłaby ostatnim tytułem do którego kleiłbym tę produkcję.

Jestem dalece zaskoczony tym, co zrobili. 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, JeRRyF3D napisał(a):

No ta, wydaje mi się być tylko TYTUŁEM (magnes finansowy) zbieżna z poprzednimi.

Trochę tak, trochę nie. Autorzy nie oszukują, że jest to kolejna część głównej serii - tytuł od razu sugeruje spin-off. Na grafikach wyeksponowany jest człon Resonance, a dopiero znacznie mniejszą czcionką pod spodem A Plague Tale Legacy.

 

Edytowane przez Lypton
Opublikowano

Jak będzie taki trochę inny Tomb Raider to fajnie (mówimy tu o eksploracji tajemniczych starożytnych ruin, nie o wycinaniu w pień setek przeciwników, jak w tych nowych odałonach). Ale jeżeli mają z tego zrobić jakiś festiwal pojedynków na scyzoryki to niech spadają...

Opublikowano (edytowane)

Z jednej strony taka zmiana konwencji to zło (patrz Shadow of the Tomb Raider - w pewnym sensie - albo inny Control Resonant), z drugiej nie będę udawał, że tutaj trafia to w mój gust - choć klimat jest trochę dziwny, to bardzo na plus są malownicze lokacje i raczej spora dawka brutalnej walki. Ot, faktycznie taki średniowieczny TR, tym razem być może niewykastrowany ze wszystkiego poza zagadkami, jak to miało miejsce w Shadow...

A więc z jednej strony nie pochwalam doczepiania marki do de facto zupełnie innej gry, z drugiej - gra zdaje się dawać radę. :P 

Edytowane przez Zas
Opublikowano

Zobaczymy po premirze jakie będzie miała nawiązanie do szczurów. Też mi zalatuje Tomb Raiderem czy w ogóle jakąś nowoczesną grą akcji, mam nadzieję, że nie zrobią z tego Assasin's Creed'a. To mogłoby być coś na zasadzie wolnego elektronu w całej historii a Plague Tale, jakieś "Stories" np albo w ogóle gra pod innym tytułem, ale wiadomo, że marketingowo pewnie by się to nie spinało. 

Opublikowano
15 minut temu, Pavel87 napisał(a):

To mogłoby być coś na zasadzie wolnego elektronu w całej historii a Plague Tale, jakieś "Stories" np (...)

No i w sumie tak jest - Resonance: A Plague Tale Legacy, a nie A Plague Tale: Resonance.

  • Like 1
  • Upvote 2
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Niebrzydkie lokacje. Zagadki środowiskowe spoko. Animacja postaci i te walki to jakaś biedo-indie-żenada.

Wszyscy ważą tu po 10kg, laska po prostu odbija się od przeciwników, którzy ją zablokowali i na zamrożonej animacji przesuwa się o 2 metry do tyłu, unik to samo. Nie ma nawet płynnych przejść między jedną a drugą animacją ruchu. Mamy 2026, co to do cholery jest?

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano
6 godzin temu, Ryszawy napisał(a):

Mamy 2026, co to do cholery jest?

Bardzo fajna i ładna liniowa gra akcji nie będąca śmierdzącym souls-likiem. :E 

6 godzin temu, DITMD napisał(a):

Tamte gry miały swój klimat, a ta sprawia wrażenie, jakby nie miała własnej tożsamości.

To tak jak 90% indyków z mhrrrocznym/tęczoym/obskuranckim pixel-artem, każdy kolejny gothycki soul-like, każdy tęczowy jRPG... no sorry, ale gry main-streamowe rzadko bywają naprawdę oryginalne, a jak bywają, to równie często nie zostają docenione. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • ja wiem, ale jak masz inne informacje, to możesz się nimi podzielić, bo twoje de facto puste wypowiedzi nie wnoszą nic do dyskusji, jak zawsze. 
    • To nic nowego przecież. W wielu grach tak działa.    To chyba nieprawda. Z tego, co wyczytałem od graczy, przeciwnik może nas powalić, a wtedy możemy mashować przycisk, żeby wydłużyć czas, dopóki kompan nie przybiegnie nam z pomocą. QTE samo się nie przechodzi. 
    • Te Gearsy ponoc 400 baniek kosztowały Leżę i kisnę. Nic dziwnego, że "reżyser narracji" poleciał w pi*** dzień po tym, jak gra uzyskała status gold. Ten sam syf w Coalition zrobili co w HALO. Wujaszek Phill kompletnie nie miał kontroli nad wydatkami i treścią. Zobaczymy, czy cioteczka Asha poskłada to do kupy.  Tam już po Gears 4 powinni się srogo zastanowić, czy idą w dobrym kierunku.   Wracając do samej gry: od pierwszego trailera /pokazu gampeplaya MP czułem kupę do potęgi N. Co z tego, że strzelać się będzie spoko, jak pełno tryploidów kolorowych biega i psuje immersię?  Kolejne hatfu. Branża AAA właśnie się uczy jak nie robić gier i jak nie zarządzać projektami.
    • No oczywiście jeśli tak było to beknie. Na tej zasadzie to działa, możesz sobie pojeździć bez limitów, ale jak nie pilnujesz auta, jego stanu, nie dostosujesz prędkości do warunków na drodze to możesz beknąć i to grubo. Dla tego do dziś przez tyle lat działają odcinki bez limitu w Niemczech. Dzieciaki już od małego wiedzą, że na autostradzie się nie wyprzedza prawą stroną, a jak się mija znak zdejmujący ograniczenia prędkości to jest świadomość, że można i mogą lewym pasem cisnąć 200 i 250+ itd.
    • Putin mówi prawdę (na poziomie bredni Korwina), jestem pewien na 100% że Rosja nikogo nie zaatakuje.   Problem tych bredni jest taki, że: -Rosja się broni przed agresją Ukrainy i NATO, które napadły Rosję -już w 2016 było ryzyko III wojny światowej (z powodu wygranej Clinton, ale przegrała).   To generalnie brednie Korwina, ale ostatnio była dokładna i długa wypowiedź Putina (idealnie taka sama jak Korwina). Rosja to bardzo bojaźliwy kraj i wszystkiego się boi. Nikogo nie napadnie, tylko będzie się bronić przed urojonym atakiem.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...