Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, lukadd napisał(a):

Nie wiem nie gram na padzie od Sony bo inne są lepsze. Ale ludzie piszą, że na steam działa.

 

 

Pokaż źródło proszę.

Bez grzebania nie obsługuje haptycznych wibracji,

Zrobiłem research i są zewnętrzne programy + mody na github które te wsparcie daja, telemetria UDP wysyłana jest do programu który robi translacje sygnału na haptyczne wibracje.

 

Edytowane przez MaxxGroo
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, lukadd napisał(a):

Ale ja nie pisałem, że obsługuje jakieś tam haptyczne wibracje tylko, że pada obsługuje.

A sory,

Myślałem że mowisz o wibracjach haptycznych, to że pad w ogóle działa zostało już wcześniej potwierdzone.

Edytowane przez MaxxGroo
Opublikowano

Ja mam dualsense, bo mam PS5 i praktycznie w każdej grze zadziała Dualsense, a czy odpalą się jego bajery to już zależy od gry- od implementacji. Grałem w gry na steamie, GOG, Ubi, EA ale nie pamiętam odnośnie appki Microsoftu, bo dawno grałem w cokolwiek z gamepassa. 
Ogólnie wątpię by w FH4-6 były bajery z dualsense. 
Na szybko sprawdziłem na steamie, mam FH4 i bez jej instalowania widać na steamie jak po wyłączeniu steam input wyskakuje że nie wspiera pada dualsense- oczywiście może zadziałać ale jest to ale. Zaś w przypadku zaznaczenia steam input to pisze o częściowym wsparciu("w większości grywalna z twoim kontrolerem"), przy okazji pad 8bitdo 2c ultimate Wukong według steama ma pełne wsparcie. 


Zapewne granie na takim dualsense będzie takie normalne z maksymalnie zwykłymi wibracjami o ile będą działać, nie mam gry na dysku by sprawdzić ale to pozwoli patrzeć na to, że w 99.9% będzie takie samo wsparcie tego pada w najnowszej wersji FH6.

Opublikowano
1 godzinę temu, lukadd napisał(a):

Nie wiem nie gram na padzie od Sony bo inne są lepsze. Ale ludzie piszą, że na steam działa.

 

 

Pad działa ale wibracje są takie jak na tym od XSX :E

 

Czyli nic to nie dało że na PS5 zrobili pełne wsparcie bo na PC już to olali

  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, Kadajo napisał(a):

Jak wibracje mają działać jak gra ich nie potrafi wykorzystać :E

 

Pad od XSX jest bardzo dobrze wykorzystany w Forzach i tam wibracje są nawet na trigerach gdzie w innych tytułach o tym często zapominają 😉

Opublikowano
2 godziny temu, azgan napisał(a):

Ale na PC czy dodali pełne wsparcie już po wydaniu na PS5? 

Jak FH5 wychodziła na PS5 to już praktycznie nie była rozwijana więc olali pewnie dodanie tej funkcjonalności na PC. z FH6 pewnie też się tak skończy, że będą zwykłe wibracje na PC, ale można na razie jeszcze mieć jakąś małą nadzieję ;)

Opublikowano
22 minuty temu, azgan napisał(a):

Pad od XSX jest bardzo dobrze wykorzystany w Forzach i tam wibracje są nawet na trigerach gdzie w innych tytułach o tym często zapominają 😉

Chodziło mi o pada od Sony, ale wibracje w trigerach dla Xboxa to ten sam temat w sumie. Nigdzie poza Forza chyba tego nie wykorzystują, nawet w grach wyścigowych.

Opublikowano
14 minut temu, Kadajo napisał(a):

Chodziło mi o pada od Sony, ale wibracje w trigerach dla Xboxa to ten sam temat w sumie. Nigdzie poza Forza chyba tego nie wykorzystują, nawet w grach wyścigowych.

W Gearsach 4 i 5 jeszcze były jako "fiuczer" 😉

Opublikowano
10 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Chodziło mi o pada od Sony, ale wibracje w trigerach dla Xboxa to ten sam temat w sumie. Nigdzie poza Forza chyba tego nie wykorzystują, nawet w grach wyścigowych.

BeamNG ma haptykę w triggerach na padzie od PS5 natywnie, wszystko się da tylko leniom z korpo się nie chce.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...