Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
21 minut temu, lukadd napisał(a):

Na 4090 w extreme 4k natywne latam ~100fps i masełko. 

 

Ja w 4k dlss q miałem 80kl. Coś chyba ściemniasz. :hihot:

Edytowane przez j4z
Opublikowano
15 minut temu, lukadd napisał(a):

Zmniejsz trochę detale i sprawdź w jeździe, odpal bencha zobacz czy nie masz ograniczenia CPU.

Zamiast robić wbudowane benchmarki wystarczy zrobić tą samą rundkę w znacznie niższej rozdzielczości i wszystko będzie wiadomo.

Opublikowano (edytowane)
43 minuty temu, lukadd napisał(a):

Zmniejsz trochę detale i sprawdź w jeździe, odpal bencha zobacz czy nie masz ograniczenia CPU.

W 4k natywne na Extreme tak jak Ty mam 100 klatek. Nawet się pokusilem o RT na średnie. Ale granie na tv chociaż mam oleda mi nie odpowiada 🙄 

 

Tyle lat minęło a czerwone flary w nocy to nadal pikseloza 😭 

Edytowane przez MrKetiw
Opublikowano (edytowane)

No to sprawdź jak side pisał na bardzo niskiej rozdziałce i wtedy zobaczysz na ile proc ci fps ogranicza w wymagających miejscówkach.

19 minut temu, MrKetiw napisał(a):

Tyle lat minęło a czerwone flary w nocy to nadal pikseloza

Dla tego gram w to w natywie 4k :E Nie tylko flary, w 4k jest ogólnie najlepsza stabilność obrazu i detali w tej grze, w każdej forzie :E . 

Edytowane przez lukadd
Opublikowano (edytowane)

Niestety grafikę psuje bardzo słabe oświetlenie GI, a właściwie jego brak. Implementacja RT jest żałosna, jak na dzisiejsze możliwości.

 

Forza Horizon 6, ustawienia Ekstremalne+RT.

22.thumb.png.08b8271faa0e76f175e660eeecf1ffca.png

 

Dla porównania Cyberpunk 2077.

23.thumb.png.f62e0c24713fcfa941680ba37737bec3.png

 

Edytowane przez SebastianFM
  • Confused 1
Opublikowano

Mi w między czasie bot googla gada, że w performance jest nieduża różnica, że tylko na detalach w oddali się rzuca w oczy, ale to już moje oczy widzą, że gówno prawda. 😀

Opublikowano

Ty przestań używać tego AI bo niedługo do podtarcia 4 liter będziesz potrzebował pomocy.

Gra korzysta z nowszego DLSS to automatycznie magluje presetami w zależności od trybu.

Ta gra to nie żadna żyleta graficzna dlatego nawet na ultra wydajności i presecie M dobrze wygląda.

  • Upvote 2
Opublikowano
8 minut temu, j4z napisał(a):

@lukadd Serio jest zauważalna różnica między native, a quality? I bez RT grasz czy tam wyżej tylko przykład dawałeś?

No tak jest zauważalna różnice vs 4k a 1440p, czy DLSS-Q który jest robiony z 1440p. Te dymy mniej kwadratowe to tylko jedno, ogólnie wszystko jest mniej migotania, mniej artów, linie elektryczne itd. 

 

Jak śmigam 200-300km/h to ja i tak tego RT nie będę oglądał, a stabilność obrazu w wyższej rozdzielczości jest dla mnie na plus. RT to sobie mogę włączyć o tak spacerkiem pojeździć i dopakować FG na chwilę i tyle :E Po oglądałem i wyłączyłem

Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, sideband napisał(a):

Ty przestań używać tego AI bo niedługo do podtarcia 4 liter będziesz potrzebował pomocy.

Ty sie o moją dupę nie martw. 

Edytowane przez j4z
Opublikowano
39 minut temu, SebastianFM napisał(a):

Niestety grafikę psuje bardzo słabe oświetlenie GI, a właściwie jego brak. Implementacja RT jest żałosna, jak na dzisiejsze możliwości.

 

Forza Horizon 6, ustawienia Ekstremalne+RT.

 

 

Dla porównania Cyberpunk 2077.

W pelni sie zgadzam. Tak jak RT na aucie wyglada swietnie, tak dookola... kupa.

Ale mimo wszystko przyjemnie sie jezdzi, odmozdzajaca gierka ;)
 

  • Upvote 2
Opublikowano
22 minuty temu, ronaldo864 napisał(a):

Gsync nie działa  jak mam włączony tylko dla trybu pełnoekranowego . Jak to u was wygląda  ?? Dopiero jak zaznaczę dla trybu okienkowego to  pojawia się zielony znaczek gsync .

 

U mnie nie chodzi z G-Synkiem tak płynnie jak 5 część tam to jest masło, tutaj widoczne rwanie i przy 120 klatkach brak płynności. 

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, Kadajo napisał(a):

pokaz mi taką grę gdzie możesz wszytko wygrać jednym autem.

No takiej to nie ma, tylko w klasykach masz jakiś sensowny progres i wiesz, że na końcu są doj...e fury, a poza tym, ponieważ w takich czystych arcade autka z założenia są zmyślone i niech "archetypiczne", no i jest ich maksymalnie kilkadziesiąt, to właściwie z każdego poziomu masz coś, co na jakimś etapie gry fajnie wykorzystasz, i nie ma zdziwienia, ze jakiś świetny w realu wóz to kompletne g...o w grze, bo wpadł do niższego tier-u. A tutaj walą ci ściemę z jakaś real-world otoczką, ba, próbują nieudolnie zrobić z tego sim-cade light... no tylko że to działa jak dla mnie maks kilka godzin. Akurat tyle, żeby przepadł refund :E.

 

Ja raczej wiem, na czym kiedyś polegały dobre ścigałki arcade. I tak, grałem w FH (4, ale 5 i 6 to klony), więc naprawdę rozumiem, że to nie jest Asseto czy inne LMU. Ot, choćby TDU - też miało swoje bolączki (oczywiście bardziej widoczne z perspektywy lat i rozwoju gier w ogóle), i też pewne wyzwania wymagały "tego konkretnego przekozackiego wozu", ale całość miała jakiś sens, cel, balans itp. FH to kupa dla kompletnych ignorantów albo współczesnych Z-etek z ADHD. 

 

Ale spoko, rozumiem, że miliony znowu będą się doskonale bawić, nie zamierzam tego psuć, także już nie marudzę, bez odbioru. :) 

Edytowane przez Zas
Opublikowano

@Kadajo, oświetlenie pośrednie jest skopane, nie ma co się oszukiwać. To wygląda jak gra sprzed 10 lat. Po prostu w niektórych miejscach główną role gra oświetlenie bezpośrednie (słońce). Dla przykładu kilka zrzutów z tego filmu. Nawet odbicia są skopane.

 

0_57.thumb.png.15d70f0505927320aebb471843b7e34d.png

 

01_14.thumb.png.e87f06fc45eb76abe3e08c55005a2c92.png

 

01_20.thumb.png.c5a33c9b6fd8974b40fc7ea8157a3484.png

Opublikowano

@Zas

No w FH progres polega po prostu na czyszczeniu mapy. A sam FUN wynika z jazdy autem i podziwianiu widoczków. Jak do kogoś to nie przemawia to zdecydowanie to nie jest typu gra dla niego.

 

Ale zoba jaki DeLorean ładny :D

 

image.thumb.png.9e53bdd6413ce0b4e304dfe386d08166.png

 

@SebastianFM No skoro tak mówisz. To ty jesteś ekspert. Może poprawia.

  • Like 2
Opublikowano (edytowane)
50 minut temu, Kadajo napisał(a):

Zależy od pory dnia i miejscówki.

Wszystkie budynki wygladaja zle. Niestety. Jedyne co ratuje 'miasto' to 300kmh ;)

edit. zeby nie bylo ze psiocze, bo nie widzialem 'WSZYSTKICH', ale po prostu widac ze RT w miescie jest po prostu tragiczne w porownaniu do tego na aucie.

Edytowane przez oldfashioned
  • Like 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}