Teorie spiskowe
-
Ostatnio przeglądający 0 użytkowników
- Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
-
Popularne tematy
-
Najnowsze posty
-
Przez Marvf · Opublikowano
“Ray reconstruction does both superresolution and denoising together. If you use RR you don't use SR.” Bryan Catanzaro, vice president of Applied Deep Learning Research at NVIDIA -
Przez HappyLittleGamer · Opublikowano
Nie zawsze. W AlanWake 2 była bardzo dobra implementacja FSR2 bez mydła. Jedynie shimmering przeszkadzał. W ogóle to FSR rzadko kiedy robił mydło, raczej to była domena DLSS1-3, a obecnie role się odwróciły bo DLSS się wyostrzył i dodał shimmering, a FSR4 wygląda jak "mydło". Ciekawe co będzie w następnym odcinku Z tą małą ilością tytułów to już tak zostanie na zawsze. Nikt nie będzie wracał do starych gier implementować FSR i to jest ten benefit który ma DLSS że on był wcześniej. Obecnie no to praktycznie każda gra debiutuje z FSR4. Chyba że mówisz o Redkamień no to on nie miał de fakto nadal premiery w całości... I to jest faktycznie problem bo FSR4 można sobie załadować optiscalerem a jeśli RR niet. A co ma powiedzieć Intel który chyba nie wie co to jest RR -
Przez some1 · Opublikowano
W warunkach domowych dwa średniej klasy urządzenia spięte kablem przeważnie spiszą się lepiej niż jeden wypasiony router i zapewnią lepszy zasięg sieci. Ograniczeń siły sygnału Wifi nie przeskoczysz. Nowy router AX można dać jako główny i cieszyć się szybkim wifi w salonie, a stary router ustawić tam, gdzie wcześniej był problem z zasięgiem. Choć teraz patrzę i w cenie AX57 jest już BE58U z Wifi 7, więc chyba lepiej z takim spróbować szczęścia. -
Przez Kadajo · Opublikowano
Nie patrz na nakładkę, tylko OSI od DLSS, nakładka pokazuje ci tylko to co nadpisuje. Gdyby profil DLSS nie działał to ani byśmy nie widzieli zmiany w jakości obrazu, ani w wydajności. Nadal nikt tego nie wytłumaczył po tym jak to pokazałem Pisałeś, że spada wydajność, bo RR się wyłącza po wymuszeniu profilu L i tez okazało się to nie prawdą co pokazałem na zrzutach ekranu. Nie wiem, dlaczego i czy tak ma być, czy nie ale w CP2077 zmiana profilu DLSS z włączonym RR wpływa na wydajność i jakość obrazu. Łącznie z profilami L i M. Jak to jest możliwe jeśli DLSS by był nieaktywny? Wszyscy się opierają tylko na tym co pokazuje OSI. I stąd jest to zamieszanie. -
Przez JohnyWol · Opublikowano
No tak, też było pisane już wcześniej. Jak włączysz w grze RR to wyłącza sie DLSS SR (czyli ten "zwykły" dlss), a aktywuje sie profil DLSS RR (który nazywasz po prostu RR, ale to też jest DLSS). Włączając sobie nakładkę nvidii która pokazuje jakie nadpisania sa aktywne uruchamiają grę z włączonym ray reconstruction pokaze ci info że DLSS SR jest nieaktywny. Co do nazewnictwa, żeby nie być gołosłownym, screen z nazwami plików
-
-
Aktywni użytkownicy

Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się