Dla mnie to psuje immersję. W takim MGS V możesz podchodzić do celów misji jak ci się podoba, i co psuje to dynamikę, filmowość gry? Misje powinny być wplecione w świat sandboksa, a nie być osobną ograniczoną strukturą gdzie idziesz jak po sznurku. Gdybyś miał większą wolność podczas misji, miałbyś większy replay value, a tak każda misja wygląda za każdym razem tak samo.
I dla tego te gry trzymają klimatem, świat jest jedną wielką piaskownicą z pierdylionem zabawek do odkrycia. A część bardziej oskryptowanych misji daje ten filmowy klimat w przerwach od exploracji.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się