Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czekałem, ale odpuszczam na premierę. Nienawidzę takich elementów w grach..

 

"Where the game falls apart is in specific sections involving a character called The Weight. This is a larger enemy which wanders around as if it’s carrying a large weight on its back, hence the name. Not only is it almost invincible, when it catches you it triggers an animation where you die instantly. Stealth is the name of the game here, then, but that’s problematic when the first area The Weight appears in is an almost pitch black, underground area with a number of corridors and a bunch of doors, some of which are locked. Essentially, you’re expected to do the usual survival horror routine of trying doors, finding keys and other important items, all while this big clunky sod is stomping around." VGC

  • Sad 1
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)

Za dużo idą wzorem Capcomu, wrzucając "nieśmiertelnych" przeciwników, którzy przeszkadzają tylko.

Skradanie z jakimś trollem na plecach, cerny bohater, fpp. Nie pasuje to do serii w ogóle.

 

Przeciwnicy poruszają się niezwykle dynamicznie i często wykonują agresywne nurkowania w naszą stronę z dużej odległości. Ich ataki są błyskawiczne, zwłaszcza w wykonaniu wspomnianych stworów z przepołowionymi głowami. Kluczem do przetrwania staje się bezbłędne parowanie ciosów. Jeśli nie zablokujemy ataku w ułamku sekundy przed uderzeniem, Simon zostaje wytrącony z równowagi i traci lwią część paska życia.

 

Już gdzieś coś podobnego widziałem i więcej nie chcę.

Edytowane przez Necronom
  • Upvote 1
Opublikowano

Nie w każdym, bo od 7 dopiero to zaczęli wprowadzać. 3 miała też, ale to wyjątek gdzie to było dobrze zrobione(w oryginale). W pozostałych to nie było trudne a jedynie przeszkadzające. Alien Isolation już to za bardzo wyeksploatował.

Poza tym nie widzi mi się robienie z SH jakiegoś soulslike'a.

Opublikowano (edytowane)

Przecież napisałem od 7, a remake 2 wyszedł właśnie po 7. Ale niech ci będzie, że w oryginałem RE2 też był. To dalej nie w każdej części. I z tego też powodu nie lubię tej części.

Edytowane przez Necronom
Opublikowano
6 godzin temu, azgan napisał(a):

I znowu grać murzynem 😏? Zostanę przy SH2R i czekam na SH1R 🙄

W filmach z lat 80 i 90 czarny umierał pierwszy więc był problem z głowy, a tutaj? Niestety to jest główny bohater którym sterujemy więc no cóż :D

 

8 minut temu, Jaycob napisał(a):

Ja na przykład narzekam, bo nie lubię takich BS. :E 

Ja jak czegoś nie lubię to w to nie gram ;)

Opublikowano
2 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Jaki płacz - po prostu nudzi mnie chowanie się po kątach przed niezniszczalnym gościem. Durna mechanika i tyle.

Durna mechanika to są jednostki czasu na wydawanie umiejętności w Dawnwalkerze. 

Jak widać raz jest to ''integralny element'' gry a raz już nie. ;)

Opublikowano

Też tego nie lubię. Niby ma to budować napięcie i potęgować strach, że zaraz coś ci wyskoczy, czego nie będziesz w stanie pokonać. Za pierwszym razem może i tak jest, ale później robi się to nudne i bardziej irytujące niż straszne.

Opublikowano
Godzinę temu, userKAMIL napisał(a):

Durna mechanika to są jednostki czasu na wydawanie umiejętności w Dawnwalkerze. 

Jak widać raz jest to ''integralny element'' gry a raz już nie. ;)

I gdzie tu sprzeczność. ;)
 

IMO to trochę dwie różne sytuacje. W Dawnwalkerze upływ czasu jest podstawą całej konstrukcji gry: questów, aktywności, rozwoju itd., więc przyjmuję to na klatę :E i gram tak, jak zaprojektowali to twórcy, bez modów usuwających ten system. 

Natomiast w SH:T są konkretne fragmenty ze stalkerem, a nie mechanika, na której opiera się cała gra.
W RE nie przepadam za takimi sekcjami, ale przecież nie instaluję moda, który usuwa stalkera. :E 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ja nie rozumiem jak można nie lubić automatów. No chyba, że ktoś ma jakieś złe doświadczenia, typu szarpiący egzemplarz, którym kiedyś, kiedyś jechał.
    • Ten wiesio to jakos tak dla mnie z każdym dużym ulepszeniem wygląda gorzej. Gra miała pewien art design dostosowany do technologii, która wtedy była w użyciu. Dodali nowe cuda do renderingu i nie mam poczucia, że jest lepiej. Raczej dziwiniej
    • nie po drodze mi z tym posłem, ale nie rozumiem czepialstwa - czym to się rózni od czytania z kartki, oprócz tego, że wygląda to zdecydowanie bardziej profesjonalnie niż dukanie?
    • Auto FPS dość ostro tnie jakość grafiki. A dokładnie rysowania terenu w odległości.
    • @drex1 nie może, bo to równałoby się z wojną zarówno z UE jak i NATO, zatem również z USA i USA nie mogłyby w tym momencie odmówić.  Ponadto to że produkty wojskowe krajów europejskich działają na Ukrainie, nie czyni z dostawców broni stron konfliktu, ani stron biorących czynny udział w wojnie. Było już parę tego typu spraw na świecie na przestrzeni lat i mimo iż nie ma wprost żadnych zapisów, to wszelkiego rodzaju traktaty i konwencje w zasadzie tak są przyjmowane.  Zatem jeżeli mówimy o wojnie w kontekście konfliktu zbrojnego, to nie jest tak, że sobie znajdą byle pretekst i zaatakują, bo to będą dla nich duże konsekwencje. Dlatego putinowi zależy by mieć marionetkę, albo człowieka odpowiednio przychylnego w USA, bo wtedy będzie mógł zrobić tak jak mówisz. Póki w USA jest jeszcze możliwy opór przed decyzjami rosji w takich sprawach, nie zrobią tego ze względu na konsekwencje. No chyba że putin już stwierdzi, że nie ma nic do stracenia, ale to wtedy równie dobrze mógłby walnąć atomówkami, a wiadomo że tego też nie zrobi.   Natomiast co do wojny informacyjnej, propagandowej, różnych cyberataków itd. to tak, też uważam, że to jest prowadzone już od kilku lat, dlatego choćby tu na forum jak i ogólnie w przestrzeni np. internetowej żywo jest o dezinformacji, propagandzie, fake newsach, teraz dochodzą materiały spreparowane przy użyciu AI, czy wyciąganie starych wydarzeń i przedstawianie ich jako bieżące w innej narracji. Do tego budowanie nienawiści wewnętrznie w krajach, polityka podziału społeczeństwa, kreowania jedynie negacji wobec władz już nawet i lokalnych, czy różnego rodzaju służb.     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}