Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 837
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Qrdello napisał(a):

Uwierz na słowo, na stop klatce to jeszcze wygląda akceptowalnie xD 

To ze użyli tego swojego RT to plus nie wygląda tak tragicznie i do tego jest mniej zasobożerny od Nanite czy tego od Zielonych. W Shadows bardzo dobrze to wyglądało i nieźle można było skalowac w ustawieniach jego wygląd i poziomy wydajności.  Ale zawsze to jest uproszczone rt.  I  np. potrafiły pojawiać sie w zamkniętych pomieszczeniach artefakty na oświetleniu rzucające np. z otwartego okna światła. 

Edytowane przez Luki_
Opublikowano
7 minut temu, Luki_ napisał(a):

To ze użyli tego swojego RT

To nie jest ich RT jak to  nazwales ;) Zwykla implementacja jak kazda inna.

10 minut temu, Luki_ napisał(a):

i do tego jest mniej zasobożerny od Nanite czy tego od Zielonych.

No nie bardzo ;) Nie ma tez czegos takiego jak RT od zielonych. 

tak jak nie ma RT od czerwonych ;) 

AC:Schadws z RT ma takie wymagania, ze 5070 w 1440p nie jest w stanie z DLSS utrzymac 60fps ;) 

A tutaj bedzie jeszcze model 4.5, ktory zjada sporo fps :hihot:

  • Thanks 1
Opublikowano
10 godzin temu, Luki_ napisał(a):

To ze użyli tego swojego RT to plus nie wygląda tak tragicznie i do tego jest mniej zasobożerny od Nanite czy tego od Zielonych. W Shadows bardzo dobrze to wyglądało i nieźle można było skalowac w ustawieniach jego wygląd i poziomy wydajności.  Ale zawsze to jest uproszczone rt.  I  np. potrafiły pojawiać sie w zamkniętych pomieszczeniach artefakty na oświetleniu rzucające np. z otwartego okna światła. 

Z tego co ja widziałem to odbicia są na poziomie SSR przy średniej implementacji. SSR zrobione dobrze (jak np. w serii Uncharted, TLOU) z grubsza nie wyróżnia się z tłumu. RT, jeżeli jest zastosowane po łebkach, widać z kilometra.

Niestety ale Anvil od zawsze ma problemy z RT. Pierwsze wersje Shadows miały spore problemy z cieniowaniem, a z wyłączonym RT gra wyglądała jak AC2 pod kątem cieniowania. 

Pewnie to poprawią, ale jak na prezentację która ma zachęcić to tak średnio bym powiedział.

Opublikowano
20 minut temu, Fatality napisał(a):

Mi to bez różnicy ale widać że lewe geny w ubi nadal silne. Trzeba być upartym żeby przemodelować 10-planowe postacie cycatych prostytutek na jakieś grube pasztety 2/10 :E 

Czyli to są te zmiany, o których mówili. Można się było spodziewać. 

  • Haha 5
Opublikowano (edytowane)
20 godzin temu, Qrdello napisał(a):

 

 

Wymagania też nie są przesadnie duże, chociaż widać że gra będzie żłopać vram. Między 3080 do 1440p a 4090 jest wydajnościowa przepaść, prawie 50% różnicy, więc albo ultra jest wybitnie ultra albo chodzi o bufor vram :/ 

Ta nowa wersja Avila lubi "siorbać" VRAM ale ma też kilka ciekawych fiuczerów do zaoferowania

 

 

 

 

 

 

Edytowane przez azgan
Opublikowano

A coś wiadomo, czy będą rimejki pozostałych części? Nie grałem w żadnego Assasyna i może bym odchaczył z listy wstydu coś z tej serii... Któraś częśc jest szczególnie godna polecenia? Tak żeby spróbowac.

Opublikowano (edytowane)

Każda ma coś w sobie, Ezio za fabułę (i chyba sekrety w jaskiniach?), Black Flag bo statki, Unity bo nowy silnik i wszystko jest tam mocno klimatyczne, wielkie super budynki (duży przeskok), Syndicate bo choćby linka i jazda powozem. Potem pozmieniali mechaniki na RPG bardziej i to nie to samo.

Edytowane przez Keller
  • Upvote 3
Opublikowano
45 minut temu, Keller napisał(a):

Każda ma coś w sobie, Ezio za fabułę (i chyba sekrety w jaskiniach?), Black Flag bo statki, Unity bo nowy silnik i wszystko jest tam mocno klimatyczne, wielkie super budynki (duży przeskok), Syndicate bo choćby linka i jazda powozem. Potem pozmieniali mechaniki na RPG bardziej i to nie to samo.

Origin był jeszcze świetny i odświeżający a później już nuda wjechała. W sumie to do dzisiaj wygląda ten Egipt i ma mega klimat. Ta zapowiedź lata temu wyrywała z kapci + do tego moda na kupowanie dużych TV 4K z HDR i premiera XOX

 

 

Nowa Next-Genowa wersja Anvila pozamiatała

  • Like 2
Opublikowano
Godzinę temu, Keller napisał(a):

Każda ma coś w sobie, Ezio za fabułę (i chyba sekrety w jaskiniach?), Black Flag bo statki, Unity bo nowy silnik i wszystko jest tam mocno klimatyczne, wielkie super budynki (duży przeskok), Syndicate bo choćby linka i jazda powozem. Potem pozmieniali mechaniki na RPG bardziej i to nie to samo.

Wystarczy że ograsz pierwsze 3. Cała reszta to ciągle to samo na nowych mapach.

Opublikowano
22 godziny temu, Luki_ napisał(a):

To ze użyli tego swojego RT to plus nie wygląda tak tragicznie i do tego jest mniej zasobożerny od Nanite czy tego od Zielonych. W Shadows bardzo dobrze to wyglądało i nieźle można było skalowac w ustawieniach jego wygląd i poziomy wydajności.  Ale zawsze to jest uproszczone rt.  I  np. potrafiły pojawiać sie w zamkniętych pomieszczeniach artefakty na oświetleniu rzucające np. z otwartego okna światła. 

 

12 godzin temu, Qrdello napisał(a):

Z tego co ja widziałem to odbicia są na poziomie SSR przy średniej implementacji. SSR zrobione dobrze (jak np. w serii Uncharted, TLOU) z grubsza nie wyróżnia się z tłumu. RT, jeżeli jest zastosowane po łebkach, widać z kilometra.

Niestety ale Anvil od zawsze ma problemy z RT. Pierwsze wersje Shadows miały spore problemy z cieniowaniem, a z wyłączonym RT gra wyglądała jak AC2 pod kątem cieniowania. 

Pewnie to poprawią, ale jak na prezentację która ma zachęcić to tak średnio bym powiedział.

Tutaj jest dobrze wyjaśnione i pokazane jak działa RT w nowej wersji Anvila

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
47 minut temu, azgan napisał(a):

Tutaj jest dobrze wyjaśnione i pokazane jak działa RT w nowej wersji Anvila

GI robi robote w tej grze ogormna, zreszta jak kazde GI w grach :D 

A jak polaczone jest z cieniami to juz wgl bajka.

Opublikowano (edytowane)

Ale wypociny tutaj i spuszczanie się...

 

Pre-orderu nie wezmę ale na pewno kupię bo kocham Black Flag (194 godziny) i kij w oko wam! 

 

Jakby kuźwa był to remake od R* to by wszyscy się spuszczali. A tutaj hejt. 

Edytowane przez Crew 900
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
22 minuty temu, Crew 900 napisał(a):

Jakby kuźwa był to remake od R* to by wszyscy się spuszczali. A tutaj hejt. 

co racja to racja :faja:

A to przeciez ich najlepsza gra w ciagu ostanich lat bedzie zrobiona jak nalezy :D 

Czekam na nowe ghost recon i division 3 :D 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...