Qrdello 1 265 Opublikowano 24 Kwietnia Opublikowano 24 Kwietnia Ja się nie martwię, tylko kpię z osób wyrzucających z siebie osocze na widok grafiki, a niestety kilku takich się znajdzie 1
Phoenix. 7 196 Opublikowano 24 Kwietnia Autor Opublikowano 24 Kwietnia Jedno nie wyklucza drugiego, grafika grafika, a bledy czy niedociagniecia swoja droga Nic nowego.
j4z 2 025 Opublikowano 24 Kwietnia Opublikowano 24 Kwietnia W grze będzie krew. Jest to pewne info. I nie będzie to dlc.
Luki_ 99 Opublikowano 24 Kwietnia Opublikowano 24 Kwietnia (edytowane) 1 godzinę temu, Qrdello napisał(a): Uwierz na słowo, na stop klatce to jeszcze wygląda akceptowalnie To ze użyli tego swojego RT to plus nie wygląda tak tragicznie i do tego jest mniej zasobożerny od Nanite czy tego od Zielonych. W Shadows bardzo dobrze to wyglądało i nieźle można było skalowac w ustawieniach jego wygląd i poziomy wydajności. Ale zawsze to jest uproszczone rt. I np. potrafiły pojawiać sie w zamkniętych pomieszczeniach artefakty na oświetleniu rzucające np. z otwartego okna światła. Edytowane 24 Kwietnia przez Luki_
Phoenix. 7 196 Opublikowano 24 Kwietnia Autor Opublikowano 24 Kwietnia 7 minut temu, Luki_ napisał(a): To ze użyli tego swojego RT To nie jest ich RT jak to nazwales Zwykla implementacja jak kazda inna. 10 minut temu, Luki_ napisał(a): i do tego jest mniej zasobożerny od Nanite czy tego od Zielonych. No nie bardzo Nie ma tez czegos takiego jak RT od zielonych. tak jak nie ma RT od czerwonych AC:Schadws z RT ma takie wymagania, ze 5070 w 1440p nie jest w stanie z DLSS utrzymac 60fps A tutaj bedzie jeszcze model 4.5, ktory zjada sporo fps 1
kanon7 843 Opublikowano 24 Kwietnia Opublikowano 24 Kwietnia 2 godziny temu, Qrdello napisał(a): Ale dobrze że jest wierny kot 3
Qrdello 1 265 Opublikowano 25 Kwietnia Opublikowano 25 Kwietnia 10 godzin temu, Luki_ napisał(a): To ze użyli tego swojego RT to plus nie wygląda tak tragicznie i do tego jest mniej zasobożerny od Nanite czy tego od Zielonych. W Shadows bardzo dobrze to wyglądało i nieźle można było skalowac w ustawieniach jego wygląd i poziomy wydajności. Ale zawsze to jest uproszczone rt. I np. potrafiły pojawiać sie w zamkniętych pomieszczeniach artefakty na oświetleniu rzucające np. z otwartego okna światła. Z tego co ja widziałem to odbicia są na poziomie SSR przy średniej implementacji. SSR zrobione dobrze (jak np. w serii Uncharted, TLOU) z grubsza nie wyróżnia się z tłumu. RT, jeżeli jest zastosowane po łebkach, widać z kilometra. Niestety ale Anvil od zawsze ma problemy z RT. Pierwsze wersje Shadows miały spore problemy z cieniowaniem, a z wyłączonym RT gra wyglądała jak AC2 pod kątem cieniowania. Pewnie to poprawią, ale jak na prezentację która ma zachęcić to tak średnio bym powiedział.
Fatality 902 Opublikowano 25 Kwietnia Opublikowano 25 Kwietnia Mi to bez różnicy ale widać że lewe geny w ubi nadal silne. Trzeba być upartym żeby przemodelować 10-planowe postacie cycatych prostytutek na jakieś grube pasztety 2/10
Element Wojny 5 755 Opublikowano 25 Kwietnia Opublikowano 25 Kwietnia 20 minut temu, Fatality napisał(a): Mi to bez różnicy ale widać że lewe geny w ubi nadal silne. Trzeba być upartym żeby przemodelować 10-planowe postacie cycatych prostytutek na jakieś grube pasztety 2/10 Czyli to są te zmiany, o których mówili. Można się było spodziewać. 5
Luki_ 99 Opublikowano 25 Kwietnia Opublikowano 25 Kwietnia (edytowane) Po prostu wpadły w depresje i zaczeły jeść jak Eloy. Edytowane 25 Kwietnia przez Luki_ 1
azgan 2 150 Opublikowano 25 Kwietnia Opublikowano 25 Kwietnia (edytowane) 20 godzin temu, Qrdello napisał(a): Wymagania też nie są przesadnie duże, chociaż widać że gra będzie żłopać vram. Między 3080 do 1440p a 4090 jest wydajnościowa przepaść, prawie 50% różnicy, więc albo ultra jest wybitnie ultra albo chodzi o bufor vram Ta nowa wersja Avila lubi "siorbać" VRAM ale ma też kilka ciekawych fiuczerów do zaoferowania Edytowane 25 Kwietnia przez azgan
Sidr 289 Opublikowano 25 Kwietnia Opublikowano 25 Kwietnia A coś wiadomo, czy będą rimejki pozostałych części? Nie grałem w żadnego Assasyna i może bym odchaczył z listy wstydu coś z tej serii... Któraś częśc jest szczególnie godna polecenia? Tak żeby spróbowac.
Keller 887 Opublikowano 25 Kwietnia Opublikowano 25 Kwietnia (edytowane) Każda ma coś w sobie, Ezio za fabułę (i chyba sekrety w jaskiniach?), Black Flag bo statki, Unity bo nowy silnik i wszystko jest tam mocno klimatyczne, wielkie super budynki (duży przeskok), Syndicate bo choćby linka i jazda powozem. Potem pozmieniali mechaniki na RPG bardziej i to nie to samo. Edytowane 25 Kwietnia przez Keller 3
azgan 2 150 Opublikowano 25 Kwietnia Opublikowano 25 Kwietnia 45 minut temu, Keller napisał(a): Każda ma coś w sobie, Ezio za fabułę (i chyba sekrety w jaskiniach?), Black Flag bo statki, Unity bo nowy silnik i wszystko jest tam mocno klimatyczne, wielkie super budynki (duży przeskok), Syndicate bo choćby linka i jazda powozem. Potem pozmieniali mechaniki na RPG bardziej i to nie to samo. Origin był jeszcze świetny i odświeżający a później już nuda wjechała. W sumie to do dzisiaj wygląda ten Egipt i ma mega klimat. Ta zapowiedź lata temu wyrywała z kapci + do tego moda na kupowanie dużych TV 4K z HDR i premiera XOX Nowa Next-Genowa wersja Anvila pozamiatała 2
ODIN85 5 304 Opublikowano 25 Kwietnia Opublikowano 25 Kwietnia Godzinę temu, Keller napisał(a): Każda ma coś w sobie, Ezio za fabułę (i chyba sekrety w jaskiniach?), Black Flag bo statki, Unity bo nowy silnik i wszystko jest tam mocno klimatyczne, wielkie super budynki (duży przeskok), Syndicate bo choćby linka i jazda powozem. Potem pozmieniali mechaniki na RPG bardziej i to nie to samo. Wystarczy że ograsz pierwsze 3. Cała reszta to ciągle to samo na nowych mapach.
azgan 2 150 Opublikowano 25 Kwietnia Opublikowano 25 Kwietnia 22 godziny temu, Luki_ napisał(a): To ze użyli tego swojego RT to plus nie wygląda tak tragicznie i do tego jest mniej zasobożerny od Nanite czy tego od Zielonych. W Shadows bardzo dobrze to wyglądało i nieźle można było skalowac w ustawieniach jego wygląd i poziomy wydajności. Ale zawsze to jest uproszczone rt. I np. potrafiły pojawiać sie w zamkniętych pomieszczeniach artefakty na oświetleniu rzucające np. z otwartego okna światła. 12 godzin temu, Qrdello napisał(a): Z tego co ja widziałem to odbicia są na poziomie SSR przy średniej implementacji. SSR zrobione dobrze (jak np. w serii Uncharted, TLOU) z grubsza nie wyróżnia się z tłumu. RT, jeżeli jest zastosowane po łebkach, widać z kilometra. Niestety ale Anvil od zawsze ma problemy z RT. Pierwsze wersje Shadows miały spore problemy z cieniowaniem, a z wyłączonym RT gra wyglądała jak AC2 pod kątem cieniowania. Pewnie to poprawią, ale jak na prezentację która ma zachęcić to tak średnio bym powiedział. Tutaj jest dobrze wyjaśnione i pokazane jak działa RT w nowej wersji Anvila 1
marcin2468 35 Opublikowano 25 Kwietnia Opublikowano 25 Kwietnia kupić albo nie kupić; oto jest pytanie
Luki_ 99 Opublikowano 25 Kwietnia Opublikowano 25 Kwietnia 10 minut temu, azgan napisał(a): Tutaj jest dobrze wyjaśnione i pokazane jak działa RT w nowej wersji Anvila Oglądałem (:
Phoenix. 7 196 Opublikowano 25 Kwietnia Autor Opublikowano 25 Kwietnia 47 minut temu, azgan napisał(a): Tutaj jest dobrze wyjaśnione i pokazane jak działa RT w nowej wersji Anvila GI robi robote w tej grze ogormna, zreszta jak kazde GI w grach A jak polaczone jest z cieniami to juz wgl bajka.
Crew 900 1 178 Opublikowano 25 Kwietnia Opublikowano 25 Kwietnia (edytowane) Ale wypociny tutaj i spuszczanie się... Pre-orderu nie wezmę ale na pewno kupię bo kocham Black Flag (194 godziny) i kij w oko wam! Jakby kuźwa był to remake od R* to by wszyscy się spuszczali. A tutaj hejt. Edytowane 25 Kwietnia przez Crew 900 1 1
Phoenix. 7 196 Opublikowano 25 Kwietnia Autor Opublikowano 25 Kwietnia 22 minuty temu, Crew 900 napisał(a): Jakby kuźwa był to remake od R* to by wszyscy się spuszczali. A tutaj hejt. co racja to racja A to przeciez ich najlepsza gra w ciagu ostanich lat bedzie zrobiona jak nalezy Czekam na nowe ghost recon i division 3
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się