Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 minut temu, Phoenix. napisał(a):

W mojej grze 9070xt napedza bez problemu 4k 240zhz bez upscalerow, a z nimi spokojnie sporo wyzej ;)  

Ale nie w Armie :E 

1440p i czasami mam 70FPS na Low, GPU leci 99%.

 

Dobrze że jest Smooth Motion, działa zadziwiająco dobrze... 

Opublikowano
5 godzin temu, some1 napisał(a):

Tak samo jak większość gejmingowych monitorów ma domyślnie włączony szeroki gamut. :hihot:

I dobrze że jest włączony. Dzięki temu można zobaczyć kolory będące poza sRGB. Oczywiście by materiały z różnymi gamutami poprawnie się wyświetlały na gamucie monitora, to trzeba mieć poprawnie wszystko poustawiane w systemie/programach.

Opublikowano

Tylko ze jeśli sygnał koloru jest SDR to jest ograniczony do REC709 i sRGB wiec szeroki gamut nic ci nie da prócz przejaskrawionych i niepoprawnie wyświetlających się kolorów.

Szeroki gamut jest potrzebny dopiero przy HDR i REC2020.

Szeroki gamut nigdy nie powinien być wymuszony na stałe.

Opublikowano
6 minut temu, Kadajo napisał(a):

Tylko ze jeśli sygnał koloru jest SDR to jest ograniczony do REC709 i sRGB wiec szeroki gamut nic ci nie da prócz przejaskrawionych i niepoprawnie wyświetlających się kolorów.

Przy SDR nie ma ograniczenia gamutu. Jeśli chodzi o naturalność barw, to wszystko się rozbija o system zarządzania kolorem. Czyli ustawiasz CMS w przeglądarce (zdjęć/filmów/www), czy programach do obróbki grafiki (Photoshop, GIMP) i przestrzeń kolorów materiału wyświetlanego, jest odpowiednio przycinana do przestrzeni kolorystycznej "wyświetlacza".

 

Obecnie Microsoft nawet uprościł sprawę: załaduj profil ekranu i przełącz w systemie:

CMS.thumb.png.949c516ae3d4be3455701f374df09025.png

 

,by na szerokim gamucie monitora (lub po prostu na gamucie ekranu różnym od sRGB) mieć treści wyświetlane w programach poprawnie jako sRGB (bez przesycenia).

 

Oczywiście jak chcesz podziwiać pełny gamut zdjęć AdobeRGB, to odpalasz CMS w takim IrfanView:

Irfan.thumb.png.9c86c39663fb7c18253235bdef090857.png

 

i oczywiście:

Irfangamut.thumb.png.2fa0e523f9bdac2ec3fa0e6bd5763c0f.png

 

ponieważ nie można dopuścić do tego, by windowsowy CMS nakładał się na CMS programu (dzięki takim ustawieniom, będziesz maił naturalne kolory nie tylko na fotkach sRGB, ale też DCI-P3, AdobeRGB, czy ProPhotoRGB.

20 minut temu, Kadajo napisał(a):

Szeroki gamut jest potrzebny dopiero przy HDR i REC2020.

Od dekad pracuje się przy SDR w choćby AdobeRGB i szerszy gamut (niż sRGB) w fotografii jest potrzebny przy SDR, jeśli nie chcesz mieć wyciętych np. cyjaninowych kolorów (sRGB totalnie sobie z tym nie radzi).

Opublikowano

99% rzeczy w sieci jest w sRGB. Łącznie z YT (Rec 709). Gry także używają sRGB, dopóki nie włączysz HDR wtedy jesli gra, obraz lub video jest zapisane w 10 bitRec. 2020 lub DCO-P3 wtedy potrzebujemy szerogiego gamutu aby to poprawnie wyswietlic.

Opublikowano
1 minutę temu, Kadajo napisał(a):

99% rzeczy w sieci jest w sRGB.

Generalnie niestety tak - masa kolorów jest wycinana (z niektórych zdjęć, na których są obiekty o kolorze daleko poza sRGB). Jednak na szczęście świat nie kończy się na stronach www.

Opublikowano
Teraz, MaxaM napisał(a):

...gdzie dalej w 99% gier dalej to będzie sRGB i trzeba naprawiać Renodx :E

No to jest paradoks, że dają ci możliwość użycia HDR gdzie gra natywnie tego nie używa i mam klops :E

 

 

Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, MaxaM napisał(a):

...gdzie dalej w 99% gier dalej to będzie sRGB i trzeba naprawiać Renodx :E

Wystarczy przełączyć tą jedną opcję w windows o której pisałem wcześniej i przy poprawnym załadowanym profilu ekranu, system operacyjny w grach odpowiednio umieści przestrzeń kolorystyczną gry w przestrzeni kolorystycznej monitora (nie będzie przesycenia kolorów w grach, bo system je traktuje wówczas jako materiał w przestrzeni sRGB).

Edytowane przez Kyle
Opublikowano
1 minutę temu, Kyle napisał(a):

Generalnie niestety tak - masa kolorów jest wycinana (z niektórych zdjęć, na których są obiekty o kolorze daleko poza sRGB). Jednak na szczęście świat nie kończy się na stronach www.

Raczej nikt świadomie nie wstawia do sieci zdjęć w innym kolorze niż sRGB właśnie dlatego ze źle mogą się wyświetlać.

Ja sam każde foto obrabiam w sRGB.

Opublikowano
3 minuty temu, Kyle napisał(a):

Wystarczy przełączyć tą jedną opcję w windows o której pisałem wcześniej i przy poprawnym załadowanym profilu ekranu, system operacyjny w grach odpowiednio umieści przestrzeń kolorystyczną gry w przestrzeni kolorystycznej monitora.

 

Gdyby to było takie proste, to nie istniałoby Renodx ;) 

 

Co Ci da profil w systemie jeśli gra wypluwa Rec. 709, a czarny kolor na oledzie wygląda tak?

image.thumb.png.86863ad13f181aba6e5707556cd2f699.png

Opublikowano
2 minuty temu, Kyle napisał(a):

... i z niektórych zdjęć obcinasz wiele pięknych kolorów (zakładam, że Twój aparat łapie szeroki gamut).

Ano, ale skoro i tak nikt tego praktycznie nie zobaczy to nie ma to dla mnie znaczenia.

Opublikowano
Teraz, MaxaM napisał(a):

Co Ci da profil w systemie jeśli gra wypluwa Rec. 709,

System operacyjny po profilu ekranu wie jak przeskalować przestrzeń kolorystyczną gry (sRGB), by wyświetlić neutralnie kolory (sugeruję poczytać co to jest Zarządzanie Kolorem i Profilowanie Percepcyjne, czy bezwzględnie kolorymetryczne). 

 

@Kadajo Tutaj pięknie widać, co się traci w fotografii przy sRGB:

https://furbo.org/color/WideGamut/

Teraz, Kadajo napisał(a):

Ano, ale skoro i tak nikt tego praktycznie nie zobaczy to nie ma to dla mnie znaczenia.

W dzisiejszych czasach? Kiedy masa sprzętu potrafi wyświetlić szerszy gamut niż sRGB (np. Twój własny monitor).

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, Kyle napisał(a):

System operacyjny po profilu ekranu wie jak przeskalować przestrzeń kolorystyczną gry (sRGB)

Skąd system ma wiedzieć jak gra została stworzona? Jak ma np. zrobić korekcję gammy (jeden z problemów HDR w grach)?

Jeszcze raz napiszę, że gry wypluwają Rec. 709. Powinno z pudełka wszystko ładnie wyglądać, a nie wygląda, bo gry wyświetlają coś innego niż powinny.

Edytowane przez MaxaM
Opublikowano

Chociaż ostatnio na insta widzę zdjęcia w HDR więc może coś tam się powolie zmienia ale mi to rybka. Nie bez powodu te standardy nadal się trzymają. Są po prostu wystarczające do wyświetlenia pięknego obrazu. To trochę jak z płytą CD. Dziś można znacznie więcej i gdyby to wykorzystać to byłby to też słychać ale po co jak płyta CD brzmi bardzo dobrze. 

Opublikowano
2 minuty temu, MaxaM napisał(a):

Jeszcze raz napiszę, że gry wypluwają Rec. 709., w którym na start kolory są złe.

... ehhh, jak grochem o ścianę. Jednak zamiast się produkować, przyjmę Wasze "podejście":

6 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

Ale kogo to obchodzi ?? Nikogo :hihot: Normalny uzytkowni kzaznajami sie z funkacji monitora i ustawia pod siebie wiec sobie to wlaczy lub wylaczy, a jak ktos jest zielony to juz jego problem a nie twoj. 

Teraz, MaxaM napisał(a):

Gry nie mają problemu w SDR.

Ta ... szczególnie jak gamut ekranu różni się od gamutu do którego została przygotowana gra.... dobra, to ja życzę Państwu dobrej nocy.

Opublikowano (edytowane)
2 minuty temu, Kyle napisał(a):

... ehhh, jak grochem o ścianę.

No dokładnie. Mowa o HDR, który jest skopany totalnie w grach. A Ty, że można gry w trybie SDR naprawić profilem w systemie :D

Edytowane przez MaxaM
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, Kadajo napisał(a):

Są po prostu wystarczające do wyświetlenia pięknego obrazu.

Ujmę to tak: gdybym pewnych rzeczy nie zobaczył, to bym nie wiedział ile tracę. :) 

4 minuty temu, MaxaM napisał(a):

No dokładnie. Mowa o HDR, który jest skopany totalnie w grach. A Ty, że można gry w trybie SDR naprawić profilem w systemie :D

No dokładnie ... rozmowa była o zwykłych grach SDR :) 

3 minuty temu, Kadajo napisał(a):

No powiem ci ze nie, gdy masz włączony HDR w systemie to zdecydowanie SDR nie wygląda poprawnie.

Badałem jak na razie ustawiony dla systemu SDR i generalnie teraz to kontroluję. Ogarnięcie HDR to inny rozdział (tam trzeba profil HDR wygenerować z tego co kojarzę - jak masz nieodpowiedni profil sprzętu wyświetlającego, to zapewne kolory będą "w lesie").

Edytowane przez Kyle

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}