Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
15 minut temu, tomcug napisał(a):

Wystarczy obniżyć rozdzielczość i/lub włączyć skaler obrazu.

Niestety już nie zawsze. Możesz mieć silnik, który automatycznie modyfikuje detale zależnie od rozdzielczości.

 

PS.

No to go (bota) pomęczę oficjalnie. Jutro. 

Opublikowano (edytowane)

Nie wiem. Znowu padam ofiarą tego, że jak hobbystycznie oglądam/słucham/czytam to nie robię notatek na wypadek jakichś sporów na forach w przyszłości ;)

 

TO MI zarzucano coś używając tego info. Na labie, ze 2 lata temu, pisząc, że się nie znam, że obniżenie rozdzielczości wcale nie musi wpływać TYLKO na GPU. 

To ma jednak jakąś logikę - skoro np. wiemy, że geometrii nie potrzebujemy więcej, bo i tak jest np. poniżej 1 piskela, to można to uciąć. Na pewno jakieś gry z takim mechanizmem są. Albo były kiedyś. Raczej są.

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

asasin origins miał niby inny poziom detali w wielordzeniowym cpu

Tak gadali po forach ale z tym samym to bez roznicy przecie

z rozdzielczością nie ma to nic wspólnego

7 minut temu, VRman napisał(a):

że obniżenie rozdzielczości wcale nie musi wpływać TYLKO na GPU. 

jesli wykonasz taki sam test dla gpu to % pozostanie wiec bez znaczenia

Edytowane przez janek25
Opublikowano
10 minut temu, VRman napisał(a):

Nie wiem. Znowu padam ofiarą tego, że jak hobbystycznie oglądam/słucham/czytam to nie robię notatek na wypadek jakichś sporów na forach w przyszłości ;)

Sprawdzałem masę gierek, nie znalazłem takiej, w której wydajność CPU by się znacząco zmieniała. W zdecydowanej większości przypadków 0 różnicy, np. tutaj masz AC Mirage:

assassins_creed_mirage_rtx_4080_720p_9b2

assassins_creed_mirage_rtx_4080_1440p_fe

Na forum Laba wrzucałem też zrzuty w Dragon's Dogma 2, ale przepadły. Oczywiście są nieliczne gry (np. tytuły na CryEngine), gdzie wydajność CPU delikatnie się obniża ze wzrostem rozdzielczości, ale to i tak są groszowe różnice.

Opublikowano
Teraz, sideband napisał(a):

CE to i tak pomijalne i tak GPU staje się wąskim gardłem. Ile tam było z 2% już nie pamiętam ;)

jak juz to odwrotnie on zawsze wystepuje w testach narzutu

 

2 minuty temu, sideband napisał(a):

Ile tam było z 2% już nie pamiętam ;)

do 10

Opublikowano
19 minut temu, janek25 napisał(a):

do 10

Chyba w snach to jeszcze sam testowałem Tomcug pisał, że nie ma różnicy to wrzuciłem, że jest tylko kosmetyka;)

Jak wrócę to sprawdzę ponownie to akurat szybki.

 

9 minut temu, tomcug napisał(a):

Dokładnie, szczególnie PT %-)

Ale liczy się fakt żeby ktoś nie pisał, że nie ma wpływu. Bez DXR jak sprawdzałem parę lat wstecz było 1.46x do przodu wydajność. Trzeba by sprawdzić jeszcze raz czy obecnie się coś nie zmieniło akurat sterowniki też mogą grać rolę i dorzucać coś od siebie.

Opublikowano
Godzinę temu, VRman napisał(a):

Nie wiem. Znowu padam ofiarą tego, że jak hobbystycznie oglądam/słucham/czytam to nie robię notatek na wypadek jakichś sporów na forach w przyszłości ;)

To najwyzszy czas przed lustrem sobie powiedziec, ze przesadziles z natlokiem informacji. Sam przyznales - to tylko Twoje hobby, zero praktyki. Tomka pouczasz w testach, Sida w sterownikach, a mokre sny o konsolach opisujesz must have, bo inaczej kasztan. A jak zapytalem o prosta rzecz - czy brales udzial kiedykolwiek w tworzeniu BOMu na jakikolwiek produkt elektroniczny... cisza i tego powinienes sie trzymac w niektorych kwestiach, bo pozniej farmazony typu - 3nm daje tylko 10%!!! Wzledem czego i co realnie to zmienia, cisza. Jakas wartosc wyjeta uj wie skad, powtarzana w kazdym miejscu bez sensu, tworzy posty bez wiekszego sensu, a sciana tekstu nie sprawi nagle, ze ta wartosc ma sens.

  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
16 godzin temu, tomcug napisał(a):

Na pewno wtedy, kiedy wychodził Battlefield Bad Company 2, AMD było z przodu ze sterownikami.

Miałem wtedy radka. Pamiętam jak był problem ze sterami AMD gdy mapy bardzo długo się wczytywały. Czasami jak się już wczytało to pierwsze mcomy były już zdobyte. Dopiero w jakimś patchu lub nowych sterach to poprawili. Więc moim zdaniem AMD nie było, aż tak do przodu w tej gierce ;-).

Edytowane przez Kabor
Opublikowano

Muszę powiedzieć że wydanie FSR4 bokiem nieoficjalnie to jedyna opcja aby "nadrobić" zaległości i aby ten upscaler działał na każdej grze. Bo sory, ale nie ma szans aby AMD przekonało producentów starych gier aby wrzucili tam nowy FSR. Ba, w takim Alan Wake 2, dość nowej grze, mamy tylko FSR2 bez frame gena, więc o czym tu mówimy. A dzięki optiscalerowi mogłem w tej gierce uruchomić FSR4 - coś czego wydawcy gry nigdy nie zrobią. Albo Control który ma tylko DLSS co było zawsze niezrozumiałe dla mnie bo gra miała tony updejtów, a i tak nigdy nie dodali FSR. To teraz niech się pocałują, już nie muszą :D

Opublikowano

Myślę że Remedy po prostu nie lubi FSR i to bardzo. Cyberek ok, no bo jak już wydawali patche bo to przynajmniej wgrali nowe DLSS/FSR. A w Control, to wydawali ciągle updejty i nawet DLSS 3.7 oraz nowe detale Ultra a FSR nawet 1.0 nie dadzą. Jeśli to tak łatwe jak podmiana pliku DLL no to to mówi samo za siebie. Leniuchy xD

Opublikowano

Instalujesz swapera i znowu masz apke w systemie, która ściąga jakieś syfy. Ja używam NPI i to tylko sterownik grafiki decyduje o tym, co ma być. Ja tak wolę :)  To działa dla wszystkich gier, lub dla wybranych przez użytkownika. 

Opublikowano
28 minut temu, leven napisał(a):

która ściąga jakieś syfy

Jakie ?? 

Nie uzwyam apki nvidia tak jak nigdy nie instalowalem GE, swapper 2 klikniecia i mam pliki podmienione oraz wybor presetu. Program prosty jak drut. Czego chciec wiecej ?? ;) 

Opublikowano (edytowane)
13 minut temu, leven napisał(a):

Swaper ściąga z internetu pliki na bieżąco. Jak lubisz, to why not.

Nie pliki tylko plik ktory ma podmienic i to ty decydujesz o tym, nic samo nie sciaga, no faktycznie klopot :hihot: I to jest ten twoj syf, plik DLSS to syf ?? :hahaha:  Ty uzywales tego programu czy tylko tak pitolisz takie glupoty byle cos napisac bo widac pojecia zadnego nie masz nt tego programu i jak dziala. 

13 minut temu, leven napisał(a):

Jak lubisz, to why not.

Nie lubie jak ktos pisze takie glupoty jak Ty ;) 

No ale nic madrego po tobie spodziewac sie nie mozna, ta jak to pierdololo gdzie nie odrozniasz alokacji vram od realnego zapotrzebowania i pieprzysz glupoty.

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ależ piękna bomba w środku nocy odpalona.   Co lata w Internecie to znajdziecie. Ale jest bardziej niż grubo    
    • 🛡️ Battlefield 6 – Aktualizacja nt. walki z cheaterami Od czasu aktualizacji Sezonu 1 w listopadzie zespoły Battlefielda uważnie monitorują sytuację związaną z oszustwami w Battlefield 6 oraz śledzą dyskusje społeczności. Wiele z nich opiera się na niepełnych lub niepewnych informacjach, a jeden duży komunikat na sezon to za mało, by rzetelnie informować graczy. Dlatego od teraz deweloperzy będą regularnie publikować dane i statystyki dotyczące anti-cheata, wraz z ich wyjaśnieniem. 📊 Match Infection Rate (MIR) MIR to procent meczów, które zostały negatywnie dotknięte przez co najmniej jednego cheatera (również tych, wobec których nie było jeszcze wystarczających dowodów do bana). 📉 Grudzień – statystyki MIR: Początek miesiąca: 2,532% Spadek do: 2,025% Okres świąteczny: wzrost do 3,090% 📌 Dla porównania: w okresie październik–listopad MIR osiągnął maksimum 2,580% (28 listopada). 🚫 Skuteczność EA Javelin Anti-Cheat W grudniu system zablokował 580 389 prób oszustwa lub manipulacji grą, zanim wpłynęły one na rozgrywkę. Monitorowano 224 programy, rozwiązania sprzętowe, dostawców, resellerów oraz powiązane społeczności cheaterskie. 206 z nich (91,2%) publicznie zgłosiło: awarie funkcji, wykrycia przez anti-cheat, przestoje, lub całkowite wyłączenie cheatów. 🎯 Wraz z nowym rokiem zespół kontynuuje intensywne działania w zakresie wykrywania, zapobiegania i egzekwowania kar. Kolejna aktualizacja — obejmująca styczeń — pojawi się za około miesiąc i będzie jeszcze bardziej szczegółowa. ⚔️ Graj fair. Do zobaczenia na polu bitwy.
    • To nie wygląda dobrze....  
    • Wolałbym Aurisa na wypasie niż gołą Corollę. 1.8 hybryda i będzie zadowolona o ile nie jest z tych kobiet co jarają je 911  
    • Wtedy to było zrozumiałe, bieda na całego (o ile ktoś w partii nie był albo zarządzie). Ale dziś to już lekka przesada  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...