Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nie, ale są opinie w necie, że zmiana zasilacza spowodowała, że karta przestała piszczeć.

 

Niektórzy wręcz twierdzili, że chodzi o kombinając karta + płyta główna + zasilacz i że spotkali się z czymś takim, że każdy z trzech elementów potrafił pracować poprawnie w jakiejś konfiguracji, czyli żadna część nie była "zła", ale w konkretnym połączeniu był problem.

 

Ile w tym prawdy nie wiem. To tylko opinia na reddicie. Nikt tego nie potwierdził.

  • Like 1
Opublikowano
20 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Najpierw zindentyfikuj skad ten dzwiek cewek. Bo moze sie okazac ze z samego zasilacza.

Moim zdaniem z karty graficznej - dźwięk się pojawia i nasila przy grach lub benchmarkach.

Opublikowano
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Skoro preset D jest jak to napisałeś "dużo gorszy", czego nadal ja nie widzę w twoich przykładach, dlaczego twórcy gry wybrali go jako domyślny ?

 

 

 

Masz, poczytaj:

 

https://github.com/NVIDIA/DLSS/blob/main/doc/DLSS-RR Integration Guide.pdf

 

Jedyne miejsce, gdzie w tym dokumencie jest wspomniany preset E to DOF

 

Nigdzie więcej nie widzę wzmianki o tym ze preset E inaczej się zachowuje niż preset D, wiec skąd ta twoja "dużo gorsza" jakość którą widzisz.

 

 

image.thumb.png.4437fe22d5cccea9e0d9581810ce4aec.png

 

image.thumb.png.0fe5b65f2fdbf6b80c522df0acdc2f9d.png

 

@sideband albo @SebastianFM możecie coś więcej tutaj dodać ?

 

 

 

 

Idąc dalej przy DLSS nVidia dokładnie opisuje jaki preset jakie zmiany wprowadza:

 

https://github.com/NVIDIA/DLSS/blob/main/doc/DLSS_Programming_Guide_Release.pdf

 

image.thumb.png.5c9c3f19043084304874e738ae49630d.png

 

Tez warto poczytać, bo można się z tych dokumentów dużo ciekawych rzeczy dowiedzieć, a nie tylko polegać na tym ze "cos nam się wydaje".

Z tego wynika że w przypadku quality/dlaa, należy używać L a nie M.

Opublikowano
23 godziny temu, sideband napisał(a):

 

A miałem tu wrzucać zaraz jak wypuścili że byliśmy tylko drogą do ai...

https://pl-store.msi.com/products/geforce-rtx-5090-32g-lightning-z?fbclid=IwT01FWAQgw5hleHRuA2FlbQIxMABzcnRjBmFwcF9pZAwzNTA2ODU1MzE3MjgAAR5NnyA0JvJSFeM97zbmgCza8mFjNlNKOYLwLQm4NApoWQWepItQCzrVljF4pg_aem_CPShd7f4Gig5iTz6JrpJrw

Takie coś na fejsiku wyskoczyło :E

 

Opublikowano

Zainstalowałem nowe stery. Jedna klatka więcej w Nomad :banana:

20 godzin temu, peterchen86 napisał(a):

Moim zdaniem z karty graficznej - dźwięk się pojawia i nasila przy grach lub benchmarkach.

Otwórz budę i nadstaw ucho. 

Opublikowano (edytowane)
W dniu 12.03.2026 o 15:18, peterchen86 napisał(a):

Moim zdaniem z karty graficznej - dźwięk się pojawia i nasila przy grach lub benchmarkach.

Masz AiO? Jeśli tak to sprawdź blokopompę. Ja najpierw myślałem że to GPU, potem łeb wkładałem do obudowy jak debil, bo podejrzewałem sekcję zasilania CPU, a finalnie skończyło się awarią liquid freezera 2, który nieznośnie skwierczał/piszczał pod obciążeniem.

***

wiceKurtas szaleje, pismaki spuszczają się z zachwytu :Crash:

 

GridArt_20260313_231852686.jpg

GIF_20260313_231650_688.gif

Edytowane przez Smalec
  • Haha 4
Opublikowano

 

Tak jak PS3 było 1000x szybsze od PS2, bo tak obiecało Sony w 2000r. 

 

Tak jak do 2010r. proce w PC szły na 10GHz, bo Intel tak zapowiedział.

Aha. No i od gdzieś tak 2018r. Radeony są zdolne do grania w 8K

 

Kiedyś dyski Seagate 40GB reklamowali podając kosmiczne prędkości. A potem się okazało, że to wartość dla pamięci wbudowanej w elektronikę dysku. 

Nvidia może też np. generować jedną klatkę na minutę i resztę generować Ajajem zapewniając, że to oznacza milion razy wyższą wydajność. 

 

 

1000x wydajniejsze to mogą być zyski dla Nvidii ze sprzedaży kart o wydajności high-endu sprzed dekady. :E

Opublikowano (edytowane)

A ten co? Naoglądał się Game of Thrones czy jest programistą..  niebinarnym? :Up_to_s:

 

PS. Przeklikałem filmik, obejrzałem trochę - nic tam nowego/ciekawego nie ma.

MFG x6.

Ziew...

 

edit: to nie przyczepka, po prostu streszczenie.

Edytowane przez VRman
  • Haha 2
Opublikowano
8 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Nvidia sama o tym mówi i wrzuca filmiki :D

 

 

 

Ciekawe zaprezentowane. Widac, że cały czas sie rozwijają. Jak to powiedział wice prezes nvidii. Ich celem jest osiągniecie grafiki komputerowej, na poziomie nirozróżnialnym od rzeczywistosci. 

Opublikowano
Godzinę temu, maxmaster027 napisał(a):

Ciekawe zaprezentowane. Widac, że cały czas sie rozwijają. Jak to powiedział wice prezes nvidii. Ich celem jest osiągniecie grafiki komputerowej, na poziomie nirozróżnialnym od rzeczywistosci. 

Oni mają taki cel od czasów FX'a :hihot:

I nigdy go nie osiągną.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...