sideband 2 554 Opublikowano 29 Marca Opublikowano 29 Marca Nie rozumiesz ktoś przeskakiwał z 1151/1200 na 1700 i miał fajne B-die to nie musiał zmieniać na DDR5. Na starcie nie tylko DDR5 były droższe niż teraz to i płyty były sporo droższe. Teraz też kupisz B-die dobre używki tylko są w odklejonej cenie ze względu na sytuacje na rynku.
maxmaster027 1 265 Opublikowano 29 Marca Opublikowano 29 Marca Raz, że mowisz o uzywkach. A kiedys rzeczywiscie te topowe pamieci mozna bylo nabyc bardzo tanio. Niekiedy nawet trafialy sie w 3200Mhz i krecily sie pieknie. DDR5tki jak nabywali to na poczatku Hynixy A byly sporo drozsze i tez nie tak popularne, poza tym wiekszosc nie wiedziala ktory ram jest lepszy. Obecnie czesto daja juz Mki albo nawet wolniejsze za bajeczne kwoty. Fakt, że na starcie mozna bylo i kupic 4800Mhz ddr5 hynixa A, ze zdjetym pcim idealne pod radiatory dosc tanio. Cena ddr5tek byla bardzo niska, 2x16GB juz mozna bylo w promkach nabyc ponizej 300zl lub w tej okolicy. Uzywki nawet po 200zl chodizly. .. Obecne ceny az dziwią bo to nie wzrost 2x a raczej cos jak 3-5x
sideband 2 554 Opublikowano 29 Marca Opublikowano 29 Marca (edytowane) Ale kombinujesz przecież mnie chodziło od początku o sytuacje kiedy socket 1700 był świeży, a nie w momencie kiedy to już zabytek Wtedy mając fajne DDR4 nie było sensu wchodzenie w DDR5. Później jak ceny DDR5 mocno spadły i tak zainteresowanie tą platformą mocno spadło na rzecz AM5. Poza tym to nie temat o CPU/MEM Edytowane 29 Marca przez sideband
JacekRTX 306 Opublikowano 29 Marca Opublikowano 29 Marca Nie przesadzałbym że lga 1700 to już zabytek, zwłaszcza że niektóre cpu to wydajnościowa topka
Phoenix. 6 095 Opublikowano 29 Marca Opublikowano 29 Marca 5 godzin temu, Dudzio napisał(a): jedyna możliwość aktywacji to powiązanie konta Nvidia App-Steam? 1
Doamdor 2 535 Opublikowano 30 Marca Opublikowano 30 Marca Była komora parowa, nie ma komory parowej. https://videocardz.com/newz/asus-launches-geforce-rtx-5080-primo-evo-series-with-vapor-chamber-missing 1
Lameismyname 3 195 Opublikowano 30 Marca Opublikowano 30 Marca Teraz, Doamdor napisał(a): Była komora parowa, nie ma komory parowej. Ech... "EVO" w wydaniu ASUSa to zawsze downgrade. Okroić chłodzenie i nazwać to skrótem od ewolucji Co jak co ale marketingowców mają dobrych
maxmaster027 1 265 Opublikowano 30 Marca Opublikowano 30 Marca @Lameismyname EVO czyli skrót od evolution, w ich wydaniu na niekorzysc graczy. Grunt, że nazwa chwytliwa i ktos pomysli, że lepszy. Sam odrazu pomyslalem, ze o kurde jakias kozacka wersja, a tu komory parowej sie pozbyli 1
maxmaster027 1 265 Opublikowano 30 Marca Opublikowano 30 Marca jakby chcieli dac nizsza cene to nie nazwali by tego evo
maxmaster027 1 265 Opublikowano 30 Marca Opublikowano 30 Marca Jutro zapewne sporo materiałów bedzie o MFGx6 i ogolnie dynamic mfg. Natomiast pozwole sobie napisac jaki to ma impact performance. Na DLSS Q 3440 lub 4k DLSS P jest to mniej wiecej podobnie obciazajace karte graficzną tutaj DLSS Q 3440x jest okolo 1-2% bardziej obciazajace. Czyli 4k DLSS P jest łatwiejsze. Sprawdzalem na 3440x1440p DLSS Quality 70FPS Bez FG 100% 121FPS FGx2 173% 171FPS MFGx3 244% (+41% vs x2) 215FPS MFGx4 307% (+26% vs x3) 255FPS MFGx5 364% (+19% vs x4) (+49% vs x3) 288FPS MFGx6 411% (+13% vs x5) (+34% vs x4) Jak widac przeskok pomiedzy X5 a x6 jest raczej symboliczny okolice 12-13% Przeskok z x4 na x5 to okolo 18-19% juz dosc odczuwalne wzgledem plynnosci IL jest raczej ok, aczkolwiek jakbym mial wybrac pomiedzy x5 a x6 to jednak wolalbym grac na x5. Oczywiscie bez artow
sideband 2 554 Opublikowano 30 Marca Opublikowano 30 Marca Już na filmach było widać, że input lag jest znacznie wyższy od x4. Dlatego x6 nie ma większego sensu tylko dynamiczne FG lawirowanie 2-3x może mieć jakiś sens.
VRman 3 320 Opublikowano 30 Marca Opublikowano 30 Marca (edytowane) 20 minut temu, maxmaster027 napisał(a): 288FPS MFGx6 411% (+13% vs x5) (+34% vs x4) W tym konkretnie wyniku porównanym do 70fps bazowych wychodzi, że w błoto leci 31.4% wydajności. Przez liczenie tego FG o tyle mniej ma karta na liczenie prawdziwej klatki. To na RTX 5080. Na pewno to poprawią, ale czy poprawią kosztem po prostu przesunięcia zasobów na AI, czy poprawią i tempo i koszt, to już pytanie otwarte. Dowiemy się najwcześniej za rok, jeśli będą jakieś przecieki o RTX 60x0. Edytowane 30 Marca przez VRman
maxmaster027 1 265 Opublikowano 30 Marca Opublikowano 30 Marca 13 minut temu, sideband napisał(a): Już na filmach było widać, że input lag jest znacznie wyższy od x4. Dlatego x6 nie ma większego sensu tylko dynamiczne FG lawirowanie 2-3x może mieć jakiś sens. Przeciez to zalezy od silnika gry. Chyba Ty najlepiej o tym wiesz. Taki Avatar albo Star Wars Outlaws maja bardzo dobry inputlag przy niskim FPS, Natomiast w zaleznosci od miejsca bedzie mnie lub wiecej artow. Najwiecej jest najczesciej przy zalesionym terenie. (to tez pewnie wiesz) Nawet wymaksowana z DLAA daje ponizej lub okolice 60ms i to z x5 10 minut temu, VRman napisał(a): W tym konkretnie wyniku porównanym do 70fps bazowych wychodzi, że w błoto leci 31.4% wydajności. Przez liczenie tego FG o tyle mniej ma karta na liczenie prawdziwej klatki. To na RTX 5080. To napisz do nV zeby w rubinie zainstalowali specjalny co-procesor z tensorami
sideband 2 554 Opublikowano 30 Marca Opublikowano 30 Marca To nie tylko zależy od silnika i z reguły nowsze silniki mają wyższe input lagi wynika to z wprowadzonej optymalizacji czego ujemnym skutkiem jest wyższy lag. Ale też zależy od Reflexa jak obniża laga w danej grze tutaj są spore różnice w zależności od gry. Poza AC Shadows to niestety w większości gier z FG bez odpowiedniej dużej liczby klatek lag jest wyraźnie odczuwalny. Wystarczy pograć bez FG z powiedzmy 85fps, a później przeskoczyć 50fps z FGx3 na 150fps już jest przepaść w lagu. Mam wrażenie, że niektórzy zapomnieli jak wygląda normalna resposywność w grze bez FG Dlatego unikam FG jak mogę jeżeli ma odpowiedniej wydajności bazowej to czuje anormalny dysonans płynność vs lag. Do tego większość zapomina o tym, że FG nie działa w cutscenkach na silniku to też nie jest fajne i nie ogarnęli tego problemu do dnia dzisiejszego. 3
maxmaster027 1 265 Opublikowano 30 Marca Opublikowano 30 Marca 40 minut temu, sideband napisał(a): Mam wrażenie, że niektórzy zapomnieli jak wygląda normalna resposywność w grze bez FG No nie, ale wiesz i tak sie zawsze dostosowujesz. Tu masz 1.5% realnego renderowania i 98.5% AI vs 100% renderingu Wychodzi, ze jest okolo 1055% zwiekszenie FPS.
Kadajo 8 947 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca 8 godzin temu, sideband napisał(a): Mam wrażenie, że niektórzy zapomnieli jak wygląda normalna resposywność w grze bez FG Nie tylko o tym zapomnieli
Phoenix. 6 095 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca https://videocardz.com/newz/pny-reportedly-replaces-dead-geforce-rtx-5070-with-faster-rtx-5070-ti-replacement
kamil039c 28 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca 15 godzin temu, maxmaster027 napisał(a): @Lameismyname EVO czyli skrót od evolution, w ich wydaniu na niekorzysc graczy. Grunt, że nazwa chwytliwa i ktos pomysli, że lepszy. Sam odrazu pomyslalem, ze o kurde jakias kozacka wersja, a tu komory parowej sie pozbyli Księgowi ASUSa zdali sobie sprawę że za dobrą kartę zrobili względem dużo droższych TUFów i strixów więc przyszedł czas na poprawienie konkurencyjności droższych modeli kosztem prime'a @ITHardwareGPT Czy model 5070 ti prime ma też komorę parową jak 5080 ?
ITHardwareGPT 1 051 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca @kamil039c Raczej nie. Na oficjalnej stronie Prime RTX 5070 Ti ASUS wymienia 2.5-slot, heatpipe’y, MaxContact i phase-change pad, ale nie podaje vapor chamber. Dla porównania, przy Prime RTX 5080 ASUS wpisuje Vapor Chamber wprost, tak samo przy ROG Strix RTX 5070 Ti. Czyli na dziś wniosek jest prosty: 5070 Ti Prime traktowałbym jako bez komory parowej — tu księgowy najpewniej jednak dostał premię.gpt-5.4-2026-03-05 1
Phoenix. 6 095 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca https://videocardz.com/newz/nvidia-pushes-dlss-dll-with-dynamic-frame-generation-via-ota-nvidia-app-update-still-required
tomcug 3 557 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca 11 godzin temu, sideband napisał(a): tylko dynamiczne FG lawirowanie 2-3x może mieć jakiś sens A jest możliwość ograniczenia maksymalnego mnożnika przy MFG? Bo przed oficjalną premierą nie było takiej opcji.
sideband 2 554 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca A tego to Ci nie powiem na 100%. Będzie ilość klatek jaką ma trzymać na 100%, a max mnożnik to tego nie wiem. Jak nie będzie to trochę bez sensu wtedy będzie trzeba ilością klatek ustawiać tak by nie wychodzi poza dany zakres FG. Wyjaśni się niedługo jak to będzie
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się