Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
28 minut temu, leven napisał(a):

W artykule piszą, że nie wszystkie efekty są poprawnie wyświetlane, ale pracują nad tym spece ;)

"Pierwsze testy pokazują bardzo wyraźną poprawę wydajności. W grze Mafia 2 Radeon RX 9070 XT osiąga średnio 80,2 klatek na sekundę po zastosowaniu ZLUDA, podczas gdy wcześniej uzyskiwała około 26,2 FPS."   :lol2:

 

Ale fajnie się czyta, gdy ktoś się cieszy :) Emotka yuppie  jest cudna :) 

Do niedawna na rtx5090 było podobnie, ludzie dokupiwali  np rtx3050 aby uzyskać sensowny fps .

Ale na nowych sterach Nvidii już chyba działa na rtx50xx.

Przykładowo, po dołożenie rtx3050  jak druga karta z rtx5090 w grze „Mafia II Classic” liczba klatek na sekundę wzrosła z niespełna 30 do ponad 150. W „Batman: Arkham Asylum” wzrost był jeszcze większy – z 61 do aż 390 FPS.

 

Edytowane przez Hard Reset
  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

Jasne,  wszyscy melduja w internetach że mają drugą kartę. Wychodzi na to że dedykowane karty physx jak wyszły to kupiły 2 osoby bo tyle osób pisało o tym w necie :boink:

Edytowane przez Hard Reset
  • Haha 2
Opublikowano

Ja mowie o trendzie, ktory mial miejsce sporo lat temu, bo takowy istnial.

Napisalem wyraznie.

 

A Ty sie uczepiles jakiegos jednego przypadku z teraz,

gdzie w obecnych czasach masz implementowane PhysicX w nowych tytulach?

 

 

Opublikowano

Drugą kartę do radka to kupowali, ale 15lat wstecz.

Ale później jak NV zblokowała tak Physx na poziomie paczki, że i tak takie połączenie nie działało. W przypadku sterownika wystarczyła zmiana dosłownie jednego bita w nvapi.dll by odblokować Physx ;) Zblokować wpis, który powodował kiedy pojawi ID radeona w systemie znikała możliwość włączenia Physx w CP ;)

Poza tym Physx żył do czasu kiedy NV dopłacała developerom by implementowali do gier. Także później to tylko głównie Physx na CPU banglał gdzie był def silnikiem w UE.

Po czasie Physx i tak śmigał na każdej karcie niezależnie od producenta, a następnie stał się otwarty ;)

Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, Zachy napisał(a):

Ja mowie o trendzie, ktory mial miejsce sporo lat temu, bo takowy istnial.

Napisalem wyraznie.

 

A Ty sie uczepiles jakiegos jednego przypadku z teraz,

gdzie w obecnych czasach masz implementowane PhysicX w nowych tytulach?

 

 

Ostania oficjalna gra z physicx wyszła w 2015  Batman ale i tak wykorzystuje już rozwiązanie 64 bit i powinna działać na nowych cpu bez jakiś mocnych spadków na radkach.  Sprawdzę kiedyś jak zacznę serię batmanów ;)

Edytowane przez Hard Reset
Opublikowano
5 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@Hard ResetNie trzeba, ale wtedy masz doswiadczenie pelna geba :) 

Do batmanów wystarczy aktualny komp, a jak będę miał wenę to może kupię jakiegoś taniego gtx . Ostanio wyszedł termintor 2d w stylu retro, ogrywałem na oledzie 😉

Opublikowano

Trzeba odróżniać z Physx na GPU vs CPU.

99% gier na rynku jakie wyszły miały Physx tylko na CPU także to działa tak samo niezależnie platformy łącznie w konsolami.

Dlatego pisałem UE przez lata do 4.27 jako def silnik do fizyki był używany Physx ;)

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Hard Reset napisał(a):

Miałem Commodore64 , amige 500,amige 1200 ,amige powerpc, więc gry w stylu retro lubię, nie trzeba do tego starego kompa składać ;)

Ja mialem Atari 65XL, potem dlugo Amige 500 i od razu Pentium 90 jak MS wydawal we wrzesniu 95 win95 (optimus, z oryginalnym windowsem 95, gdzie wszyscy jechali na piratach win 3.11 :) ).

 

Teraz mam Amige 1200 dokokszona na maksa, lezy w szafie, jesc nie wola, a czasami jakies retro mozna odpalic :)

Edytowane przez Zachy
  • Like 1
Opublikowano

Pytanko mam odnosnie uzycia grafy podczas grania. 

d4.thumb.jpg.07a0bacb5d069d69940930e2d440f71f.jpg

 

Soft od grafy pokazuje 90-100% manadzer 50-60. patrzac na pobor to raczej jest to 50% a nie 90 i teraz sie zastanawiam czemu tak jest. ktos cos wie na ten temat?

Adrenalin overlay jest sredni i lepiej uzywac czegos innego do monitorowania? Glownie mi sie rozchodzi, ze jak streamuje wiem zeby nie dobijac grafy, wiec tak ustawiam detale zeby sprawdzic uzycie i to dostosowac, ale to co pokazuje overlay najwyrazniej sie nie pokrywa z tym co aktualnei sie z grafa dzieje. chyba ze to akurat tak wyszlo na przykladzie z d4, nie sprawdzalem tego jeszcze w innym tytule.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ale jak to?? Przecież apple specjalnie tyle lat zwlekał z wypuszczeniem Swojego składaka aby standardowo wjechać ze Swoim rozwiązaniem jak już wszyscy pozostali je dopracują, dopieszczą, etc. i pokazać wszystkich jak to się robi. 
    • Zgodze sie z tym co napisales, ale to nie zmieni mojego zdania na ten temat   30fps i taki lag to jest guano, a tak jak napisales jeden to lubi, a inny nie bo jestesmy rozni i tak faktycznie jest, tylko w przypadku tego zaklamanego falszywego osobnika z pamiecia zlotej rybki tolerancji zadnej nie bedzie.  I to ze jestesmy rozni to tez fakt, dlatego mamy swoje zdanie na rozne tematy, ktore moze sie roznic i to jest naturalne. 
    • I nie musisz. Ale są tacy, którym to siada, co wcale nie znaczy, że są debilami. Wyjdź z SWOJEJ prywatnej norki i pomyśl szerzej. Od zawsze toczą się debaty i publiczne smaganie "innych", którzy używają ReShade mieszających z paletą, walka rastra vs DLSS, MFG, itd. itd.   I żadnemu z dyskutantów i mądrusiów nie przyszło na myśl (!?!), że LUDZIE SĄ RÓŻNI! Fizycznie! Mechanicznie! I to, co jest meh i abslolutnie niedopuszczalne u typa A, jest absolutnie nieistotne (!), albo i nawet NIEDOSTRZEGALNE wręcz dla typa B? Wbij w googlu cokolwiek dotyczącego percepcji, wzroku, słuchu, refleksu. Zdziwisz się,  ale samego daltonizmu jest 7 rodzajów! Świat dzieli się na 8 grup widzących róznie same kolory! 1 "normalnych" + 7 grup daltonistów, co róznie widzą kolory! Dodaj do tego klasyczne defekty wzroku. Do tego dochodzi sprawność manualna, korelacja oko ręka, wiek (tu i wzrok i słuch i refleks!) = daje dziesiątki kombinacji typów graczy!   Idziesz robić prawko zawodowe i siadasz na maszynę, żeby zbadali Twój refleks i czas reakcji, żeby zbadać czy jesteś w 100% sprawny i nadajesz się do roboty zawodowego kierowcy. I wiesz co? Sporo oblewa te testy, bo ich reakcje są na innym poziomie od reszty i wyników oczekiwanych (i zdziwko, bo dla znajomych i otoczenia, są zupełnie "normalni").   Skończcie więc  pierd....ć o jednym słusznym wzorcu kolorów, tekstur, duszków MFG, opóźnień, lagów. Bo co zawodnik, to ma inne "sprawności" albo niedomagania. Inne potrzeby i priorytety. Dla co dla Ciebie może być ważne lub fundamentalne, może być całkowicie nieważne albo nieostrzegalne dla drugiego.   Dlatego, jeden woli grać w 40 fps i zerowym lagiem, a ten, co laga "nie czuje" (a musi go sprawdzić wyłącznie cyfrowym testerem w OSD, bo inaczej nie wie, że go ma), będzie wolał 117 fps i 80ms! JESTEŚMY RÓŻNI! Co nie znaczy, że ktoś jest lepszy lub gorszy. Że ktoś chwali "coś złego", albo "się nie zna". Ma inne potrzeby i pod to stroi swoje granie.
    • Ukry bez kozery za jakiś czas wejdą nawet z czwórką.   Nie powinieneś się ograniczać, wal w czterocyfrówki.
    • Mogę Ci podrzucić na PW tylko jakąś starą wersję z tymi naprawionymi plamami.  Jak chcesz aktualną i kolejne to rzuć coś chłopu, bo ja nie będę tego rozpowszechniał z szacunku do czyjejś pracy tym bardziej, że to mniej niż kebab kosztuje    https://buymeacoffee.com/lecram   Poczekać na aktualizacje RHI  Za 2 dni ma chyba wrócić z urlopu to pewnie coś się pojawi.  Jak chcesz szybciej to podmieniasz w plikach RHI.    (Dotyczy wersji ShortFuse)   RHI -> Settings -> na samym dole AppData Folder -> rdx5 -> tu podmieniasz sam addon renodx-dlss na ten nowy. Wychodzisz z rdx5 -> DLSS-NR -> 310.8.2 (20-30-40-50) -> podmieniasz na ten spatchowany nowy model do starszych serii.    Instalujesz po staremu przez RHI ShortFuse DLSS Tool z ostatnią wersją, NR DLL 310.8.2 (20/30/40/50) i powinna być aktualna, ale to tylko podmienia starą na nową pod tym samym nazewnictwem. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}