Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
17 minut temu, cyborg napisał(a):

jak ustawic by w kazdej grze nie przekraczalo 165fps beez wlaczania synchronizacji pionowej lub freesync bo daja opoznienie a gram w fps

NVidia ma opcje Max Frame Rate w NVidia App.

Opublikowano (edytowane)

Tak na emule było sporo fejków w przypadku filmów, ale akurat przy ściągniętym kawałku dało się wcześniej odtworzyć czy na pewno to jest to. Ale w przypadku archiwów czy exe to już nie bardzo :E

W tamtych czasach modne też wrzucanie plików na pewne serwery pocztowe, które przyjmowały duże pliki :E

Edytowane przez sideband
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
W dniu 11.03.2025 o 14:55, Stjepan napisał(a):

1741581512_mtmzga_600.jpg

Kazaa, głównie grałem, to robiło straszne legi, wiec pobierało sie mało. Ale kiedys pliki były małe 500-700Mb a duże to były 1-2GB, internet 64kb 512kilobitów czyli 0.5Mbit, pobranie jakiegos pliku trwało tydzień czasami dwa tygodnie szlo 0.2kb w porywach 1kb ;)  Łącze było zawrotnie szybkie jak na tamte czasy. Obecnie w telefonie jak Ci sie lejek włączy np na 1Mbit to jest szybciej.

Treść sie nie zmieniła, zmieniło sie rozudowanie szyfrowanie, wiekszy interfejs wiecej info, masa duzo wazacych reklam. Dlatego nawet 10Mbit obecnie jest niezbyt szybkie do przegladania neta

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano
9 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Ta laska, albo jest wtyką Trumpa & Putina, albo ma jakiegoś turbo ustawionego męża, który wymusił na wszystkich devach świata nakaz jej zatrudniania (Boska Florence?) ;) , bo kurde... nie ma gry bez niej. :)
 


 

Mam pierwsza czesc z Epica, ale jakos nie moge zaczac. Troche nudne mi sie te bieganie wydaje.

Opublikowano (edytowane)

uuuu...

 

Już gościa nie ma. Nie istnieje. BOGOM z DF się nie wolno przeciwstawić. Zjedzą go. 

(nie znam gościa, drugi raz widzę jak gada z sensem)

 

A apropo. John Linneman co jakiś czas ma przebłyski, gdzie jest... zaskoczony tym co daje starsze podejście.

A to chwali kolorystykę, a to ostrość, a to obraz w ruchu.

Ostatnio grał w Sonica bez TAA, za to w 4K i MSAA i powiedział coś stylu "znacie mnie, TAA jest super tam, gdzie pozwala na wspaniałe rzeczy, ale chyba coś utraciliśmy. Ta ostrość.. wow"

 

Ale i tak jak zwykle wróci do "nurtu". Nawet Alex czasem ma przebłyski czegoś normalnego. Ale tego Ridża to po prostu nie daję rady słuchać, a jeszcze to jego bufoniarstwo i wyśmiewanie innych opinii na temat obrazu (do kamery się wyśmiewa z własnych DF supporterów i nie raz wyśmiewał i lekceważył argumenty innych)

Faktycznie. Też widzę DF jako kanał obecnie sumarycznie robiący więcej szkody niż pożytku.  Ridż to chyba szef, i widać po jego zachowaniu, że gry go dawno przestały interesować i DF na YT to dla niego tylko i wyłącznie biznes. 

Edytowane przez VRman
Opublikowano

 

O pięknych zwiastunach gier Thorgal i Nocny wędrowiec pisały media na całym świecie. W polskiej branży zaskoczeniem było, że firma bez dorobku zapowiada dwa tytuły o wielkim rozmachu, oparte na znanych markach. Dziś produkcja przynajmniej jednej z tych gier stoi pod znakiem zapytania, a do CD-Action zgłosiły się osoby, opowiadające o fatalnych decyzjach i warunkach ciągnących się aż od 2019 roku

 

 

https://cdaction.pl/publicystyka/mieli-stworzyc-konkurencje-dla-wiedzmina-4-nie-powstalo-nic-szokujaca-historia-tworcow-gier-thorgal?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR3VfUwNiUJ5BFk5X4N0h0DmtisFjD66ZXfcYvNwQRh_oF_jRxTsBHCutfQ_aem_QljPUhDjqA9PuRhlSgzguA

 

Opublikowano
@hubio Oto szybkie podsumowanie informacji:

1. **SimRail (odwzorowanie całej Polski)**:
Na ten moment nie ma oficjalnych informacji o planach na pełne odwzorowanie całej Polski. Aktualnie gra posiada około 500 km tras na podstawie prawdziwych linii kolejowych. Gracze zgłaszają jednak duże zainteresowanie rozbudową sieci tras, więc może w przyszłości taka opcja będzie brana przez twórców pod uwagę.

2. **OMSI 3**:
Brak oficjalnych informacji o OMSI 3. Niestety, wygląda na to, że twórcy oryginalnego OMSI zakończyli swoją współpracę wiele lat temu. Marcel Khunt, jeden ze współautorów serii OMSI, stworzył nowy projekt o nazwie „LOTUS Simulator”, ale to nie jest bezpośrednie następstwo OMSI. Za nowego potencjalnego "duchowego następcę" można uznać grę „The Bus”.

3. **Gra podobna do ETS2/ATS w Afryce, Azji lub Indiach**:
Obecnie nie ma żadnych informacji o projektach gier podobnych do ETS2 lub ATS, które miałyby obejmować Afrykę, Azję lub Indie. Wygląda na to, że na razie to tylko nasze marzenia o egzotycznych trasach ciężarówek i spekulacje fanów.

Chyba pozostaje nam tylko cierpliwie zaczekać albo niejako "zalebtować" deweloperów dobrym memem na forum, żeby przyspieszyć ich działania! 😄

gpt-4.5-preview-2025-02-27

  • Thanks 1
Opublikowano

Tak patrząc na premiery na 2025 to trzeba powoli szykować budżet. W sumie od dawna jestem z grami 2-3 lata do tyłu, ale tym razem GTA 6 i nowego BF na pewno będę chciał kupić, to samo z Mafią. Pewnie koło tysiaka się zakręci. Żeby jeszcze czas na granie można było nabyć. Szykuje się świetny rok :D 

Opublikowano (edytowane)

Apropo Digital Foundry jeszcze

Patrzcie na to:

 

 

Look at this shadow. It's pixel sharp. Perfect precission. 

 

I tak sobie gada i gada, same zachwyty.

Tymczasem nawet bez zwalniania w tym momencie gdy wygłasza swoje zachwyty, zauważyłem potężny ghosting i noise jak cień musi się dynamicznie poruszać. (filmik wyżej to timestamp, więc wystarczy kliknąć żeby skoczyć do momentu o którym mówię)

 

Po zwolnieniu do 0,25x nawet na monitorach VA chyba będzie to widać. 

 

Tym się różnią kanały DF od HU. HU potrafiło pokazać problemy z RT/PT. DF tylko się po nich prześlizguje, zawsze pozostając w nastrojach "super, wow, wspaniałość, cudo!"

 

W ogóle sam pomysł - granie z FG w grze sprzed 21. :E

 

 

Można było zrobić remake wyglądający o podobną przepaść lepiej, ale przy 200fps bez FG.

Weźmy na przykład to wirujące ostrze, gdzie John porównuje DLSS CNN i z Transformerem. Przecież to można zrobić bez RT/PT bo się porusza zawsze tak samo, więc poza światłem od zombie, wyglądałoby to dokładnie tak samo albo i nawet lepiej. 

Podobnie assety z większą ilością geometri i tekstury pod karty np. 8GB zamiat pod karty z 128MB jak w oryginale. 

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

Dalej nie ma następcy, który rozwinąłby pomysły z jedynki + dodatków :(  Jedyny mod tutaj to raczej tylko zoom.
Ah, pięknie się to ogląda, ale wiem co się dzieje i dlaczego, bo jeszcze 2 lata temu próbowałem dobić do kompetytywnego poziomu jedną frakcją.
Przez W40k nie mogą zrobić tego opensource i remaster / remake pewnie też za dużo kosztowałby, przez licencję oraz stary stan lore.

 

 

 

Jakby ktoś chciał bardzo stary wywiad z twórcami z 2005r:
https://www.ign.com/articles/2005/01/07/warhammer-40000-dawn-of-war-wrap-report

Edytowane przez musichunter1x

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
    • Ja stając przed pasami czekam aż auto stanie, chyba że zwalnia i  mignie światłami lub machnie ręką aby iść to wtedy wchodzę na pasy. A przy dwupasie to jest oczywista rzecz że będąc podczas mijania pierwszego auta juz patrzę w lewą/prawą stronę jak nikt nie stoi na drugim pasie... człowiek tyle się sadola naoglądał że lepiej na zimne dmuchać niż być zimny  A facet z filmiku widać że szedł jak kurczak i nawet nie spojrzał w lewą stronę. Oczywiste jest że wina kierowcy, ale też jedno jest pewnie że gdyby spojrzał to by żył. W ogóle ludzie teraz na te pasy wbijają jak kurczaki i nawet nie spojrzą czy coś nie nadjeżdża... wydaje im się że pasy im nieśmiertelność dają czy to już jest całkowity brak rozumu? Dużo widziałem, ale żeby ktoś kilka minut stał przed przejściem ani razu. Może ze 20 lat temu jak kierowcy na pieszego mieli ganc webane ale w teraźniejszych czasach nie byłem świadkiem a tym bardziej nie widziałem, a jak wspomniałem widziałem dużo  
    • Pany brac ten model czy szukać coś lepszego?? budżet 2500zł max na razie https://www.x-kom.pl/p/1469777-monitor-led-27-265-284-asus-rog-strix-oled-xg27aqwmg.html?pageThemeMode=dark&sm=comparision&ceneo_cid=e141b2a7-cbd6-a28e-93c0-a5a3af13a841#Specyfikacja
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...