Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, aureumchaos napisał(a):

Pogralem kolejne kilka godzin i powiem tak. Ta gra kompletnie nie jest do swobonej exploracji. Oplaca sie cztylko isc z questa za questem. Jak probowalme jak to w otwartych swiatach zwiedzac to albo dosatej po ryju bo level nie taki lub sa bossy gdzie nie moge im zadac nawet obrazenia bo czegos tam nie mam.

Noo w końcu gra, która robi to z głową a nie droga na skróty w projektowaniu świata w 99% gier: skalowanie wszystkiego do postaci gracza albo sztuczne poziomy przeciwników gdzie jeden i ten sam przeciwnik jest albo cieniasem bo ma przypisany lvl1 albo przekoksem mordującym rycerza w pełnej zbroi bo mu wpisali w statystyki lvl40.

Tutaj wszystko jest organiczne i naturalne: widzisz przerośniętą kurę to wiesz, że będzie łatwo, widzisz wilka to wiesz, że będzie trudniej, widzisz potężnego a'la niedźwiedzia (cieniostwór) to wiesz, że będzie ciężko. Sam wygląd dużo mówi.

Wiedźmin 3: ten sam model Topielca na lvl1 na strzał, ten sam model Topielca lvl35 na strzał morduje legendarnego Wiedźmina. Beka z projektu świata w W3 (i 99% gier z otwartym światem).

Edytowane przez bleidd
  • Like 1
  • Upvote 4
Opublikowano

Z eksploracją jest ten problem, że gra nie nagradza za to. Wszystko co znajdowałem to był zazwyczaj nic niewarty chrust zwalający tylko ekwipunek. Po prostu naturalnie odechciewa się dalszej eksploracji.

  • Sad 1
  • Upvote 4
Opublikowano

Też tak uważam. Może nie tyle, że eksploracja nie jest warta zachodu bo jest tzn. piękne widoki, przygoda, EXP... ale brakuje tej kropki nad "i" w postaci wyjątkowego lootu, którego jest mało.

Opublikowano

No to mam i ja. Od momentu dojścia do obozu orków gra dała mi się na tyle we znaki, jeżeli chodzi o bugi zwłaszcza z dźwiękiem, że aż jestem szczęśliwy że mogę to dziadostwo sprzedać. Może kiedyś kupię na pc jak już połatają to, pomimo początkowych zachwytów nad tym jak alkimia łata tą grę to im dalej tym było gorzej. Finał gry przy walce z kalomem miałem kompletnie niemy bez dźwięku.

Odczucia gry na ps5 były takie jak dla mnie, że w ogóle nie mogłem się wczuć w nią jakoś ten unreal engine mi nie siedzi i w sumie na tą chwilę to nie czekam na rimejk 2jki o ile go w ogóle zapowiedzą tak zdenerwowany jestem. 

 

 

IMG_20260717_065321.jpg

Opublikowano
W dniu 16.07.2026 o 09:20, PaVLo napisał(a):

I taki był i ma być Gothic!, to nie gra dla mięczaków, chcących mieć tysiąc znaczników i wielką strzałę do celu, przed którymi uciekają nawet Tytani. Tutaj jak zapuścisz się za daleko, to od razu masz problemy, ale wystarczy opanować 1 stopień walki i przy użyciu dodatkowych ciosów (na PC to klawisze Q i E), jesteś w stanie poradzić sobie z większością przeciwników, nawet bez uszczerbku na zdrowiu.

No chyba, że grasz pod magię, jesteś w rozdziałach 1-2 i zadajesz 0 DMGu.

Opublikowano

Dokładnie, mag jest mocną postacią. Niezdawanie obrażeń to jakiś mit. Z tego co zauważyłem jedynie golem z kamienia jest całkowicie chyba odporny. Jedyny raz gdzie przywołałem szkielety. 

Jeżeli dochodzi do takiej sytuacji to po prostu zmienić czar z ognia na lód albo pioruny. Tych czarów od bagiennych narkomanów nie testowałem głębiej, jakoś nie przypadły mi.

Opublikowano (edytowane)

Może ktoś z grających ma procesor ryzen 5500x3d i chciałby podzielić się wynikami fps w 720p? Szukałem na yt ale nie znalazłem wyników z tej gry dla tego procesora.

Mój ryzen 5600 robi takie wyniki - dwa pełne okrążenia po starym obozie więc raczej miejsce procesorowe.

Ustawiania gothic - bardzo wysokie 720p:

G1R-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 14818 frames rendered in 212.484 s
Average framerate  :   69.7 FPS
Minimum framerate  :   58.6 FPS
Maximum framerate  :   81.4 FPS
1% low framerate   :   49.9 FPS
0.1% low framerate :   36.9 FPS

Ustawienia wysokie 720p:

G1R-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 16448 frames rendered in 221.516 s
Average framerate  :   74.2 FPS
Minimum framerate  :   61.9 FPS
Maximum framerate  :   85.5 FPS
1% low framerate   :   55.7 FPS
0.1% low framerate :   40.6 FPS

Edytowane przez Keleris
Opublikowano (edytowane)

Niestety gram już bardzo okazjonalnie i nowości nie mam praktycznie żadnych, a w starych tytułach ryzen 5600 radzi sobie bardzo dobrze, więc nie mam za bardzo jakiej gry dać do porównania.

Fps najlepiej sprawdzać w starym obozie bo wymaga sporo od procesora i to tam najczęściej są spore spadki.

Edycja:
Jest wersja demo ale to mało wymagające rejony ale zawsze da porównanie, więc jeżeli jest taka możliwość to z góry dziękuję.

5600 w demie robi takie wyniki - ustawienia gothic 720p:

G1RDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 25481 frames rendered in 192.204 s
Average framerate  :  132.5 FPS
Minimum framerate  :  115.9 FPS
Maximum framerate  :  141.1 FPS
1% low framerate   :  110.3 FPS
0.1% low framerate :   72.8 FPS

Edytowane przez Keleris
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Keleris napisał(a):

Niestety gram już bardzo okazjonalnie i nowości nie mam praktycznie żadnych, a w starych tytułach ryzen 5600 radzi sobie bardzo dobrze, więc nie mam za bardzo jakiej gry dać do porównania.

Fps najlepiej sprawdzać w starym obozie bo wymaga sporo od procesora i to tam najczęściej są spore spadki.

Edycja:
Jest wersja demo ale to mało wymagające rejony ale zawsze da porównanie, więc jeżeli jest taka możliwość to z góry dziękuję.

5600 w demie robi takie wyniki:

G1RDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 25481 frames rendered in 192.204 s
Average framerate  :  132.5 FPS
Minimum framerate  :  115.9 FPS
Maximum framerate  :  141.1 FPS
1% low framerate   :  110.3 FPS
0.1% low framerate :   72.8 FPS

Znalazłem na GoGu takie coś:

image.thumb.png.47608f4697e163e02793a58b13818feb.png

We wtorek będę miał dostęp do kompa to odpalę i dam znać. Tylko napisz proszę we w miarę prosty sposób jak ten benchmark odpalić bo ja w tym ciemny jestem...

Edytowane przez Grolshek
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Niestety nie ma wbudowanego benchmarku, więc sprawdzam za pomocą MSI afterburner.

Edycja: wkleję zawczasu bo do środy nie będę miał dostępu do pc - 4k - ustawienia wysokie - fsr  jakość - włączony generator klatek - miejsce pomiarowe to dwa przebiegnięcia po starym obozie - procesor jest hamulcowym ale wydajność jest zadowalająca więc może trzeba przegonić głupie pomysły na wymiany procesora.

19-07-2026, 08:05:28 G1R-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 27213 frames rendered in 245.594 s
                     Average framerate  :  110.8 FPS
                     Minimum framerate  :   92.8 FPS
                     Maximum framerate  :  140.6 FPS
                     1% low framerate   :   66.8 FPS
                     0.1% low framerate :   42.2 FPS

4kfgustwysokie.thumb.jpg.3396200db115d45d7b27576dda9eb486.jpg

Edytowane przez Keleris
  • Like 1
Opublikowano
W dniu 18.07.2026 o 19:03, Necronom napisał(a):

Dokładnie, mag jest mocną postacią. Niezdawanie obrażeń to jakiś mit. Z tego co zauważyłem jedynie golem z kamienia jest całkowicie chyba odporny. Jedyny raz gdzie przywołałem szkielety. 

Jeżeli dochodzi do takiej sytuacji to po prostu zmienić czar z ognia na lód albo pioruny. Tych czarów od bagiennych narkomanów nie testowałem głębiej, jakoś nie przypadły mi.

Słowo klucz - rozdziały 1 i 2, i o ile dołączając do bractwa można już w 2 rozdziale conieco poczarować, tak wszystkie inne runy niż ognista strzała i leczenie, to jedyne co mamy w 1 rozdziale. Zostają scrolle, ale jest ich mało, są drogie, a tych znalezionych szkoda na 1 rozdział.

Opublikowano

W pierwszym rozdziale też możesz zdobyć lodową strzałę u Cronosa. Te dwa czary spokojnie wystarczą w początkowej fazie na większość przeciwników. No chyba, że ktoś ma zamiar nowicjuszem wyczyścić mapę w pierwszym rozdziale i zapuszcza się za daleko. Ale przecież to nie o to chodzi.

Opublikowano
25 minut temu, Necronom napisał(a):

W pierwszym rozdziale też możesz zdobyć lodową strzałę u Cronosa. Te dwa czary spokojnie wystarczą w początkowej fazie na większość przeciwników. No chyba, że ktoś ma zamiar nowicjuszem wyczyścić mapę w pierwszym rozdziale i zapuszcza się za daleko. Ale przecież to nie o to chodzi.

Lodowa strzała, to zaklęcie 1 kręgu, więc potrzeba, co najmniej 2 rozdział i wstąpienie do bractwa, żeby go użyć. 

Opublikowano

Rzeczywiście, zdawało mi się, że można jednak na nowicjuszu. Nie zmienia to faktu, że na bardzo wczesnym etapie można mieć mocną postać, bo po zdobyciu pioruna 3 kręgu już jest rozpieducha. 

Opublikowano (edytowane)

Bry.

Pytanko.

U was tez po przejściu do trzeciego aktu macie niemal pustą mapę jeśli chodzi o coś do ubicia?  Biegam aby zdobyć jakieś punkty, a na razie tylko dwa zabłąkane zwierzaki znalazłem :hmm:

W oryginale co prawda nie odnawiała się ta sama ilość, ale było ich dużo i można było robić poziomy, a tutaj cisza :heu:

W drugim akcie jakoś więcej tego było, moze nie dużo, ale szło wbić poziomy :hmm:

Edytowane przez PaVLo

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}