Skocz do zawartości

Nintendo Switch 2


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Chyba trzeba sprzedać Switcha 2. Nie ma zapowiedzi gier od Nintendo, kompletna pustka i jeszcze ci idioci chcą wydać remake remaku Ocarinę zamiast nowej Zeldy i Mario. Mam nadzieję, że ten przeciek to ponury żart. 

Opublikowano
W dniu 30.03.2026 o 13:48, znaFca napisał(a):

Używa tu ktoś może switch 2 tylko jako podpięty pod monitor, najlepiej oled? Wygląda to znośnie? 

Nikt nie odpisał więc muszę sam sprawdzić 🤣🤣🤣 

 

20260401_130824.jpg

  • Like 1
  • 1 miesiąc temu...
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)
42 minuty temu, Isharoth napisał(a):

nowe Xenoblade: Genesis

Super wiadomość, ale po NS2 spodziewałem się lepszej grafiki. Tu jakiś mix cell shadingu i szkolnego settingu jak z FE Three Houses. Oryginalna trylogia bardziej do mnie przemawiała.

Edytowane przez slafec
  • Upvote 1
Opublikowano

Czekam na te zmiany i poprawki w trylogii na NS2. Wiadomo że w XC1 będzie można w końcu szybko podróżować, w XC2 bankowo ogarnęli stary temat seksualizacji postaci i systemu walki z Blade'ami, do tego widziałem nowe Hearts to Hearts, nowe voice lines, nowe questy itd. 

Opublikowano

Trailer z The Duskbloods ma dopisek "NSO membership and Nintendo Account required for online features". Czy to znaczy, że multiplayer jest opcjonalny i gra będzie miała normlany tryb singleplayer/offline?

Opublikowano

@Isharoth

Ale pokazali tego Duskbloods'a...

Porządny gameplay to zobaczymy chyba dopiero na network testach.

 

Na marginesie: Elden Ring miał swoje testy na 4 miesiące przed właściwą premierą.
Więc kto wie- może w listopadzie wyjdzie nie tylko GTA VI. :D

Opublikowano
Godzinę temu, slafec napisał(a):

Trailer z The Duskbloods ma dopisek "NSO membership and Nintendo Account required for online features". Czy to znaczy, że multiplayer jest opcjonalny i gra będzie miała normlany tryb singleplayer/offline?

Od tego zależy czy kupię, bo po Nightreign nie chcę pchać się w kolejnego multika, którego rzucę po kilkunastu godzinach ;)

 

15 minut temu, slafec napisał(a):

300 zł za remaster, pewnie tysiak za całą trylogię. Tyle to nie :E

A to nie ma upgrade? To znaczy ja akurat i tak pewnie kupię pudełkowe wersje na NS2, mimo że mam wszystkie z NS1, ale zakładam że jestem tu wyjątkiem :D 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odin przejdzie pierwszy z foruma.
    • JAk to się staneło nie wiem?!     Ale jeszcze chyba dziś rano albo wczoraj miałem tutaj równe 0.    Dzięki skorzystam zaraz bo od 3 godzin mam 0% przy tygodniowym limicie    Hermes do roboty! 
    • Wg mnie saldo akcji Pod Trybunałem będzie dodatnie dla ko. Czy im to dostatecznie pomoże to sprawa odrębna.
    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}