Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Jeśli dobrze oddadzą klimat Indiego na przekroju całej gierki, to nawet w przypadku powtarzalnego gameplayu fani będą to ogrywać po x razy :P. 

Opublikowano (edytowane)

Mnie kompletnie nie przekonują mechaniki. Co prawda trudno się z jednej strony spodziewać po grze o Indiem rasowego FPS-a... ale z pierwszymi dwoma TR nowej trylogii jakoś się to udało, tylko ostania część popsuli :E 

Tutaj nie widzę nic dla siebie - duuużo karykaturalnej - jak zwykle w grach - walki melee TPP, przerywniki filmowe - może poza tym z ośnieżonych gór - też średnio porywające...

Możliwe, że gra znajdzie grono fanów i nie okaże się flopem, ale mnie nigdy nie kręciły podobne eksperymenty.

Edytowane przez Zas
  • Like 1
Opublikowano

Ta gierka bardziej będzie nakierowania do czerpania czy wręcz sztachania się klimatem Indiany Jones'a :P. W promce na pewno będę brał bez względu jak marna będzie mechanika. Ale to nostalgia tak działa i sympatia do tej postaci i filmów;). 

Opublikowano

Mmm, lekko drewniana przygodówka z elementami walki oraz mocno wyczuwalnym posmakiem lat 2008-2012? Jestem raczej na nie :E 
Do tego gdzieś im chyba wcięło nowoczesną oprawę graficzną, ale może chociaż nie popsuli optymalizacji?

  • Upvote 1
Opublikowano

Jak na mnie graficznie nie wyglada to zle ale tez skalpa nie zrywa, jest dobrze. Dobre klimatyczne udzwiekowienie i moze byc ciekawa przygoda, troche mnie odrzuca widok z pierwszej osoby ale to chyba, przez to , ze czlowiek ogolnie do TPP przyzwycajony w takich grach, jednak moze byc to ciekawe doswiadczenie o ile wciagnie :D

Opublikowano

Graficznie dla mnie ok (ładne są tła). Walka na piąchy przypomina mi tą z Cyberpunka, a to nie jest pozytywna cecha.:E  Silny, lekki cios i blok. Bardzo podstawowa. Natomiast podoba mi się interakcja z wieloma przedmiotami. Przywalanie wałkiem do ciasta musi być fajne.:D  Ogólnie daleko mi do zachwytów, ale też nie odrzucił mnie ten gameplay.

Opublikowano

No przydałoby się trzymanie bardziej jednej perspektywy widoku. Powiedziałbym, że tej fpp. Ale ogólnie nie jest źle:P. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...