Nie mam pojęcia. Jedyne co zrobiłem to włączyłem tego moda przez RHI:
Jeszcze raz napiszę, bo jest jakiś miszmasz się z tym zrobil.
Wiedzmin 3 oficjalnie nie miał wsparcia MFG.
Czy miałeś RTX 4xxx czy 5xxx w grze było dostępne tylko x2
Od dziś Remaster daje nam możliwość używania MFG w grze bezpośrednio.
Ale RTX 4xxx nadal potrzebuje moda do odblokowania MFG.
Tak się przyglądam tej dyskusji i rodzą i się pewne pytania.
Zakładając, że dostajemy dobry kod bez błędów, na ile jest on unikalny? Czy jeżeli inna firma korzysta z identycznych narzędzi, robi w zasadzie to samo, to dostanie taki sam kod? Ewentualnie jak dużo będzie wspólnych fragmentów?
Mogą tutaj pojawiać się obawy o prawa autorskie. Czy znalezienie błędu w jednym systemie nie pociągnie takiego samego w innych, mimo że niby są różne.
Od innej strony, to na ile wyniki są stabilne? Dajmy na to, że dzisiaj coś zrobiliśmy, potem niezależnie powiedzmy za tydzień chcemy jeszcze raz to samo od zera. dostaniemy identyczny kod, czy będą jakieś zasadnicze różnice?
To raczej bardziej akademickie, bo chwilowo nie przychodzą mi do głowy konsekwencje.
Tak jak napisał Seba. Jak chcesz widzieć 5500mhz to musiałbyś mieć dla każdego wątku/rdzenia z osobna, bo jeden wrzuci 5ghz, inny 5.3ghz i potem wychodzi średnia. A to pokazuje główny ogólny-czujnik-całościowy.
U mnie z Ryzenem też tak bywa.
Jednak z tym 80ms to trafiłem, a strzelałem w ciemno.
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Kadajo,
MFG dla RTX 4xxx
Rekomendacja dodana przez Kadajo
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Opublikowane przez azgan,
Optymalne ustawienia dla Remastera
Rekomendacja dodana przez Kadajo
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się