Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
22 godziny temu, JeRRyF3D napisał(a):

Jaskra wydyma w końcu z braku laku (i żeby zadowolić dzisiejsze standardy niebieskowłosych).

Yebłem :rotfl2:

Godzinę temu, samsung70 napisał(a):

speedrun w tym CB77 widzę robiłeś. 

Tak, trzymałem się raczej głównego wątku, ale kilka pobocznych też wpadło ;) Dodatku jeszcze nie ukończyłem :boink:

Opublikowano
8 minut temu, tgolik napisał(a):

W ostatnich latach prawie wszystkie duże studia wywróciły się w jakiś sposób. Może poza Capcomem. Czasem trudno uwierzyć w długofalowy sukces CD projektu, w takim otoczeniu rynkowym. Czy młodzi, którzy w tej chwili grają tylko w Fortnite i Minecrafta za 7-8 lat sięgną po prawdziwe gry, które tworzy CD Projekt?

Nie wiem. Dużo osób które osobiście znałem, które grały w W3 na premierę, teraz w 2026r. już w ogóle nie grają w gry. My, dinozaury, za kilka lat też wypadniemy z obiegu. Cyber 2 najprawdopodobniej wyjdzie, kiedy ja już będę dobijał do 50-tki. 

  • Like 1
Opublikowano
16 minut temu, maras2574 napisał(a):

Yebłem :rotfl2:

Tak, trzymałem się raczej głównego wątku, ale kilka pobocznych też wpadło ;) Dodatku jeszcze nie ukończyłem :boink:

CB2077, to właśnie misjami pobocznymi stoi. Są świetne i angażyjące. Sam główny wątek na mnie wrażenia jakoś nie zrobił.

 

W kwesstii dodatku do Wieśka, to oceniając obecny CDPR, to mam tylko obawy, co do fabuły i sposobu ukazania w nim Geralta. I mam nadzieje, że nie będą sie na Pragmacie wzorować - wiecie w czym. ;)

Opublikowano
16 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Nie wiem. Dużo osób które osobiście znałem, które grały w W3 na premierę, teraz w 2026r. już w ogóle nie grają w gry. My, dinozaury, za kilka lat też wypadniemy z obiegu. Cyber 2 najprawdopodobniej wyjdzie, kiedy ja już będę dobijał do 50-tki. 

Ja już czuje, że wypadam z obiegu. Po prostu co raz mniej mi się chce grać w gry, a dopiero 40-stka w przyszłym roku ;) Sam widzę po sobie, że z roku na rok co raz mniej gier zaczynam, nawet nie mówię ile kończę :P Wieśka pewnie będę się trzymał bo jestem fanem całego świata i wszystkiego co z nim związane ale juz nie przeżywam premier nowych gier tak jak kiedyś. Inne priorytety, znużenie i na pewno zmęczenie materiału :) 

  • Sad 1
Opublikowano
3 minuty temu, Pavel87 napisał(a):

Ja już czuje, że wypadam z obiegu. Po prostu co raz mniej mi się chce grać w gry, a dopiero 40-stka w przyszłym roku ;) Sam widzę po sobie, że z roku na rok co raz mniej gier zaczynam, nawet nie mówię ile kończę :P Wieśka pewnie będę się trzymał bo jestem fanem całego świata i wszystkiego co z nim związane ale juz nie przeżywam premier nowych gier tak jak kiedyś. Inne priorytety, znużenie i na pewno zmęczenie materiału :) 

Dopiero 🤭?

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Element Wojny napisał(a):

 

Bo to jest właściwa droga - kierujesz wszystkie dostępne zasoby na swój flagowy produkt. Ja osobiście GTA nie lubię, ale jestem przekonany że dowiozą. 

Właśnie to jest ciekawy temat, bo jednak jak mimo wszystko dowiozą tego Wiedźmina 4 i Cyberpunka 2 to będzie to trochę ewenement w świecie gamingu - obie gry, jak będą dobre mają potencjał na sprzedaż dziesiątek milionów egzemplarzy :D To też są tak mocne marki, że mogą być w stanie przyciągnąć graczy, którzy dawno nie grali - trochę jak GTA, ale nie w aż takiej skali. Z drugiej strony ryzyko też jest duże, żeby nie zostać drugim Ubisoftem, który odcinał kupony od znanych marek robiąc głównie średniaki i wiemy, jak to się skończyło. 

Edytowane przez mazi636
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
37 minut temu, Pavel87 napisał(a):

Ja już czuje, że wypadam z obiegu. Po prostu co raz mniej mi się chce grać w gry, a dopiero 40-stka w przyszłym roku ;) Sam widzę po sobie, że z roku na rok co raz mniej gier zaczynam, nawet nie mówię ile kończę :P Wieśka pewnie będę się trzymał bo jestem fanem całego świata i wszystkiego co z nim związane ale juz nie przeżywam premier nowych gier tak jak kiedyś. Inne priorytety, znużenie i na pewno zmęczenie materiału :) 

Możliwe, że doszedłeś już do momentu, że gejming już Cię zwyczajnie nie jara. Znam wielu osób, które skończyły swoją przygodę w wieku 35-40 lat. Najdłużej grającą osobą jaką znałem, był tata mojego dobrego kolegi, grał do 56 roku życia. Ja sobie doskonale zdaję sprawę, że też zostało mi góra kilka lat, więc staram się cieszyć tym co jest i nie tracę już czasu na granie w co się da. Kto wie, może to właśnie Cyber 2 będzie dla mnie zakończeniem tej wieloletniej przygody z PC'tami, która zaczęła się odpaleniem Wolfensteina 3D na moim pierwszym Optimusie 386SX. Zakup nowego kompa w 2027r. to będzie najprawdopodobniej ostatnia taka moja inwestycja.... Eh, czas zapierdala i nie oszczędza nas. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 1
Opublikowano

To chyba kazdego dotyka.
Kiedyś się zarywało nockę, żeby grać, a teraz mam z 30 świetnych (obiektywnie) gier na PC. Poskacze po 10 min w 3-4 i wyłączam kompa. Idę spać. :> 

Szkoda, serio szkoda bo kiedys to dawalo niesamowita frajde - a teraz czlowiek czuje ze sie odbija nawet od wzglednie fajnych tematow.

  • Sad 1
  • Upvote 2
Opublikowano
5 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Możliwe, że doszedłeś już do momentu, że gejming już Cię zwyczajnie nie jara. Znam wielu osób, które skończyły swoją przygodę w wieku 35-40 lat. Najdłużej grającą osobą jaką znałem, był tata mojego dobrego kolegi, grał do 56 roku życia. Ja sobie doskonale zdaję sprawę, że też zostało mi góra kilka lat, więc staram się cieszyć tym co jest i nie tracę już czasu na granie w co się da. Kto wie, może to właśnie Cyber 2 będzie dla mnie zakończeniem tej wieloletniej przygody z PC'tami, która zaczęła się odpaleniem Wolfensteina 3D na moim pierwszym Optimusie 386SX. Zakup nowego kompa w 2027r. to będzie najprawdopodobniej ostatnia taka moja inwestycja.... Eh, czas zapierdala i nie oszczędza nas. 

chyba zaraz będę płakał :(

2 minuty temu, oldfashioned napisał(a):

To chyba kazdego dotyka.
Kiedyś się zarywało nockę, żeby grać, a teraz mam z 30 świetnych (obiektywnie) gier na PC. Poskacze po 10 min w 3-4 i wyłączam kompa. Idę spać. :> 

Szkoda, serio szkoda bo kiedys to dawalo niesamowita frajde - a teraz czlowiek czuje ze sie odbija nawet od wzglednie fajnych tematow.

to jest właśnie mój problem... mam nawet czas grać a włączena 30 minut i cyk za chwilę netflix... :/ 

  • Haha 1
Opublikowano
49 minut temu, Sidr napisał(a):

CB2077, to właśnie misjami pobocznymi stoi. Są świetne i angażyjące. Sam główny wątek na mnie wrażenia jakoś nie zrobił.

Nic straconego, gra jest na dysku cały czas i nie zapowiada się żeby z niego wyleciała ;) Przyjdzie ochota to popykam ;) Grę ukończyłem w zeszłym roku, więc to świeża sprawa ;)

Opublikowano
10 minut temu, oldfashioned napisał(a):

To chyba kazdego dotyka.
Kiedyś się zarywało nockę, żeby grać, a teraz mam z 30 świetnych (obiektywnie) gier na PC. Poskacze po 10 min w 3-4 i wyłączam kompa. Idę spać. :> 

Szkoda, serio szkoda bo kiedys to dawalo niesamowita frajde - a teraz czlowiek czuje ze sie odbija nawet od wzglednie fajnych tematow.

Jak wychodził W3 to chyba grałem po 6h dziennie, może 8h... 

Dziś jak przysiądę 1h przy gierce to sukces, raczej włączam, szybka misja/akcja i wyłączam. 

Opublikowano (edytowane)
21 minut temu, Element Wojny napisał(a):

A ja Panowie gram w Yakuzę Kiwami 2, wszystkie gwiazdeczki w klubie nocnym wymaksowane, zabawa trwa :D wczoraj siedziałem do 1:40 hahahahaha

Jak wracam z popołudniowej zmiany, to normą jest 4 rano ;)

Po nockach potrafię do 12 w południe siedzieć ;)

Jedynie po rannej zmianie nie mam za bardzo ochoty :(

No i latem mało siedzę przy kompie 

FB_IMG_1780037500424.jpg

Edytowane przez maras2574
  • Haha 1
Opublikowano
2 godziny temu, Element Wojny napisał(a):

Nie wiem. Dużo osób które osobiście znałem, które grały w W3 na premierę, teraz w 2026r. już w ogóle nie grają w gry. My, dinozaury, za kilka lat też wypadniemy z obiegu. Cyber 2 najprawdopodobniej wyjdzie, kiedy ja już będę dobijał do 50-tki. 

Jestem rocznik 1971 (czyli 55 lat). Mój ojciec 1950 (!), czyli... 75 lat. Rozwalił i nadal łupie wszystkie soulsy na rynku! ;)

  • Like 2
  • Upvote 3
Opublikowano
Godzinę temu, oldfashioned napisał(a):

To chyba kazdego dotyka.
Kiedyś się zarywało nockę, żeby grać, a teraz mam z 30 świetnych (obiektywnie) gier na PC. Poskacze po 10 min w 3-4 i wyłączam kompa. Idę spać. :> 

Szkoda, serio szkoda bo kiedys to dawalo niesamowita frajde - a teraz czlowiek czuje ze sie odbija nawet od wzglednie fajnych tematow.

Może to kwestia przebodźcowania. Używasz social mediów, twittera scrollujesz może różne rolki? Imo jak umysł jest zmęczony tym nadmiarem bullshitu i negatywnych newsów, które nam serwuje każde miejsce w internecie to ciężko się jest skupić na graniu, które paradoksalnie jest sporo mniej stymulujące i bardziej wymagające :D  
 

A jak chodzi o granie to i tak nie jest z Wami źle, ja całkowity spadek zajawki na granie miałem mając 17 lat :E Z tego co obserwuje to sporo moich kumpli miał podobnie. Mi teraz dopiero powoli mi wraca chęć, a mam 25 lat i z moich kolegów to może znam 1-2 co faktycznie grają coś więcej i się interesują, a dawniej to każdy grał tylko, że to też były głównie gry sieciowe i granie z ekipą.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Co tu się stało, CPU aż tak dławi się na Nvidii, że rx9060xt czasem równa się lub jest lepszy od  rtx5070?  
    • No to okej, wszystko masz, tylko paste kupic (i jakas IPE do czyszczenia starej pasty) i zrobic przekładke sprzetu.
    • Moje mode na dziś. Kiedyś miałem SETKĘ! Dziś kilka, ale to wynika z turbulencji i ciąglego aktu Remastera. Klasyczne narzędziówki dla lenia, który ma już ogranego W3, a nie chce się bić z upiedliwościami mechanik oryginału.  
    • @Dirian właśnie pamietam, że jak kupiłem kartę to kupowałem jakiś kabelek, znalazłem maila z allegro że to taki - Adapter BE QUIET! 12VHPWR https://allegro.pl/produkt/kabel-zasilajacy-bequiet-0-6-m-173dc87c-beff-441e-9ce4-0f074400e930?fromInactiveOffer=archived?utm_source&utm_medium=3f8d4d45adb87af95849033400161ee3a4e65211&navCategoryId=4718&offerId=12906853841
    • NURS FPX 8024 Assessment 2: Tackling Worldwide Health Risks Health risks that affect populations across different countries require thoughtful investigation and coordinated solutions. Limited medical resources, environmental hazards, infectious diseases, and socioeconomic inequalities can prevent communities from achieving better health outcomes pay someone to do my online course . Nurses have an important role in understanding these challenges and supporting effective public health strategies. NURS FPX 8024 Assessment 2 helps nursing students explore a global health concern, evaluate its impact, and develop recommendations supported by credible evidence. Exploring the Scope of a Global Health Concern A global health concern can affect individuals, families, communities, and healthcare systems. Some problems develop through infectious diseases, while others result from chronic health conditions, environmental exposure, or adequate access to essential services. For example, diabetes is a significant public health concern because effective management requires regular monitoring, patient education, appropriate nutrition, and access to medication. Communities with limited healthcare resources may experience additional difficulties obtaining these services. Other important global health topics include maternal mortality, childhood malnutrition, mental health disorders, tuberculosis, and unequal access to preventive healthcare. Selecting one clearly defined concern allows students to investigate its causes and consequences in greater depth. Understanding Social Determinants of Health Social determinants of health are conditions in which people are born, grow, live, work, and age. These circumstances influence health opportunities and can contribute to differences in health outcomes. Income affects whether individuals can afford healthcare, nutritious food, and safe housing. Education influences health awareness and the ability to understand medical information. Employment conditions may affect physical safety, stress levels, and access to health insurance. Community infrastructure is another important factor. People living in areas without reliable transportation or nearby healthcare facilities may delay seeking medical attention. A strong investigation should explain how these circumstances influence the selected health concern. It should also identify which populations experience the greatest disadvantages. Evaluating the Impact on Communities Global health challenges can create consequences that extend beyond individual patients. When preventable illnesses become widespread, healthcare facilities may experience increased demand for services and limited resources. Families may face financial difficulties when a member requires repeated appointments, medication, or hospitalization. Children can experience interruptions in education, while working adults may lose income because of illness or caregiving responsibilities. Communities may also experience reduced productivity and greater pressure on public health programs. Examining these consequences helps students explain why the selected issue deserves attention and why coordinated intervention is necessary. Creating Effective Public Health Recommendations Evidence-based recommendations should address the main causes of the identified health problem. Students should avoid suggesting general solutions without explaining how those strategies would benefit the affected population. Useful approaches include: Preventive education: Provide clear information about risk factors, healthy behaviors, and disease prevention. Early screening: Improve opportunities to identify health conditions before serious complications develop. Affordable healthcare: Support access to essential consultations, medications, and treatment services. Community outreach: Deliver health information and preventive services through local organizations and community programs. Professional collaboration: Encourage nurses, physicians, public health specialists, and community leaders to coordinate their efforts. For a community experiencing high rates of diabetes, for example, education about nutrition, physical activity, blood glucose monitoring, and regular medical appointments may support better disease management. Recommendations should be adapted to local resources and cultural circumstances. Nursing Leadership and Patient Advocacy Nurses contribute to global health improvement through their clinical knowledge and understanding of patient needs. They can identify health risks, provide preventive education, support treatment plans, and help patients navigate healthcare services. Leadership is particularly important when healthcare teams are addressing complex community problems. Nurses can participate in planning educational programs, coordinating patient care, and identifying gaps in service delivery. Patient advocacy also helps address unequal access. Nurses may recognize that patients need language assistance, transportation resources, affordable medication, or additional explanations about treatment. Communicating these needs can help healthcare organizations provide more responsive services. Cultural competence strengthens these efforts. Respectful communication and awareness of community beliefs can improve patient relationships and support informed healthcare decisions. Assessing Whether Interventions Work Public health interventions should have measurable objectives. Evaluation helps determine whether recommended strategies are producing meaningful improvements. Depending on the selected issue, students may consider indicators such as: Increased participation in health screening. Improved attendance at follow-up appointments Nurs fpx 8024 Assessment 2 . Greater patient understanding of preventive care. Increased access to essential healthcare services. Changes in relevant disease-related outcomes. Students should also identify possible implementation barriers. Financial limitations, insufficient staffing, transportation problems, and inadequate infrastructure may reduce the effectiveness of a program. Discussing these challenges makes the recommendations more practical. Improving Academic Preparation for the Assessment A well-developed NURS FPX 8024 Assessment 2 paper should present a focused health concern, explain its contributing factors, analyze its effects, and recommend realistic interventions. Each section should connect logically with the central topic. Students should use credible academic evidence, maintain clear paragraph organization, and follow the required citation and formatting guidelines. Proofreading can help identify unclear statements, repetition, and unsupported claims. Ace My Course offers tutoring, academic writing assistance, proofreading, editing, and formatting support. Students exploring should use educational assistance responsibly while ensuring that their submitted work follows institutional academic integrity requirements. The resource can provide additional topic-related guidance when students are preparing their global health investigation. Conclusion Tackling worldwide health risks requires research, preventive care, accessible healthcare services, and cooperation among professionals and communities. Nurses support these efforts through education, leadership, advocacy, and patient-centered care. By investigating a focused global health concern and developing evidence-based recommendations, students completing NURS FPX 8024 Assessment 2 can demonstrate how nursing practice contributes to healthier populations.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}