Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Strasznie bylem negatywnie nastawiony do cyberpunka od poczatkow poczatkow, po prostu sci-fi to raczej nie jest moj klimat. No ale w koncu wypadalo, przemoglem sie, z bolem zrobilem prolog, a teraz... wstaje o 5 zeby urwac godzinke gry przed robota %-)

 

W 5k2k, z HDRem gra wyglada oblednie i lape sie na tym, czego nigdy nie robilem - robie misje poboczne zeby tylko 'wydluzyc' gre. 

  • Like 3
  • Haha 1
  • Confused 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Akuki napisał(a):

Ten screen jako żywo Silent Hill 2, parking z początku gry.

Bardzo fajnie zrobili efekt deszczu w trybie FPP. Tutaj chciałem pokazać w trybie foto, ale w grze wygląda znacznie lepiej  :cool:

Edytowane przez PaVLo
Opublikowano

Skończyłem Disco Elysium (aj, co za wspaniała gra!).

Przechodzę sobie teraz Final Fantasy VII Remake i Age of Empires I (kampanie).

O ile FFVII mnie wciągnęło, tak AoE1 jest jakieś takie nie wiem, chyba jednak mechanika starych RTSów mi się przejadła (przynajmniej w kampaniach).

Opublikowano

Po Indiana Jonesie, który oprócz klimatu znanego z filmów oferuje też masę niedoróbek przyszła pora nadrobić kolejne tytuły SONY. Wybór padł na Horizon Zero Dawn, mam rozegrane jakieś 6-7h i do tego momentu gra mi się bardzo dobrze. Nie nadużywam pobocznych misji, bo jak widzę polegają na tej samej, powtarzalnej czynności. Fajna sprawa z pomieszaniem życia plemion nierozwiniętych z technologią. Na pewno coś innego niż te wszystkie klepane na jedno kopyto Asasinki. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Days Gone -petarda giereczka, ale aktor w polskim dubbingu dramat :kwasny:, no i wnerwia to ciągłe tankowanie motocykla na początkowych bakach.

 

A Plague Tale Innocence - mjut, czasem trza mocno ruszyć pecyną jak żołnierzy obejść / załatwić. Mialem w to już wcześniej pogierczyć ale odpychało mnie "chodzenie za rączkę" z Hugo. Zagadki do rozwiązania też zajebiste. asasyn to guano a nie skradajka przy Plague Tale :D

 

Twierdza Krzyżowiec -Edycja Ostateczna  - wspomnienia z podstawówki i gimbazy -cale dnie się grało w to 20 lat temu :sex:

 

  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)

Dziwne, że niewiele osób kończyło Resident Evil: Revelations 2... Chyba przez te epizody?
Obecnie jestem na trzecim i to jedna z najlepszy części tej serii. Klimat wylewa się w lokacjach, walki bywają trudne, wyzwania z medali urozmaicają grę... Tylko te przeklęte, schowane przedmioty, wymagające latarki lub wskazania palcem... Bardzo niszczy to tempo, gdy liże się ściany, ale przynajmniej dwie pary postaci naprawdę są odmienne we stylu starć.
Raid mode niestety jest banalny na początku, a gdy widzę że bronie mają nawet 100 poziomów to odechciewa się tam grać, skoro w pewnym momencie będzie to żmudne podbijanie poziomu, by dogonić przeciwników. Ale jest przyjemne i miejscami nieco wymagające nawet w początkowych arenach. 
AI mogłoby być nieco bardziej responsywne we wspólnych atakach lub ogłuszeniu. RE5 było tu niby lepsze, ale zjadało amunicję i mogło umrzeć w głupi sposób. :E Również wolałem system ulepszeń broni w RE5, niż w Revelations 1 i 2, choć idealna byłaby hybryda, gdzie ulepszasz pakiety części, a nie bronie, gdzie są limitowane sloty. Wtedy byłoby tam więcej customizacji i różnicowania broni.
Jeśli ktoś lubi klasyczne RE1-3, RE2R, RE4 to RE:R2 jest rozwinięciem tego. Chyba w żadnej, poprzedniej części nie zostałem zmuszony do improwizacji tyle razy, zamiast zwykłego wytłuczenia przeciwników lub banalnego ominięcia. 

Oh, na dodatek gdy byłem w "ściekach?" to pająk z sufitu zaczął zwieszać się przed moją twarzą. Doświadczenie 10/10 :E 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

W oczekiwaniu na BF6 i Alan Wake 2 (ma być w plusie w przyszłym tygodniu) nie mam w co grać. Właśnie ściągam Assassin’s Creed Valhalla. Miałem nie ruszać tego tytułu ale to samo sobie powtarzałem przy Origins i Odyssey (a oba tytuły skończyłem). Pewnie Wikingów też machnę :D

Opublikowano

Po ostatnim seansie serialu "Pingwin", znów złapałem chęć na ponowne zagranie w Batmana. Pierwsza część już za mną - Batman Arkham Asylum. Bawiłem się świetnie, tak samo jak za pierwszym razem. Teraz rozgrywam część kolejną - Batmam Arkham City. Ten system walki daje tyle frajdy, że non stop się chce tłuc bandytów. :D Physx robi robotę w tej grze, szkoda, że większość nowej gry idzie tylko w grafikę, a nie rozwija fizyki...

  • Like 1
Opublikowano
10 godzin temu, Reddzik napisał(a):

Jak masz GPU od NVIDIA to powodzenia, bo gra potrafi crashować, straciłem ochotę to kończyć więc program na ps5, jest crossplay. 

Przeszedłem całą grę na gtx970 i nie kojarzę aby coś crashowało, ponieważ też bym olał :) 

9 godzin temu, RaViV napisał(a):

Po ostatnim seansie serialu "Pingwin", znów złapałem chęć na ponowne zagranie w Batmana. Pierwsza część już za mną - Batman Arkham Asylum. Bawiłem się świetnie, tak samo jak za pierwszym razem. Teraz rozgrywam część kolejną - Batmam Arkham City. Ten system walki daje tyle frajdy, że non stop się chce tłuc bandytów. :D Physx robi robotę w tej grze, szkoda, że większość nowej gry idzie tylko w grafikę, a nie rozwija fizyki...

Oni sobie bez wspomagaczy nie radzą z grafiką, a Ty byś jeszcze chciał rozwijać fizykę :E i co wtedy dlls, fg, i 10 fps :D niech oni się w nic więcej nie bawią, jak optymalizacji nie potrafią ogarnąć... a czekaj jest dlls i fg :E 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...