Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
33 minuty temu, Dermi napisał(a):

Bardziej miałem na myśli to, że wtedy też zapowiadali, że użycie kuszy będzie odpowiednio uzasadnione fabularnie, a wyszło, jak widać.

Właśnie o to mi chodzi, dodanie kuszy, która kanoniczna nie była (używanie jej przez wiedźminów), ale trzeba było czymś latających wrogów ściągać na ziemię (można było co innego wymyślić) i w ogólnym rozrachunku nie była bardzo istotna i można było wyjaśnić jej dodanie w formie żartu, który pasuje do całości.

W przypadku kocich oczek Ciri, mówimy o czymś znacznie poważniejszym, praktycznie rzecz biorąc najistotniejszym aspektem fabularnym i gameplayowym (z informacji jakie posiadamy o grze w tej chwili, a nie posiadamy ich wiele), więc to musi być wyjaśnione solidnie. Dlaczego i do czego jej to było potrzebne.

 

33 minuty temu, TmK napisał(a):

To, że Gerwazy nie będzie główną postacią to dobry pomysł, z całym szacunkiem dla jednego z najlepszych protagonistów jakich prowadziłem padem. Zakończenie jego historii w winnicy Corvo Bianco na ławeczce z Yen było idealną klamrą jego historii i czas dać mu spokój. Wiem, że pojawi się w 4 ale oby tylko epizodycznie. Chłop już swoje zrobił, dajcie mu pić wino i chędożyć. 

Wiadomo jak jest, dla wielu mógłby pić i chędożyć delej bez zmian, ale jakby tam ponownie przy okazji uratował świat nikt by się nie obraził. :lol2:

Oczywiście zmiana Geralta na Ciri, to był od dawna znany fakt i przyjdzie się pogodzić, że tak się stało.

Na złamane serca fanów Geralta mam tylko jedną radę - odpalić W3 i cieszyć się tym, co pozostało. :cool:

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, Tomek1623 napisał(a):

FB_IMG_1734180998922.jpg

Ja tu widzę bankructwo kreatywne. Ze swoja mocą Starszej Krwi mogłaby zniszczyć każdego (w grze była OP) i nie potrzebowałaby do tego próby traw i tych eliksirów. To nie, lepiej pójść na łatwiznę i dać jej możliwość picia eliksirów i w ten sposób Ciri stanie się Wiedźminką, będzie mieć dwa miecze na ludzi i potwory i będzie robić dokładnie to samo co Geralt.

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano (edytowane)

Animacje w takim trailerze Concorda to miażdżą ten z Wiedźmina 4 - płynność i dynamika a w wieśku to odgrzewany drętwy kotlet, nie mogli nic nowego wymyślić tylko las, wieśniaki i potwór? i potwór  oczywiście musi się rozprostować i zaryczeć po ciosie, jego wygląd też jakiś nijaki...

 

Edytowane przez bbandi
  • Confused 1
Opublikowano
38 minut temu, Jaycob napisał(a):

Ja tu widzę bankructwo kreatywne. Ze swoja mocą Starszej Krwi ....

Widzę, że Kalemba i Badowski powinni trząść portkami. Mam nadzieję, że masz inną, dobrą pracę i nie puścisz chłopaków w skarpetkach na bezrobocie (bo jednak ufam ich kompetencji).;)

Opublikowano
10 minut temu, tgolik napisał(a):

Widzę, że Kalemba i Badowski powinni trząść portkami. Mam nadzieję, że masz inną, dobrą pracę i nie puścisz chłopaków w skarpetkach na bezrobocie (bo jednak ufam ich kompetencji).;)

To sobie wierz. Pewnie to będzie bardzo dobra gra. Chodziło mi o to, że bardzo bezpiecznie podeszli do tematu. Robią w  zasadzie to samo co już było (przynajmniej z tych kilku ostatnich informacji i zwiastuna). Z taką różnicą, że teraz mamy babkę.

Opublikowano (edytowane)

Takie czasy. Nie przeczę, że bezpieczna jest nazwa (W4) i historia (Ciri, jako naturalna kontynuatorka). Jednak ta gra będzie kosztować miliard. Musi sprzedać się w 20 mln w roku premiery - tu nie ma miejsca na porażki jak nowy Dragon Age, ostatnie gry UBI czy nawet skromna w sumie premiera Stalkera 2 - przecież Microsoft za gry w GP płaci grosze (w porównaniu do możliwych zysków w przypadku sukcesu).

Edytowane przez tgolik
Opublikowano (edytowane)

Płace w CDR wzrosły o 50% od 2020 roku (zresztą podobnie jak w innych firmach). CP2077 kosztował 600 mln zł ( w większości fundusz płac). Tylko z powodu inflacji koszt W4 może wynieść 900 mln. Do tego drugie tyle na marketing.

Cyber sprzedał się w liczbie 18 mln szt. w ciągu 12 miesięcy od premiery.

Chodziło mi o 20 mln szt. w ciągu roku od premiery.

 

W3 pod względem przychodu jest obecnie daleko za Cyberpunkiem.

Edytowane przez tgolik
  • Confused 1
Opublikowano
Godzinę temu, bbandi napisał(a):

Animacje w takim trailerze Concorda to miażdżą ten z Wiedźmina 4 - płynność i dynamika a w wieśku to odgrzewany drętwy kotlet, nie mogli nic nowego wymyślić tylko las, wieśniaki i potwór? i potwór  oczywiście musi się rozprostować i zaryczeć po ciosie, jego wygląd też jakiś nijaki...

 

Fajnie wygląda ten Concord, musi być hitem, kiedy premiera?

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Haha 10
  • Confused 1
Opublikowano
19 minut temu, Joloxx9 napisał(a):

Fajnie wygląda ten Concord, musi być hitem, kiedy premiera?

Co to ma do rzeczy? porównałem dwa Trailery a nie gameplaye gry, trailery mają nakrecić hype a W4 moim zdaniem cofa się pod tym względem.

Jak wyglądają animacje na silniku gry to sobie tailery  Hideo Kojimy zobaczcie :D

  • Confused 1
Opublikowano
3 godziny temu, tgolik napisał(a):

Nie wiem, koledzy, ile macie lat ale może niektórzy doczekają Trzeciej Sagi Wiedźmińskiej. Jeśli miałby w niej wrócić Geralt, to wcześniej musi odpocząć. Świat Sapkowskiego jest zbyt duży, żeby eksploatować tylko jednego bohatera. Choć Ciri jest tak blisko Geralta (bezpiecznie zagrali Redzi).... W następnej Sadze albo Geralt albo zupełnie nowe postacie.

Mi się marzy kolejna saga z Vesemirem. 

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano

Wstyd się przyznać, ale w Wieśka 3 jeszcze nie grałem, chodź od dawna mam ta gierkę w bibliotece, ale po obejrzeniu trailera W4 chyba się skuszę :D.

 

Ktoś ma info może do tej słowiańskiej nuty z trailera 4:20?:heu:

  • Like 1
Opublikowano
6 minut temu, Pitross20 napisał(a):

Wstyd się przyznać, ale w Wieśka 3 jeszcze nie grałem, chodź od dawna mam ta gierkę w bibliotece, ale po obejrzeniu trailera W4 chyba się skuszę :D.

 

Ktoś ma info może do tej słowiańskiej nuty z trailera 4:20?:heu:

wlasnie zajrzalem na gog, 412 h 46 m :faja:

  • Upvote 1
Opublikowano

Mam wszystkie 3 części kupione ale chciałem je przechodzić po kolei dla historii i się jakoś zmobilizować nie mogę. W jedynkę dawno temu zacząłem grać ale nie skończyłem. Dobijały mnie loadingi przy każdym wejściu do domku czy innej lokacji ale było to lata temu. 

 

Kurde już taka kolejka gier do ogrania że ja nie wiem czy w 3 lata się wyrobię :E

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}