leven 1 011 Opublikowano 16 Lutego Opublikowano 16 Lutego Kit, czy prawda ? https://www.purepc.pl/nvidia-dlss-38-22-rozdzielczosc-upscaling-4k-youtuber-kingdom-come-deliverance-2
Wu70 1 077 Opublikowano 16 Lutego Opublikowano 16 Lutego 2 godziny temu, leven napisał(a): Kit, czy prawda ? Prawda, 22p to będzie nowy standard. Magia AI. 1 1
maxmaster027 1 344 Opublikowano 16 Lutego Opublikowano 16 Lutego 2 godziny temu, leven napisał(a): Kit, czy prawda ? https://www.purepc.pl/nvidia-dlss-38-22-rozdzielczosc-upscaling-4k-youtuber-kingdom-come-deliverance-2 Ee jak bedzie 3x2 i z tego do 4k to bedzie robiło dopiero wrazenie. I na to jeszcze elegancko MFG x 10. 99.99999999% px bedzie od A.I.
oldfashioned 920 Opublikowano 16 Lutego Opublikowano 16 Lutego Siedzicie na sprzetach, ktore poniekad AI tworzy (AI w designie, AI w produkcji), czytacie newsy ktore AI pisze/draftuje, ogladacje TV/reklamy, ktore znowu tworzy AI. Gracie w gry w ktorych kod jest pisany przez AI, ale przeszkadza Wam MFG i DLSS. XD 3
Kadajo 10 738 Opublikowano 16 Lutego Opublikowano 16 Lutego A kto powiedział ze inne AI im nie przeszkadza ?
maxmaster027 1 344 Opublikowano 16 Lutego Opublikowano 16 Lutego 2 godziny temu, oldfashioned napisał(a): Siedzicie na sprzetach, ktore poniekad AI tworzy (AI w designie, AI w produkcji), czytacie newsy ktore AI pisze/draftuje, ogladacje TV/reklamy, ktore znowu tworzy AI. Gracie w gry w ktorych kod jest pisany przez AI, ale przeszkadza Wam MFG i DLSS. XD Nie przeszkadza. Tylko to jest juz przesada. Robią to oczywiscie po to aby pokazac jak to jest dobre. Ale te 720p do 4k to jednak jest wymagane, żeby obraz wyglądał dobrze. Na to jak nałożysz MFGx6 to i tak liczba pikseli, które renderuje gra bez DLSS bedzie w zakresie 2%, a 98% bedzie generowało DLSS wraz z MFG. Także, bardziej o to chodzi.
sideband 3 387 Opublikowano 16 Lutego Opublikowano 16 Lutego Na to jak nałożysz MFGx6 to i tak liczba pikseli, które renderuje gra bez DLSS bedzie w zakresie 2%, a 98% bedzie generowało DLSS wraz z MFG Zastanów się kilka razy zanim coś napiszesz 1
maxmaster027 1 344 Opublikowano 16 Lutego Opublikowano 16 Lutego (edytowane) 0.33x0.33=0.1089% -> 0.1089:6(MFGx6)=0.0185% Wiec to nawet nie będzie 2% przy 720p do 4k z MFGx6 Jeżeli dalej nie wierzysz. To mozna jeszcze inaczej ile % px bedzie renderowanych 720p to jest 3^2=9 9x6 to jest 54 100:54= 1.85% Edytowane 16 Lutego przez maxmaster027
leven 1 011 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego Najświeższy profiler: https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/tag/2.4.0.34 Sterownik 595.02 wprowadził Fizykę 32 bit już na stał, nie tylko w paru grach ?
azgan 2 162 Opublikowano 18 Lutego Autor Opublikowano 18 Lutego https://ithardware.pl/aktualnosci/dlss4_5_fsr4_natywne_renderowanie_tet_wyniki-48760.html 2
maxmaster027 1 344 Opublikowano 18 Lutego Opublikowano 18 Lutego 13 godzin temu, leven napisał(a): Najświeższy profiler: https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/tag/2.4.0.34 Sterownik 595.02 wprowadził Fizykę 32 bit już na stał, nie tylko w paru grach ? Cieżko powiedzieć, ten sterownik jest szybki, ale to jest preview. W sensie do testowania dla dev. Ogólnie fajny sterownik szybki, zdecydowanie szybszy od tego co jest teraz. Ale ma swoje bolączki. Jak wlaczysz RDR2 dla przykladu, to usuwa niektore cienie, albo daje taki shadow trail i ogolnie masakra jest czesto wlasnie z cieniami na tym sterowniku, mozesz sam odpalic i potestowac
HappyLittleGamer 260 Opublikowano 18 Lutego Opublikowano 18 Lutego W dniu 15.02.2026 o 20:52, maxmaster027 napisał(a): Smiechłem Uwierz mi, ze nawet na Youtube bardzo widać. Ostantio jakis gosciu robił porównanie DLSS 4.5 vs Redstone, i youtuber mowi że nie da sie zauwazyc, no mi sie udalo za kazdym razem wskazac poprawnie gdzie jest DLSS. Juz nawet samo to że obraz jest bardziej klarowny, jasniejszy, z wiekszym kontrastem po prostu miód malina. Nie to żeby FSR było jakies złe, no ale widac na prawde sporą różnice Ja właśnie zauważam zawsze to co jest w 11:50 czyli że na Nvidii są wyblakłe kolory. Ale pewnie coś źle ustawiam. Nawet jak zmieniam te ustawienia kolorów i tryby RGB w panelu. To jednak zawsze jakieś te kolory takie nienasycone. Trawa w teście computerbase też wygląda na jednym z upscalerów na dużo ostrzejszą - nie wiem na którym bo nie są podpisane. Ale jak sprawdzałem u siebie w gierce Hell is Us to dosłownie zero różnic w trawie było... Szczególnie w ruchu. A tu różnica widzę że jest ogromna na screenie Czyli wiem że nic nie wiem, albo ja nie umiem ustawiać tego DLSS Muszę testy sobie powtórzyć kiedyś. Ale też wiem że różnica jest tak mała że szkoda czasu.
maxmaster027 1 344 Opublikowano 18 Lutego Opublikowano 18 Lutego 53 minuty temu, HappyLittleGamer napisał(a): Trawa w teście computerbase też wygląda na jednym z upscalerów na dużo ostrzejszą - nie wiem na którym bo nie są podpisane. Ale jak sprawdzałem u siebie w gierce Hell is Us to dosłownie zero różnic w trawie było... Szczególnie w ruchu. A tu różnica widzę że jest ogromna na screenie Czyli wiem że nic nie wiem, albo ja nie umiem ustawiać tego DLSS Muszę testy sobie powtórzyć kiedyś. Ale też wiem że różnica jest tak mała że szkoda czasu. Nie no w ruchu jest kolosalna roznica. Słuchaj włacz sobie MFGx4 na DLSS K i na DLSS M, zobaczysz że z M jest po porstu płynniej i obraz bardziej spojny. Po porstu duzo lepiej.
Reddzik 4 329 Opublikowano 19 Lutego Opublikowano 19 Lutego Ukradzione z komentarza spod filmiku, podsumowanie tego co było na filmiku: Cytat - DLSS 4.5 Preset L is generally the better choice overall; it's less oversharp than M, handles grass/particles better, and is only ~3–6% slower. - Preset M may edge out L in very specific fine-detail scenarios (e.g., thin ropes/wires). - Preset K (DLSS 4) is still worth falling back to if you encounter pattern artifacts, which affect both L and M but not K. - Ultra performance mode: Preset L is dramatically better than K or FSR4 at 4K, but still not recommended for regular use. Stick to performance mode minimum. 1
leven 1 011 Opublikowano 19 Lutego Opublikowano 19 Lutego Ja już po instalacji sterownika z automatu wklepuję w NIP preset M, a w grach DLSS Performance.
caleb59 2 495 Opublikowano 19 Lutego Opublikowano 19 Lutego Czyli nadal nie wiadomo który wybrać bo każdy z nich ma swoje plusy i minusy.
galakty 5 467 Opublikowano 19 Lutego Opublikowano 19 Lutego A widać różnicę? Tylko w graniu, a nie porównaniu screenów z przybliżeniem +200%?
tomcug 4 146 Opublikowano 19 Lutego Opublikowano 19 Lutego 13 minut temu, caleb59 napisał(a): Czyli nadal nie wiadomo który wybrać bo każdy z nich ma swoje plusy i minusy. Nigdy nie będzie wiadomo, w każdej grze jest inaczej. 2 minuty temu, galakty napisał(a): A widać różnicę? Owszem.
Phoenix. 7 204 Opublikowano 19 Lutego Opublikowano 19 Lutego Ja z lupa nie szukam wiec wybieram M zawsze gdzie mozna tak naprawde kazdy wybor bedzie dobry.
musichunter1x 1 702 Opublikowano 19 Lutego Opublikowano 19 Lutego 1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a): Prosi się o test rtx4070 / rtx5070 jako najtańszej karcie Nvidii z 12gb Vram, która ma FP8...
sideband 3 387 Opublikowano 19 Lutego Opublikowano 19 Lutego Godzinę temu, caleb59 napisał(a): Czyli nadal nie wiadomo który wybrać bo każdy z nich ma swoje plusy i minusy. Testować/obserwować nie tylko wybierając nowszy preset możesz stracić wydajność, ale i stracisz na jakości obrazu A straty wydajności bywają naprawdę spore żadne tam 5% jeżeli korzysta się z DLSS Q lub DLAA 1
Kadajo 10 738 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego Ja przestałem się bawić bo już oczopląsu dostawałem. A czy ktoś może testował smooth motion na Ada? Próbowałem to w jakiejś gierce raz odpalić to się wieszała.
sideband 3 387 Opublikowano 20 Lutego Opublikowano 20 Lutego SM dobrze działa od strony płynności. Tylko działa w grach 64bit DX11/12/VK
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się