Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, oldfashioned napisał(a):

Siedzicie na sprzetach, ktore poniekad AI tworzy (AI w designie, AI w produkcji), czytacie newsy ktore AI pisze/draftuje, ogladacje TV/reklamy, ktore znowu tworzy AI.
Gracie w gry w ktorych kod jest pisany przez AI, ale przeszkadza Wam MFG i DLSS. 

XD

Nie przeszkadza. Tylko to jest juz przesada. Robią to oczywiscie po to aby pokazac jak to jest dobre. Ale te 720p do 4k to jednak jest wymagane, żeby obraz wyglądał dobrze. Na to jak nałożysz MFGx6 to i tak liczba pikseli, które renderuje gra bez DLSS bedzie w zakresie 2%, a 98% bedzie generowało DLSS wraz z MFG. Także, bardziej o to chodzi. 

Opublikowano (edytowane)

0.33x0.33=0.1089% -> 0.1089:6(MFGx6)=0.0185% 

Wiec to nawet nie będzie 2% przy 720p do 4k z MFGx6


Jeżeli dalej nie wierzysz. To mozna jeszcze inaczej ile % px bedzie renderowanych 720p to jest 3^2=9 

9x6 to jest 54 

100:54= 1.85%

Edytowane przez maxmaster027

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...