Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, oldfashioned napisał(a):

Siedzicie na sprzetach, ktore poniekad AI tworzy (AI w designie, AI w produkcji), czytacie newsy ktore AI pisze/draftuje, ogladacje TV/reklamy, ktore znowu tworzy AI.
Gracie w gry w ktorych kod jest pisany przez AI, ale przeszkadza Wam MFG i DLSS. 

XD

Nie przeszkadza. Tylko to jest juz przesada. Robią to oczywiscie po to aby pokazac jak to jest dobre. Ale te 720p do 4k to jednak jest wymagane, żeby obraz wyglądał dobrze. Na to jak nałożysz MFGx6 to i tak liczba pikseli, które renderuje gra bez DLSS bedzie w zakresie 2%, a 98% bedzie generowało DLSS wraz z MFG. Także, bardziej o to chodzi. 

Opublikowano (edytowane)

0.33x0.33=0.1089% -> 0.1089:6(MFGx6)=0.0185% 

Wiec to nawet nie będzie 2% przy 720p do 4k z MFGx6


Jeżeli dalej nie wierzysz. To mozna jeszcze inaczej ile % px bedzie renderowanych 720p to jest 3^2=9 

9x6 to jest 54 

100:54= 1.85%

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano
13 godzin temu, leven napisał(a):

Najświeższy profiler: https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/tag/2.4.0.34

Sterownik 595.02 wprowadził Fizykę 32 bit już na stał, nie tylko w paru grach ?

 

 

9.jpg

Cieżko powiedzieć, ten sterownik jest szybki, ale to jest preview. W sensie do testowania dla dev. Ogólnie fajny sterownik szybki, zdecydowanie szybszy od tego co jest teraz. Ale ma swoje bolączki. Jak wlaczysz RDR2 dla przykladu, to usuwa niektore cienie, albo daje taki shadow trail i ogolnie masakra jest czesto wlasnie z cieniami na tym sterowniku, mozesz sam odpalic i potestowac

Opublikowano
W dniu 15.02.2026 o 20:52, maxmaster027 napisał(a):

Smiechłem xD Uwierz mi, ze nawet na Youtube bardzo widać. Ostantio jakis gosciu robił porównanie DLSS 4.5 vs Redstone, i youtuber mowi że nie da sie zauwazyc, no mi sie udalo za kazdym razem wskazac poprawnie gdzie jest DLSS. Juz nawet samo to że obraz jest bardziej klarowny, jasniejszy, z wiekszym kontrastem po prostu miód malina. Nie to żeby FSR było jakies złe, no ale widac na prawde sporą różnice
 

 

Ja właśnie zauważam zawsze to co jest w 11:50 czyli że na Nvidii są wyblakłe kolory. Ale pewnie coś źle ustawiam. Nawet jak zmieniam te ustawienia kolorów i tryby RGB w panelu. To jednak zawsze jakieś te kolory takie nienasycone. 

 

Trawa w teście computerbase też wygląda na jednym z upscalerów na dużo ostrzejszą - nie wiem na którym bo nie są podpisane. Ale jak sprawdzałem u siebie w gierce Hell is Us to dosłownie zero różnic w trawie było... Szczególnie w ruchu. A tu różnica widzę że jest ogromna na screenie 

image.png.1acc2e874f8c42b0db207fda1a628a56.png

 

Czyli wiem że nic nie wiem, albo ja nie umiem ustawiać tego DLSS :boink: Muszę testy sobie powtórzyć kiedyś. Ale też wiem że różnica jest tak mała że szkoda czasu.

Opublikowano
53 minuty temu, HappyLittleGamer napisał(a):

Trawa w teście computerbase też wygląda na jednym z upscalerów na dużo ostrzejszą - nie wiem na którym bo nie są podpisane. Ale jak sprawdzałem u siebie w gierce Hell is Us to dosłownie zero różnic w trawie było... Szczególnie w ruchu. A tu różnica widzę że jest ogromna na screenie 

 

 

Czyli wiem że nic nie wiem, albo ja nie umiem ustawiać tego DLSS :boink: Muszę testy sobie powtórzyć kiedyś. Ale też wiem że różnica jest tak mała że szkoda czasu.

Nie no w ruchu jest kolosalna roznica. Słuchaj włacz sobie MFGx4 na DLSS K i na DLSS M, zobaczysz że z M jest po porstu płynniej i obraz bardziej spojny. Po porstu duzo lepiej.

Opublikowano

Ukradzione z komentarza spod filmiku, podsumowanie tego co było na filmiku:
 

Cytat

- DLSS 4.5 Preset L is generally the better choice overall; it's less oversharp than M, handles grass/particles better, and is only ~3–6% slower.

- Preset M may edge out L in very specific fine-detail scenarios (e.g., thin ropes/wires).

- Preset K (DLSS 4) is still worth falling back to if you encounter pattern artifacts, which affect both L and M but not K.

- Ultra performance mode: Preset L is dramatically better than K or FSR4 at 4K, but still not recommended for regular use. Stick to performance mode minimum.

 

  • Upvote 1
Opublikowano
13 minut temu, caleb59 napisał(a):

Czyli nadal nie wiadomo który wybrać bo każdy z nich ma swoje plusy i minusy. :E 

Nigdy nie będzie wiadomo, w każdej grze jest inaczej.

2 minuty temu, galakty napisał(a):

A widać różnicę?

Owszem.

Opublikowano
Godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Czyli nadal nie wiadomo który wybrać bo każdy z nich ma swoje plusy i minusy. :E 

Testować/obserwować nie tylko wybierając nowszy preset możesz stracić wydajność, ale i stracisz na jakości obrazu ;)

A straty wydajności bywają naprawdę spore żadne tam 5% jeżeli korzysta się z DLSS Q lub DLAA ;)

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Teraz to są delikutasiki wszędzie to zaraz oczy bolą  Siedziało się kiedyś codziennie po 12h na CRT po ciemku nikt tam nie narzekał 
    • też właśnie dostałem tego maila.    jakoś o 10 odstałem maila że pieniądze z ostatniej sprzedaży na olx w drodze (około 39 godzin od odebraniu przedmiotu z paczkomatu) 
    • @TheMr.  Dlaczego sądzisz że silników jest mało? Wg kilku źródeł silnik nie jest wąskim gardłem  Tonaż i zasięg może być trochę przesadzony ale nawet jak uzyska większa cześć zakładanych to i tak swoje zrobi.    Silnik: Według Military-Today.com oraz analiz brytyjskiego Janes, wyprodukowano ponad 2 800 samolotów L-39 Albatros, z których każdy wymagał silnika AI-25TL. Standardem w lotnictwie wojskowym jest produkcja zapasowych jednostek napędowych. Oficjalne statystyki producenta (Motor Sich) oraz ukraińskie źródła przemysłowe wskazują, że łączna liczba wyprodukowanych silników AI-25TL przekroczyła 4 000 sztuk. Potwierdzenie producenta Flamingo: Denys Shtilerman, szef firmy Fire Point, w wywiadzie dla ukraińskiej redakcji Militarnyi, który jest cytowany przez europejskie serwisy branżowe (np. polski Defence24), wprost stwierdził, że firma znalazła tysiące takich silników, które wymagają jedynie odświeżenia przed użyciem w rakiecie. Silnik AI-25TL był eksportowany do ponad 30 krajów. Europa Środkowa (np. Czechy, gdzie produkowano L-39) posiada ogromną bazę części zamiennych. Jeżeli nawet 25-30% wyprodukowanych nadaje się do użytku, to daje ponad 1000 silników gotowych do natychmiastowej adaptacji do rakiet.   Precyzja: Co do precyzji to jest to rakieta do ataku obszarowego a nie do precyzyjnych chirurgicznych trafień, więc chyba nie jest źle. Jak pieprzenie w zbiorniki ropy, czy skład amunicji to nawet i promień 30 metrów będzie miał swoją skuteczność. To samo dotyczy dużych zakładów i infrastruktury - to nie są małe obiekty a ładunek wybuchowy zrobi resztę roboty.    "CEP (Circular Error Probable): Wynosi około 14 metrów. Oznacza to, że 50% pocisków uderza w okrąg o promieniu 14 m od celu. System naprowadzania: Wykorzystuje nawigację bezwładnościową (INS) oraz GPS/GLONASS. Aby przeciwdziałać rosyjskiemu zagłuszaniu, nowsze wersje (od jesieni 2025) posiadają system TERCOM (cyfrowe mapowanie terenu), który drastycznie poprawia celność w końcowej fazie lotu."   Potwierdzone trafienia: Arsenał Głównego Zarządu Rakietowo-Artyleryjskiego (GRAU) w Kotłubaniu (Obwód wołgogradzki): Data: Styczeń 2026. Status: 100% Potwierdzone. Zdjęcia satelitarne opublikowane przez Radio Free Europe / Radio Liberty wykazały potężne kratery i zniszczenie co najmniej 4 dużych hangarów amunicyjnych. Skala detonacji wtórnej potwierdziła użycie głowic o masie ponad 1000 kg, charakterystycznych dla Flamingo. Składy paliw w kompleksie rafinerii w Tuapse: Data: Grudzień 2025. Status: 100% Potwierdzone. Liczne nagrania wideo od lokalnych mieszkańców ukazały charakterystyczną sylwetkę pocisku z silnikiem na grzbiecie (tzw. „latający grzejnik”) uderzającego w zbiorniki. Pożar był widoczny z satelitów pogodowych przez kolejne 48 godzin. Baza lotnicza Morozowsk (Obwód rostowski): Data: Listopad 2025. Status: Potwierdzone uszkodzenia infrastruktury. Atak "rojem" Flamingo doprowadził do zniszczenia składu bomb kierowanych (KAB). Chociaż Rosjanie deklarowali zestrzelenie większości rakiet, zdjęcia satelitarne udostępnione przez Maxar Technologies pokazały całkowite wypalenie strefy serwisowej lotniska. Zakłady remontowe czołgów w obwodzie kurskim: Data: Luty 2026. Status: Wysokie prawdopodobieństwo / Potwierdzone geolokalizacją. Nagrania z dronów zwiadowczych po ataku pokazały zawalenie się hal produkcyjnych, co przy konstrukcji żelbetowej wymagało użycia głowicy o sile rażenia Flamingo (zwykłe drony typu kamikaze nie wyrządziłyby takich szkód).  
    • Pis to lewica ekonomicznie i prawica w teorii poglądowo wiec takie ani to ani to
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...