Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, sideband napisał(a):

Leniwy dev woli zapodać AI i mieć z głowy.

Kasa do kieszeni tak myślą zwykli wyrobnicy, którzy nie powinni pracować w takiej branży.

Imho nie. Zwykły dev nie chce używać AI w pracy kreatywnej. Woli sobie dłubać.

To góra zwolni 75% załogi i nakaże reszcie aby wykonywali robotę za zwolnionych używając AI.

I co taki dev ma zrobić? Nic nie zrobi, tylko będzie musiał bawić się w AI robiąc za 4.

Edytowane przez MaxaM
  • Odpowiedzi 1,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano

To może iść w obie strony.

Korpokrawaciarze potrafią rozwalić firmę nie rozumiejąc, że przymilanie się inwestorom przez cięcia etatów, rozwala fundament jakości firmy, co szybko się potem kończy kompletną klapą następnego projektu i zamknięciem studia. Tacy debile (chyba, że robią to specjalnie, bo chcą się nachapać, a potem to co ich to obchodzi) na pewno będą próbować "oszczędzać" dzięki AI.

 

Ale z drugiej strony taki mo-cap na przykład. Przecież to jest niesamowite, że wcześniej trzeba było specjalnego studia ze sprzętem za miliony, a teraz przynajmniej na poziomie "jako-tako" można to zrobić za kilka dolców - tania kamerka i twórca sam może stanąć przed kamerą, odegrać jakąś scenkę, a potem sam ruch AI przeniesie na postać. 

Takie coś to jest wspaniałe narzędzie, które żadnej kreatywności nie popsuje, a pomoże.

 

Gorzej jeśli 3/4 devów robiących ścigałkę, użyje prompta "dodaj do aut takie kreski i blyski w stylu anime, mające pokazywać super prędkość" i dostaniemy taki sam szajs w kilku grach na raz

 

oh wait..

 

Dobra, zły przykład. :E

Opublikowano

Niestety obserwuję od wtedy i kurs Nvidii się ciągle kręci wokół 180. A właśnie dlatego co drugi dzień zerkam, czy DLSS miał jakiś wpływ, ale zgodnie z logiką - nie. 

Przypomnę - gry to jest teraz ułamek zysków z AI. Wszyscy developerzy i wszyscy gracze by zrobili kompletny bojkot to też by pewnie więcej niż 5-10% nie poleciało, a potem by była korekta.

 

Ale memik spoko (choć popsuty, bo ON z OFF pomylili)

Opublikowano

Gra mi wyciąga 120 FPS cały czas, odświeżanie monitora ustawione na 120hz, czy jak włączę FG x2 będzie generować klatki czy tylko wtedy jak mi spadnie o kilka klatek?

 

Opublikowano
10 minut temu, Kadajo napisał(a):

Cały czas. JAk włączysz FGx2 to prawdziwych klatek będzie tylko 60. Ale obciążenie karty wyraźnie spadnie.

Jeśli bez FG masz tyle FPS ile potrzebujesz to nie ma za bardzo sensu włączanie tego.

A czy jest sens wł. więcej niż x2? Artefakty itp.😉

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
8 godzin temu, leven napisał(a):

Ten film, to AI.  Cały czas mędzicie o AI,  a nie widzicie, co jest na przystanku :P 

Czekaj, bo zamieszałeś. O którym filmie teraz mowa?

Ten o gościu z tygrysem w łódce to prawdziwy film wydany lata temu.

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, Kriso napisał(a):

Gra mi wyciąga 120 FPS cały czas, odświeżanie monitora ustawione na 120hz, czy jak włączę FG x2 będzie generować klatki czy tylko wtedy jak mi spadnie o kilka klatek?

 

Jak Kadajo napisał, ustawiając FGx2 zawsze będzie generować klatki x2, ale ma wyjść na dniach sterownik, który w sposób dynamiczny ma dostosować FG do odświeżania Twojego monitora (no i ofkors karta musi takie odświeżanie zapewnić)

DMFG: https://www.google.com/search?q=dmfg+sterownik+nvidia+co+to+jest&client=firefox-b-d&hs=isG&sca_esv=a02f3e9b87f4a5a7&biw=1728&bih=810&sxsrf=ANbL-n4JoJTVvyf5BZxwqIXsk2J3_Qh0Nw%3A1774709025159&ei=IenHacWqCeicwPAPubTooQk&ved=0ahUKEwiFv5io6sKTAxVoDhAIHTkaOpQQ4dUDCBE&uact=5&oq=dmfg+sterownik+nvidia+co+to+jest&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiIGRtZmcgc3Rlcm93bmlrIG52aWRpYSBjbyB0byBqZXN0MgUQIRigAUj9IFC-Blj-HHABeAGQAQCYAXqgAYUIqgEDOS4yuAEDyAEA-AEBmAIMoAKgCMICChAAGLADGNYEGEfCAgcQIRigARgKmAMAiAYBkAYIkgcEMTAuMqAH_iOyBwM5LjK4B50IwgcEMC4xMsgHDYAIAA&sclient=gws-wiz-serp

 

EDIT: no Tomek, Twoje forum wyróżnione :) 

Edytowane przez leven
  • Thanks 1
Opublikowano

Ale masakra z tym RR na obu presetach.

2/3 wydajności w błoto, żeby oglądać takie rzeczy.

Chyba dev zakończył prace na etapie 20% i "dobra tam, i tak nikt nie ma karty do tego RR, nie ma się co przemęczać". 

Inna sprawa, że to nie do końca tylko wina deva, ale jak można takie coś pakować do gry. 

 

A problemy z ruchem ala linia dachu na tym filmiku, są w tej grze nawet bez RR.

Opublikowano

Ale problemem nie jest RR, dzięki nie mu to działa szybciej. Bez RR to pewnie byłby totalny pokaz slajdów. Rozumiem, że przy włączeniu RR Ambient Oclusion pojawia się i jest liczony przez RT czy tam PT. Dlatego gra wyglada znacznie lepiej. Bo AC bez RR po prostu w tej grze nie istnieje :E

Opublikowano

Sprawdziłem DMFG w cyberku. Działa to nawet całkiem znośnie, jeśli ktoś akceptuje tryb x3 to i z x6 raczej nie będzie miał problemu. Ja tam dużej różnicy w lagu i artefaktach nie widzę, jeśli w ogóle. 

 

Tryb dynamiczny dość agresywnie wbija wyższe mnożniki, za to leniwie schodzi w dół. Przeważnie dopiero włączenie jakiegoś menu w grze resetuje MFG do x1. 

NVIDIA 01.04.2026 09_48_38.jpg

Opublikowano (edytowane)

Generalnie odczucia w internecie są  pozytywne. Jak premiera Rubina będzie się tak opóźniać to w końcu wyjdzie gra, że i na 5090 trzeba będzie zaprzyjaźnić się z DMFGx3 albo ciąć detale, albo jedno i drugie :kwasny: 

 

Przesuwanie premiery Rubina i wprowadzanie kolejnych fake'owych klatek to nie jest wymarzony scenariusz dla wielu.

Edytowane przez DżonyBi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...