Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 1,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
1 godzinę temu, Pentium D napisał(a):

Kogo będzie stać na te karty jak oni pchają dalej ten wózek z AI?

Tych co teraz kupują 70Ti wzwyż. Spokojnie będą kupujący, nie każdy jedzie na używkach za 1000 zł. 

Opublikowano
3 godziny temu, Ryszawy napisał(a):

Dzięki Nvidii za te memy. :thumbup:

 

Ale nurtuje mnie problem techniczny. Te modele, które aktualnie mamy, do robienia lokalnego vid2vid albo img2vid to kilka lub kilkanaście giga. Generowanie jednego obrazka zajmuje od kilku do kilkudziesięciu sekund w rozdzielczości 1MP. To jak Nvidia, żyłująca non-stop na ilości VRAM w kartach dla konsumentów, chce to ogarnąć i to jeszcze z prędkością powiedzmy 120 generacji na sekundę i w rozdziałce 2MP, zachowując spójność wyglądu charakterów i otoczenia?

Dobre pytanie.

Domniemywam że ta technika bazuje mocno na oryginalnym ujęciu i podmienia jedynie oświetlenie oraz dodaje kilka szczegółów.

Z tym że przy zwykłym AI nawet bardzo niewielka edycja zdjęcia trwa zdecydowanie dłużej niż 0,016s (60fps)- nawet na 2xRTX5090.

O video (czyli ruchu) nie wspominając.

No i co ze spójnością oraz konsekwencją?

Pomijając już pewną sztuczność generowanych twarzy- jak przykładowo DLSS 5 gwarantuje że dana postać w jednej scenie nie będzie miała pieprzyka na prawym policzku, a w innej na lewym i do tego nieco innego kształtu szczęki?

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

image.thumb.png.27578e395e52da28b57d1a7b805cb6ea.png

 

Zabawne jak to szybko nastroje potrafią śię zmieniać, jeszcze dwa dni temu była stypa na subreddicie Radeon bo nowy FSR Diamond tylko dla RDNA5 itd. a dziś wszyscy mówią że to dobrze ze AMD lekko z tyłu nvidii i niech nie ważą się iść w podobny krok jak DLSS 5

Edytowane przez Frog67
  • Haha 7
Opublikowano
1 godzinę temu, Paw79 napisał(a):

Dobre pytanie.

Domniemywam że ta technika bazuje mocno na oryginalnym ujęciu i podmienia jedynie oświetlenie oraz dodaje kilka szczegółów.

Z tym że przy zwykłym AI nawet bardzo niewielka edycja zdjęcia trwa zdecydowanie dłużej niż 0,016s (60fps)- nawet na 2xRTX5090.

O video (czyli ruchu) nie wspominając.

To nie ma wiele wspólnego z edycją zdjęć. Silnik gry dostarcza AI - oczywiście po zaimplementowaniu w nim wsparcia DLSS - olbrzymie ilości danych liczbowych, więc AI nie musi wiele kombinować w generowaniu nowego/poprawionego obrazu. Przy zdjęciach ma o wiele mniej danych do analizy, więc przekornie wymusza to na niej więcej myślenia i kombinowania - przykładowo, jak chcesz usunąć jakąś osobę z fotki, to AI musi rozkminić, gdzie "kończy" się ta osoba i co się za nią znajduje. W przypadku gry, ma te informacje od ręki.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Generalnie to raczej bardziej działa jak inteligentny filtr instagramowy 

Masz gotową twarz, masz gotowe cienie, weź to podrasuj używając modelu AI :)

Edytowane przez MaxaM
Opublikowano

Widzę że wiele osób z tematu ma juz dostęp do DLSS5 i sporo ujęć pokazujecie  :D

 

 

 

W sumie zabawne, że przełom nadejdzie nie z jakichś RT czy PT, tylko AI. I to jeszcze pod nazwą DLSS kojarzącą się z czymś innym :lol2:

 

2 minuty temu, MaxaM napisał(a):

Generalnie to raczej bardziej działa jak inteligentny filtr instagramowy 

Ja myślę że pierwsza gen będzie mocno ograniczona, coś jak pierwszy DLSS.

Ale jak uwolni się trochę mocy przy drugiej/trzeciej generacji to będzie już kosmos.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, Wu70 napisał(a):

W sumie zabawne, że przełom nadejdzie nie z jakichś RT czy PT, tylko AI. I to jeszcze pod nazwą DLSS kojarzącą się z czymś innym :lol2:

może przełom to złe słowo.

Może złom, złamanie, złamać się.

To ostatnie jakoś tak mi przychodzi do głowy jak oglądam ten ghosting w DLSS5 i jak sobie wyobrażę jakie to będzie miało konsekwencje dla branży.

 

Nie można widzieć samych zalet. Nie chce mi się robić, ale przydałoby się zrobić mem z górą lodową, gdzie nad powierzchnią byłyby zalety DLSS5, a pod nią wady. ;)

 

Świetna technologia i fakt, przełomowa. Ale nie do gier.

Edytowane przez VRman
Opublikowano
7 minut temu, Wu70 napisał(a):

Widzę że wiele osób z tematu ma juz dostęp do DLSS5 i sporo ujęć pokazujecie  :D

Każdy kto chce ma dostęp. Jak odpalisz kompa z 2x5090 i wyślesz sms do Pana Kurteczki o treści "the more you buy the more you save", z automatu się aktywuje. 

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Biorąc pod uwage entuzjazm Todda wobec DLSS5 to już calkiem nie czekam na nic od Bethesdy, tam nie będzie za grosz artystycznego wyczucia i wszelkie niedostatki swojego tytulu będą chcieli zamaskować takim syfem. 

 

Założyciel Arkane bardzo ładnie to podsumował 

"Ryzyko tkwi w tym, że jeśli się zdecydujemy polegać na takich technologiach, to w pewnym momencie proces produkcji sprowadzi się do tworzenia kanciastych elementów graficznych z podstawową animacją i dawaniu AI polecenia „niech to wygląda fajnie”. Z pokolenia na pokolenie całkowicie stracimy wyczucie estetyczne i umiejętność tworzenia grafiki. Każda gra będzie wyglądać identycznie."

 

Praktycznie trafił w sedno a ich gry często grafike mają bardzo stylizowaną i praktycznie z miejsca widać że to Arkane.

Edytowane przez Frog67
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Przecież Todd z ekipą już maskują niedostatek.. gry

Bo zapowiedzieli ją 8 lat temu a do dziś nie ma nawet daty premiery.

Po tym co te studio robiło przez te wszystkie lata, trzeba wódki lub innych używek, żeby mieć jakiekolwiek nadzieje. Woke shit i poziom ogólnie wszytkiego = dno i metr mułu. 

No zobacz chociaż na te postaci. Przecież to wygląda gorzej chyba niż postacie z Obliviona, które już w 2006r. wyglądały kiepsko. 

 

 

Jak słusznie zauważył youtuber - to wygrana w totka dla Todda. Teraz może zrobić tragicznie wyglądającą grę, a potem na to nałożyć AI i można zwolnić jeszcze kilka osób, albo zatrudnić więcej aktywiszczy nie umiejących niczego.

Scenariusz i dialogi napisze Cloude

Postaci zrobi jakiś Ajaja, jakiś hindus pracujący za 3$/h poprawi modele, zeby było wystarczająco dla DLSS5 i cyk, gotowa gra. 

W sumie to całą grę, świat i wszystko najlepiej z punktu widzenia Todda, żeby zrobiło AI.

W końcu jeśli znaleźli się frajerzy co kupili Starfielda albo wcześniej tego online'owego Fallouta, to tu będzie czysty zysk ;)

Edytowane przez VRman

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...