Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Osobiscie wylaczylem PT bo w tej grze mamy juz natywnie RT i wyglada to dobrze. Jest widoczny taki delikatny szlif ale dwukrotny spadek fps nie jest tego wart i baza wyjsciowa pod MFG 3x jest dla mnie za niska.

 

 

20250619223041_1.jpg

20250619223028_1.jpg

Foty trzeba olgadac na monitorze powiekszajac je  i wtedy widac realne roznice, jest ich sporo i nie trzeba lupy.

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 4
Opublikowano
1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Osobiscie wylaczylem PT bo w tej grze mamy juz natywnie RT i wyglada to dobrze. Jest widoczny taki delikatny szlif ale dwukrotny spadek fps nie jest tego wart i baza wyjsciowa pod MFG 3x jest dla mnie za niska.

 

 

20250619223041_1.jpg

20250619223028_1.jpg

Foty trzeba olgadac na monitorze powiekszajac je  i wtedy widac realne roznice, jest ich sporo i nie trzeba lupy.

Ten pierwszy to PT? Na telefonie widzę realne różnice, bez powiększania, ale nie wiem czy stare oczy z kiepskim wzrokiem widzą to "dobrze". 😆 

 

Sam jak odpaliłem grę z PT, to nie widziałem różnic, ale też to było tylko na chwilę i na testy mojego zrypanego HDRa . 🙈 

Opublikowano

Ja tam totalnie nie wierzę w to, że te wymagania sprzętowe tak potrafią wzrosnąć, że bez wspomagaczy gra jest niemalże niegrywalna na najmocniejszych podzespołach jakie są obecnie dostępne zwłaszcza karty graficznej.

 

Jeszcze te zmiany są czasami takie, że można się zastanawiać czy ON lub OFF wygląda lepiej czy też gorzej.

 

Głównie w starszych grach jak przechodziłeś z Low na Ultra to zmiany byłby tak ogromne, że nawet ślepy to zauważał i jak się np. przeszło raz jakąś grę na niskich detalach i później miało lepszy sprzęt który już pozwolił odpalić grę na wyższych detalach to było to takie doznanie jakbyśmy grali w nową grę.

 

Dla przykładu:

 

PT OFF

 

Path-Tracing-Off-1.jpg

 

PT ON

 

Path-Tracing-On-1.jpg

 

PT OFF

 

Path-Tracing-Off-5.jpg

 

PT ON

 

Path-Tracing-On-5.jpg

 

PT OFF

 

DOOMTheDarkAges_2025_06_18_12_42_18_342.

 

PT ON

 

DOOMTheDarkAges_2025_06_18_12_42_35_189.

 

Gdyby to zjadało kilka góra kilkanaście klatek to nie widziałbym problemu ale, że takie zmiany tyle kosztują to dla mnie jest śmierdząca sprawa i jest to po prostu czysty korporacyjny wał, spisek aby mieć otwartą furtkę na przyszłość.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Problem w tym że Netanjahu to mała rybka w porównaniu do jego konkurencji  On jest uważany za pro palestyński w Izraelu  
    • Opinie są różne - ma to swoje wady, ma swoje zalety (z czego największa to obniżenie zużycia paliwa, hehe). Najczęstsze zarzuty to całkowite spłaszczenie obrazu i zabicie wyczucia przestrzeni oraz - wbrew marketingowego pierdololo - kiepska widoczność w deszczu.    Do manewrowania są spoko, jak masz czas na zabawę ustawieniami, do jazdy są mniej spoko.
    • Wspomniane i bardziej zaawansowane narzędzia są jak najbardziej wykorzystywane komercyjnie. Po prostu łatwiej się coś opisuje, z czym miało się kontakt. Kwestia wykorzystania narzędzi ile faktycznie się samemu zrobi ile zda na automat. Chcesz kolejny przykład, to np. łączenie zdjęć w panoramę. Ręcznie musisz bawić się na warstwach, dopasowywać, przekształcać. Jak wrzucisz w odpowiedni program, to ci wszystko zrobi sam. Kiedyś rendering, to było pisanie skryptów, potem powstały edytory 3d, obecnie możesz gadać z botem jako interfejs, zarzucić pierwszą koncepcję co ma być na scenie, a potem rzeźbić detale tak samo jakbyś bawił się suwakami, czy innymi manipulatorami.   Jak dla mnie kreatywność, wkład człowieka jest właśnie w tej wizji jak coś ma wyglądać, reszta czy to w postaci prowadzenia pędzla, myszki, suwaków, promptów, to już technikalia i rzemiosło, a nie praca twórcza. Po prostu wkład ludzki jest w innym miejscu niż klepanie kodu. Tak samo można się zastanawiać, czy junior z podanym na tacy opisem ma jakikolwiek wkład twórczy, czy jest tylko bezwiedną maszynką tłumaczącą. Jak dzięki zwiększonym kosztom uzyskania wychodzi się z progu, a zwroty podatku są w okolicach normalnej pensji  Jak na razie, to firma ma zapędy do bycia świętszym niż skarbówka. Ale tak czy inaczej mam inne możliwości niż tylko kod, tylko trzeba poświęcić ciut czasu na opis słowno-muzyczny  
    • No nie ma się co śmiać. Dwa lata temu AI nie potrafiło wyłapać prostego błędu. Potrafiło walnąć między klasami nazwą parametru wymyśloną z tyłka chociaż Twój parametr był w obu klasach i pisałeś mu jego nazwę   Strach pomyśleć co będzie za 5 lat.  
    • Przybliżysz przewagę kamery nad lusterkiem? Serio proszę.   Ja, ramol (choć i geek i fan technologi, ale nie wszędzie i nie za wszelką cenę), jestem zdecydowanym przeciwnikiem wkładania czegoś, co może któregoś dnia niezadziałać w miejsce tego, co zadziała zawsze (np. te lustrka klasyczne vs kamera). Szczególnie w rozwiązaniach narażonych na temperatury, warunki atmosferyczne = czyt. samochody. Pomijam klasyczne zbicie / urwanie / utrącenie (co nie jest takie rzadkie na parkingach z maDkami) = naprawa / wymiana (chyba?) zdecydowanie większy koszt i zachód, niż założenie klasycznego lustra. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}