Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

  • 1 miesiąc temu...
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Brak glory kills? Zawód. :( 

 

Fajnie, że próbują czegoś nowego, ale sterowanie ogromnym mechem czy smokiem nie wygląda interesująco - wydaje się bardzo uproszczone. Na szczęście podobno nie ma tego zbyt wiele. Poza tym duży nacisk na fabułę i sporo cutscenek? Moim zdaniem to zupełnie niepotrzebne w tego typu grze.

 

Opublikowano

Nas razie dla mnie lipnie to wygląda, regres w szybkości rozgrywki, jakieś blokowanie tarcza i przyciągnie się do przeciwnika...

No powiem jestem trochę zaskoczony, bo wygląda to bardziej jak Doom 2016, który w porównaniu do Eternal jest mega powolny i wręcz nudny.

 

Opublikowano (edytowane)

Obejrzałem. Otwarte areny gdzie świecące kulki niespiesznie zmierzające w naszą stronę, pranie mobków kulą na łańcuchu, jak na jakiejś wiejskiej zabawie, latanie na smoku (co to ma być, jakaś nowa odsłona Drakana?), walki na pięści w gigantycznym mechu..., wygląda na to, że z tych nowych odsłon, to ta z 2016 zostanie jedyną w którą zagrałem.

Edytowane przez Ryszawy
  • Upvote 2
Opublikowano

Ja tym 'nowym' Doomem od Eternal jestem rozczarowany i wygląda na to, że tu będzie podobnie. Miało być mroczniej i poważniej, a wciąż widzę oczojebne pickupy wszędzie, które całkowicie psują mi immersję.

Opublikowano
2 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Brak glory kills? Zawód. :( 

 

Fajnie, że próbują czegoś nowego, ale sterowanie ogromnym mechem czy smokiem nie wygląda interesująco - wydaje się bardzo uproszczone. Na szczęście podobno nie ma tego zbyt wiele. Poza tym duży nacisk na fabułę i sporo cutscenek? Moim zdaniem to zupełnie niepotrzebne w tego typu grze.

 

Nacisk na fabułę na plus. Do strzelania dla odstresowania będzie Painkiller.

Opublikowano (edytowane)

Doom 3 jeszcze nawiązywał stylem do poprzednich części i miał super klimat. Tego Doom`a, to nawet nie wiadomo do czego to porównać :stukniety:

Edytowane przez Alek_M
  • Upvote 1
Opublikowano

Nie wiem czy bardziej nie chodziło o to, że fabuła w Doomie pasuje jak pięść do nosa. ;) A że się da, udowodniła właśnie trójka, która jednak zauważalnie odeszła od klasycznej konwencji tej serii. Doom z 2016 znów do niej nawiązał, ale dodając będący na wznoszącej fali parkour, co jeszcze bardziej uwydatniono w Eternal. To znów też nie każdemu odpowiadało (mi się nowa jedynka podobała bardziej od dwójki). W Dark Ages walka ma być znów bardziej ground based, pomijając etapy ze smokiem (oby jak najkrótsze).

  • Like 1
Opublikowano

Jeśli nie podobała się komuś walka z Marauderem w Eternalnu to mam złe wieści, bo z prawie każdym wrogiem będzie się w tej grze walczyło na takiej zasadzie, różnica jest tylko taka że Maraudera nie dało się inaczej zabić a tutaj teoretycznie można po prostu wywalić w kolesia pół magazynku i padnie, tak przynajmniej twierdzi osoba która grała już w grę. 

Do tego otwarty świat, brak (lub uproszczenie) glory kills które były w zasadzie wizytówką nowej serii, prawdę mówiąc to niewiele mi się w tej grze podoba, pod względem rozgrywki to wywrócili tą grę do góry nogami i w niczym (oprócz grafiki i potworów) nie przypomina ona poprzednich odsłon.

 

Zazwyczaj jestem za tym, żeby nie bać się w grach odważnych zmian, bo nie chce żeby to wyglądało jak Assasynach, ale w tym przypadku chyba Elden Ring komuś wszedł za mocno i ślepo popędzili za modą, zapominając o tym jaką gre robią.

Straciłem zainteresowanie tą grą, szkoda.

Opublikowano (edytowane)
9 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Nas razie dla mnie lipnie to wygląda, regres w szybkości rozgrywki, jakieś blokowanie tarcza i przyciągnie się do przeciwnika...

No powiem jestem trochę zaskoczony, bo wygląda to bardziej jak Doom 2016, który w porównaniu do Eternal jest mega powolny i wręcz nudny.

 

W opcjach będzie można zwiększyć szybkość rozgrywki nawet o 50%.

 

Mi akurat bardzo fajnie grało się w tą odsłonę z 2016 r. natomiast nie spodobały mi się zmiany wprowadzone w Eternal, np. elementy zręcznościowe czy itemy w kolorach tęczy.

Edytowane przez SebastianFM
  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
W dniu 1.04.2025 o 10:04, Kadajo napisał(a):

Nas razie dla mnie lipnie to wygląda, regres w szybkości rozgrywki, jakieś blokowanie tarcza i przyciągnie się do przeciwnika...

No powiem jestem trochę zaskoczony, bo wygląda to bardziej jak Doom 2016, który w porównaniu do Eternal jest mega powolny i wręcz nudny.

 

Same doskonałe informacje, im dalej od tego 💩 Eternala, tym lepiej! 😍

Edytowane przez Zas
  • Upvote 1
Opublikowano

Był irytujący i pozbawiony swobody (konkretna broń skuteczna przeciwko konkretnemu wrogowi), a do tego posiadał mega wkur.. elementy platformowe..

 

Tutaj też nie wszystko mi się podoba po obejrzeniu filmów wyżej - smok faktycznie karykaturalny (mech powinien być OK), fabuła potencjalnie żenująca, do tego nie wiem, czy jednak tarcza nie będzie nazbyt wyeksponowana, a otwarte tereny zbyt duże (faktycznie przypomina to Serous Sama) - nadal jednak zapowiada się gra lepsza niż Eternal, a to już duży plus sam w sobie.

  • Like 1
Opublikowano
7 minut temu, Zas napisał(a):

Był irytujący i pozbawiony swobody (konkretna broń skuteczna przeciwko konkretnemu wrogowi), a do tego posiadał mega wkur.. elementy platformowe..

Oglądałeś gameplaye z The Dark Ages? Czy wg Ciebie walka w tej grze wygląda lepiej? Postrzelać to tam możesz sobie chyba tylko do tych najsłabszych mobów którzy padają w zasadzie od wszystkiego i którzy czasem występują faktycznie w ilościach hurtowych, z całą resztą wrogów walczysz na zasadzie odbijania ataków i kontrowania, ja wiem że graficznie to wszystko wygląda fajnie, że Eternal na padzie mógł być za dużym wyzwaniem, ale serio... nie wydaje wam się że w tym Doomie jest trochę za mało strzelania? Co samo w sobie wydaje się dziwaczne.

 

Opublikowano

Trudno powiedzieć. Zależy, jaka będzie paleta bosów i broni, na poprzednich materiałach były chyba mocniejsze pukawki, od których padali duzi przeciwnicy. Nie chce mi się oglądać raz jeszcze i sprawdzać. Wstępnie jestem na tak pomimo obaw jak wyżej, no ale jeśli masz rację, to wyjdzie po prostu kolejny nieudany, przekombinowany DOOM :E 

Opublikowano
1 godzinę temu, Zas napisał(a):

Był irytujący i pozbawiony swobody (konkretna broń skuteczna przeciwko konkretnemu wrogowi), a do tego posiadał mega wkur.. elementy platformowe..

 

Tutaj też nie wszystko mi się podoba po obejrzeniu filmów wyżej - smok faktycznie karykaturalny (mech powinien być OK), fabuła potencjalnie żenująca, do tego nie wiem, czy jednak tarcza nie będzie nazbyt wyeksponowana, a otwarte tereny zbyt duże (faktycznie przypomina to Serous Sama) - nadal jednak zapowiada się gra lepsza niż Eternal, a to już duży plus sam w sobie.

A ja się w niej bawiłem jak za dawnych czasów ala Quake Arena, dynamika rozgrywki wyniosła tą grę na nowy poziom. W życiu bym nie pomyślał ze Doom może być taki. Jak potem wróciłem do 2016, którego nadal lubię to jednak myślałem ze zasnę i ze ktoś mnie przyspawał do podłogi. :D

Dla tych, co uwielbiali 2016 bardziej niż Eternal, no na ten moment wygląda ze nowy Doom właśnie bardziej będzie przypominał tamtego Doom'a. No ale to się jeszcze okaże.

No i ciekawe co z muzyka, bo jak wiadomo nie napisze jej już Mick Gordon, który stworzył już ikoniczne OST z 2016 i Eternal.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Czyli wkleiłeś to do cmd nacisnąłeś enter i pc się zrestartował normalnie do systemu zamiast wejść automatycznie do biosu?  to by wykluczało problem z niedziałającą klawiaturą na starcie     W niektórych przypadkach takie zachowanie może mieć miejsce jak pci-express gen w biosie jest ustawiony na auto a karta obsługuje maksymalnie jedną generację wstecz, wtedy może pomóc odpalenie biosu z innej grafiki ustawienie tam na sztywno pci-e gen np na 3  z tym że patrząc na sygnaturę ty masz Z370 + rtx 2060 więc zarówno płyta jak i karta wspierają max 3.0   Czyli teraz za każdym razem jak będziesz chciał wejść do biosu to będziesz przepinał kabel do integry?  
    • Takie stwierdzenie mija się z prawdą. Nie wszystkie warunki czy też regulacje miałyby taki efekt. Oczywiście że w pewnym stopniu problem istnieje, zapraszam na prowincję to się przekonasz. Ja osobiście preferuję by jednak pracowali moi sąsiedzi Polacy i całą pensję wydawali na miejscu aniżeli obcokrajowcy, którzy transferują większość środków do swojego państwa.    Oczywiście mamy i będziemy mieć problemy demograficzne i potrzebujemy pracowników z zewnątrz. Lecz Polska powiatowa to nadal bezrobocie i jedyną szansą są duże zakłady, gdzie podwyżki i premie stanęły w miejscu bo jest łatwość pozyskania taniego pracownika z zewnątrz.    Z góry nadmieniam że nie pracuję w takim zakładzie więc nie jest to opinia rozżalonego mirka od taśmy a jedynie obserwacje człowieka żyjącego w Polsce powiatowej. 
    • no wiem wiem, ale on ma kompa, nie musi skłądać, to kupiłbym zwykłe 5700 albo 5800 i znakomicie wykarmi to 5070ti, kiedyś dołozy pamięci i tyle
    • Jestem pod wrażeniem pracy deweloperów. Studio pewnie niewielkie ale pracują nad poprawkami a nie jak inne studia analizują, badają czy przyglądają się problemom. Non stop wskakują jakieś poprawki. Oni chyba nie śpią  Gra we wczesnym i mimo, że numer "wydania" dość niski to zawartości i mechaniki dość dużo. 9 grudnia wyszła aktualizacja i właściwie nie ma dnia by czegoś nie naprawili. W zestawieniu z ĘĄ i BF6 to nasi zapierdzielają nad poprawą rozgrywki i błędami.     Nagrywanie ekranu 2025-12-18 152947.mp4
    • Chodzi o ustawienie FCLK Frequency 1GHz? Już to zmieniłem na fabryczny bo był reset biosu. Sprawdzałem i nic ta komenda nie dała w kwestii dostępu do biosu.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...