JeRRyF3D 1 873 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca Bardzo kibicowalem tej grze, ale widze, że to wszystko i nic, błąkacz + można sobie dom jak sims ustawiać. 1
Qrdello 1 128 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca (edytowane) 2 minuty temu, DżonyBi napisał(a): Mam totalnie zluzowane, ale Ty chyba nie. Byłeś pobiegać? Czy dalej F5 F5 F5 F5 ? @JeRRyF3D jak coś wygląda zbyt pięknie by mogło być prawdziwe, a w tej branży to często tak jest, to zwykle wychodzi kał. Z tego co piszecie to wychodzi Forspoken bez wsparcia PS Edytowane 19 Marca przez Qrdello
Element Wojny 5 001 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca (edytowane) Fani otwartych światów, ogromnej ilości walki i graficznych wodotrysków będą w niebie. Mnie jednak ciekawi, czy bez porządnej fabuły i z questami na jedno kopyto rzeczywiście utrzymają graczy na te 200-300h. Edytowane 19 Marca przez Element Wojny
JeRRyF3D 1 873 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca (edytowane) Dzieciaki z LootBoxa zbierają info za mnie - w pigulce. Edytowane 19 Marca przez JeRRyF3D
Sheenek 413 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca Tyle to pewnoe malo kto wytrzyma, ja mysle ze przed 100 sie zmecze.
Vulc 2 456 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca 9 minut temu, skunRace napisał(a): Ja chyba odpuszczę, bo pomimo fajnego klimatu AC Origins, ledwo wymęczyłem z powodów powyższych. Odyssey odinstalowałem po kilkudziesięciu godzinach, Valhalle przeszedłem główny wątek, tylko ze względu na Wikingów. Tutaj wydaje mi się to będzie ten sam poziom, czyli takie singiel player mmo. Szkoda mi czasu na takie gry, lepiej odrabiać zaległości z "kupy wstydu". O ironio, Asasyny miały przynajmniej jako taką fabułę, postaci, nawiązania do historii. Ubi, co by o nich nie powiedzieć, ciężko odmówić doświadczenia w klepaniu open worldów, nawet jeśli też od dawna mają problem z implementacją wartościowego contentu. W przypadku Crimson Desert ten problem wydaje się jeszcze głębszy, głównie przez zdecydowanie zbyt dużą mapę. NIE DA się takiej powierzchni zapełnić sensowną zawartością, a z pewnością nie jest w stanie tego zrobić team, dla którego to pierwszy singiel z prawdziwego zdarzenia. 1
Element Wojny 5 001 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca - polska wersja językowa przygotowana przez AI, bez udziału tłumaczy; 1
DżonyBi 2 151 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca (edytowane) Teraz pytanie - lepsza polska wersja językowa z AI (błędy mogą poprawić dość szybko) czy brak polskiej wersji językowej. Nie ma trzeciej opcji. Edytowane 19 Marca przez DżonyBi
Element Wojny 5 001 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca (edytowane) 4 minuty temu, DżonyBi napisał(a): Teraz pytanie - lepsza polska wersja językowa z AI (błędy mogą poprawić dość szybko) czy brak polskiej wersji językowej. Jeżeli całe tłumaczenie robiło AI, to kto je niby poprawi? Inne AI? W grze nastawionej na fabułę odpowiedź nasuwa się sama. W grze nastawionej na walkę... to już chyba aż tak wielkiego znaczenia nie ma, jak długo z ona nie robi ono... Edytowane 19 Marca przez Element Wojny 1
DżonyBi 2 151 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca Teraz, Element Wojny napisał(a): Jeżeli całe tłumaczenie robiło AI, to kto je niby poprawi? Inne AI? Poprawić już może człowiek. Gracze szybko wskażą rażące błędy, a jak widać słuchają graczy, bo jeszcze nie ma premiery, a już są widoczne zmiany np. w interfejsie ekwipunku.
Element Wojny 5 001 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca (edytowane) 2 minuty temu, DżonyBi napisał(a): Poprawić już może człowiek. Gracze szybko wskażą rażące błędy, a jak widać słuchają graczy, bo jeszcze nie ma premiery, a już są widoczne zmiany np. w interfejsie ekwipunku. Jeżeli podczas produkcji gry nie zatrudnili nawet 1 tłumacza, żeby poprawił najbardziej rażące błędy, albo chociaż pobieżnie sprawdził dialogi pod kątem jakości tłumaczenia, to już widzę jak będą go szukać teraz po premierze. Szczególnie że pewnie kilka innych wersji językowych też wyszło spod ręki AI. Edytowane 19 Marca przez Element Wojny
Joloxx9 955 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca 27 minut temu, JeRRyF3D napisał(a): Bardzo kibicowalem tej grze, ale widze, że to wszystko i nic, błąkacz + można sobie dom jak sims ustawiać. I takie gry są potrzebne, ostatnio męczyłem GoW 2 i nie mogę zdzierżyć miliarda cutscenek. 9 minut temu, Element Wojny napisał(a): (...)jak długo z ona nie robi ono...
Element Wojny 5 001 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca Nie no bawcie się Panowie, grajcie, zwiedzajcie świat, szlachtujcie bossów, aż ich flaki będą Wam bryzgać po całym ekranie! Jak długo wiecie w co się pakujecie i pasuje Wam to, nic mi do tego, najważniejsze to dobrze się bawić. 1
Frog67 432 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca (edytowane) Teraz, Element Wojny napisał(a): Nie no bawcie się Panowie, grajcie, zwiedzajcie świat, szlachtujcie bossów, aż ich flaki będą Wam bryzgać po całym ekranie! Jak długo wiecie w co się pakujecie i pasuje Wam to, nic mi do tego, najważniejsze to dobrze się bawić. Ja juz wiem że to nie jest gra dla mnie, wole poczekać na coś w moim guście Control Resonant czy Onimushe Edytowane 19 Marca przez Frog67 1
Element Wojny 5 001 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca 1 minutę temu, Jaycob napisał(a): Jak widać jest powód, że w żadną z w/w nie grałem.
DżonyBi 2 151 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca (edytowane) 13 minut temu, Element Wojny napisał(a): Jeżeli podczas produkcji gry nie zatrudnili nawet 1 tłumacza, żeby poprawił najbardziej rażące błędy, albo chociaż pobieżnie sprawdził dialogi pod kątem jakości tłumaczenia, to już widzę jak będą go szukać teraz po premierze. Szczególnie że pewnie kilka innych wersji językowych też wyszło spod ręki AI. Ile jest tych błędów w polskiej wersji językowej? Pier.. to każdy umie, a w sumie wygląda na to, że te tłumaczenie wyszło całkiem nieźle. Wielu graczy zdecydowanie woli takie niż żadne. To jest właśnie pole dla AI. Edytowane 19 Marca przez DżonyBi
Joloxx9 955 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca 1 minutę temu, Jaycob napisał(a): A w Botw nie było tak, ze tam był "jeden" główny quest czy coś takiego?
Element Wojny 5 001 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca Teraz, DżonyBi napisał(a): Pier.. to każdy umie, a w sumie wygląda na to, że te tłumaczenie wyszło całkiem nieźle.
maxmaster027 1 265 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca Premiera CrimsonDesert prawie jak otwarcie centrum handlowego 1
skunRace 854 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca (edytowane) 29 minut temu, Vulc napisał(a): O ironio, Asasyny miały przynajmniej jako taką fabułę, postaci, nawiązania do historii. Ubi, co by o nich nie powiedzieć, ciężko odmówić doświadczenia w klepaniu open worldów, nawet jeśli też od dawna mają problem z implementacją wartościowego contentu. W przypadku Crimson Desert ten problem wydaje się jeszcze głębszy, głównie przez zdecydowanie zbyt dużą mapę. NIE DA się takiej powierzchni zapełnić sensowną zawartością, a z pewnością nie jest w stanie tego zrobić team, dla którego to pierwszy singiel z prawdziwego zdarzenia. Jasne, te pięknie odwzorowane światy, zwłaszcza miasta, nawiązania do historii to Ubi potrafi. Takim Origins byłem oczarowany przez pierwsze kilkanaście godzin. Nie narzekałbym, gdyby można było robić sam główny wątek, bo te zadania poboczne to był dramat. Niestety z tego co pamiętam w Origins, też trzeba było expić postać, żeby pociągnąć wątek główny do przodu. Nie jestem jakimś hejterem Assasinów, bo grałem we wszystkie oprócz, Odyssey, Shadows i Mirage. Teoretycznie ten ostatni powinienem spróbować, bo to podobno trochę powrót do korzeni. Ale ostatnie AC, które całkiem miło wspominam to Unity i Syndicate. Black Flag Remake też mógłbym zagrać. Crimon Desert na pewno jeszcze bardziej przypomina SP MMO i gra na setki godzin. Dużo ludzi lubi takie pochłaniacze czasu, ale dla mnie to strata czasu. Zwłaszcza, że nie da się zrobić samego wątku głównego, bo jeśli byłby ciekawy to mógłbym zagrać. Jedyne open wordy w których mogę spędzić 200 godzin + to RDR2 i W3, ale wiadomo to inne gry i inna liga. Edytowane 19 Marca przez skunRace 1
Jaycob 2 362 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca (edytowane) 15 minut temu, Joloxx9 napisał(a): A w Botw nie było tak, ze tam był "jeden" główny quest czy coś takiego? Taa, fabuła w BotW jest w sumie pretekstowa. Tam od początku liczył się czysty gameplay i ta totalna swoboda, żebyś mógł pójść wszędzie i robił to co chciał i tak samo widzę, że jest w CD. Elden Ring zresztą to samo, ma fantastyczne lore (jak czytasz notatki/opisy przedmiotów), ale sama fabuła prawie nie istnieje, a mimo to jedna z najwyżej ocenianych gier w historii. Edytowane 19 Marca przez Jaycob
Element Wojny 5 001 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca Takie gry trzeba lubić. Nadal sporo ludzi lubi mieć mega wielkie otwarte światy, w których może przesiadywać setki godzin. Nie każdy szuka głębokiej fabuły czy emocji, niektórzy chcą po prostu włączyć coś na 20 minut, uciąć komuś nogę, przybić głowę na pal, patrzeć w oczy Stefana jak miecz przebija mu czachę na wylot, dusić, kopać, bić po ryju, a potem wyłączyć i wypić sobie herbatę. 1
Sheenek 413 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca 4 minuty temu, Element Wojny napisał(a): Takie gry trzeba lubić. Nadal sporo ludzi lubi mieć mega wielkie otwarte światy, w których może przesiadywać setki godzin. Nie każdy szuka głębokiej fabuły czy emocji, niektórzy chcą po prostu włączyć coś na 20 minut, uciąć komuś nogę, przybić głowę na pal, patrzeć w oczy Stefana jak miecz przebija mu czachę na wylot, dusić, kopać, bić po ryju, a potem wyłączyć i wypić sobie herbatę. Czysty relaks... 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się