Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Teraz, AndrzejTrg napisał(a):

Z RE było tak samo, może z ciekawości poczytam co i jak ma się z tym HV. Choć jak ostatnio chciałem sobie odpalić Trials Rising(gra z 2019) to lipa na win11... dopiero później poczytałem i się kombinowało z "sudo" i powershellem aby działało... trochę jak kombinacji jak z FH3 kiedyś z zatoki, a tu gra oryginalna :E 

To jest gówno totalne i wrogowi bym nie polecił żeby się w to bawił (szczegóły znajdziesz na forum o którym piszesz), ale ogrom ludzi naprawdę nie chce płacić, woli ryzykować. Zdziwiło mnie po prostu, że tak szybko ogarnęli ten temat. Ale nie ma co im robić reklamy, niech Panowie wrzucają screeny i piszą o grze.

  • Odpowiedzi 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
1 godzinę temu, DITMD napisał(a):

Większość gier ma miałką, kiepską, oklepaną, przewidywalna do bólu fabułę, więc dla mnie to rybka. To jest gra akcji, a nie rpg. W Eldenie brak fabuły mi nie przeszkadzał, więc tutaj też nie mam o to bólu dupy. 

To nie wiem w co ty grasz, bo ja w 90% tylko w pozycje z właśnie angażującą fabułą, o której się często myśli po napisach końcowych. Gry traktuję jak dobre książki. Czytać w sumie też można i Bravo Girl i Pana Tadeusza, więc co kto lubi.

  • Upvote 2
Opublikowano
3 minuty temu, Element Wojny napisał(a):

To jest gówno totalne i wrogowi bym nie polecił żeby się w to bawił (szczegóły znajdziesz na forum o którym piszesz), ale ogrom ludzi naprawdę nie chce płacić, woli ryzykować. Zdziwiło mnie po prostu, że tak szybko ogarnęli ten temat. Ale nie ma co im robić reklamy, niech Panowie wrzucają screeny i piszą o grze.

Ależ oczywiście, że się znajdą takie typy i jest ich od groma. Sam mam znajomego który ma 40 lat, robotę i dalej gry piraci i czasem jak gadam to narzeka na optymalizację czy błędy, to mu mówię że przecież już milion patchy wyszło i to naprawili, i dopiero po chwili łapię skąd ma gry :E no ale nic nie zrobisz. 

  • Upvote 1
Opublikowano

@userKAMIL Niestety nie. DLSS 4.5 czyli preset M, oraz DLSS 4.5 L, Czyli preset L, działają tylko bez ray reconstruction. W momencie kiedy wlaczsz rr masz preset D, lub kapke ciezszy jak samemu przestawisz preset E. Oba 4.0 Z tym, że to i tak jest sporo lepsze aniżeli preset K no i sporo trudniejsze.

Opublikowano

reg add "HKLM\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NGXCore" /v ShowDlssIndicator /t REG_DWORD /d 0x400 /f 

Odpal CMD w trybie administratora i wklej to cale co Ci podalem. Potem odpal gre bedzie Ci pisalo w dolnym rogu jaką masz wersje DLSS i jaki preset. 

Opublikowano

Jak dla mnie gra jest o wszystkim i niczym. Quest --> uratuj kota na dachu lub idź za kotem. Serio? Interfejs dla mnie z dupy tak samo jak sterowanie na K+M. Chyba trzeba mieć ogromnie długie palce by trzymać F2 i jakiś tam jeszcze klawisz u dołu. Kto to projektował? Gram teraz na padzie i jest znośnie, ale do perfekcji brakuje sporo. Grafika faktycznie fajna, ale co z tego skoro fabuła mnie jak na ten moment nie porwała. Jakieś śmieszne łamigłówki typu przesuń coś aby zasilić źródłem mocy coś innego. Słabe, słabe, słabe! Na ten moment 6/10. Dam szansę ale na ten moment mnie nie porywa.

Opublikowano (edytowane)

Kupiłem grę w preorderze w Media Expert. Dzisiaj otworzyłem pudełko i podczas wpisywania klucza na Steam wyskakuje pieprzenie, że nie można aktywować gry, bo to jest kod do DLC i trzeba najpierw mieć podstawkę gry. Any ideas?

 

Nieważne. Problem między kresłem a monitorem.

Edytowane przez Karister
Opublikowano
9 minut temu, Strilok napisał(a):

Jak dla mnie gra jest o wszystkim i niczym. Quest --> uratuj kota na dachu lub idź za kotem. 

giphy.webp

10 minut temu, Strilok napisał(a):

Grafika faktycznie fajna, ale co z tego skoro fabuła mnie jak na ten moment nie porwała.

Sorry kolego, ale prawie każda recka przedpremierowa ostrzegała, że fabuła jest papierowa i nieangażująca, a questy poboczne w 90% są bardzo słabe. 

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, Element Wojny napisał(a):

Ps. są już pierwsze mody do gry - najpopularniejszy na ten moment dedykowany dla grających na padzie - nie trzeba już trzymać przycisku A żeby biec, wystarczy tylko raz obrócić gałką.

https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/14

Widzisz to jest właśnie idealny przykład jak gracze nie ogarniają podstawowych mechanik w tej grze.

Tutaj nie musisz trzymać A żeby biec. Wciskasz raz i postać biegnie. Wciskasz 2 razy i biegnie szybciej do wyczerpania staminy.

 

Odkrywanie i uczenie się tych wszystkich mechanik to jest wielka siła tej gry!

Edytowane przez userKAMIL
  • Haha 2
  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, Element Wojny napisał(a):

Ps. są już pierwsze mody do gry - najpopularniejszy na ten moment dedykowany dla grających na padzie - nie trzeba już trzymać przycisku A żeby biec, wystarczy tylko raz obrócić gałką.

https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/14

Żeby zmienić tempo, naciskasz raz A. Żeby biec, naciskasz dwa razy A. Biegniesz aż skończy się wytrzymałość, nie musisz nic przytrzymywać.

 

  • Haha 1
  • Upvote 2
Opublikowano
15 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Sorry kolego, ale prawie każda recka przedpremierowa ostrzegała, że fabuła jest papierowa i nieangażująca, a questy poboczne w 90% są bardzo słabe. 

Nie czytam recenzji magazynów growych!

Opublikowano
1 minutę temu, DITMD napisał(a):

Żeby zmienić tempo, naciskasz raz A. Żeby biec, naciskasz dwa razy A. Biegniesz aż skończy się wytrzymałość, nie musisz nic przytrzymywać.

 

Hahaha dobre, ludzie nie ogarniają podstaw xD

Teraz, Strilok napisał(a):

Nie czytam recenzji magazynów growych!

No to w takim wypadku musisz przekonać się na własnej skórze co i jak...

Opublikowano
1 minutę temu, Element Wojny napisał(a):

No to w takim wypadku musisz przekonać się na własnej skórze co i jak...

Dokładnie tak kolego. Ma określone gatunki gier, które lubię. Nie kupuję wszystkiego jak leci. Nigdy praktycznie nie ulegam hype-owi. No dobra uległem raz przy premierze Cyberka, ale w ostatecznym rozrachunku dobrze wyszła ta gra. 

Często gęsto mam swoich zaufanych znajomych, którzy lubią podobne gatunki jak ja i mi też coś polecą.

  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Dobra wystarczy na dziś. Ograłem połowę nocy i praktycznie cały dzisiejszy dzień. Nie pamiętam kiedy tak przepadłem w wirtualnym świecie. Gra genialna!

 

 

Co pograles to twoje. Gierka fajna, pewnie updaty beda. Kto wie czy nie jakies nowe misje i terytoria i patche. Ta gra mogłaby byc jak No Man sky. Ktore po tylu updatech po porstu zmienilo sie calkowicie. Na pewno jest tutaj spory potencjał. Szczegolnie odnosnie zbudowania fabuły bo tak jest przecietna

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A niby czemu? Cóż to za fatalna analogia?    tu chodzi tylko preferencje podatkowe. Jak używasz ai to nie ma utworu, nie ma przekazania IP, nie ma preferencji podatkowych (których też nigdy nie powinno być)   Bez jakiegokolwiek znaczenia.   I sprzedawałeś to jako utwór? Nie.    No ewidentnie musiałbyś poczytać czym jest utwór w rozumieniu ustawy, bo „założenia” nim nie są.    No nie, bo narzędzie takie jak edytor graficzny nie robi tego samo, tylko ty używasz własnej kreatywności do stworzenia czegoś w nim.   prompt, nawet tworzony przez kilka godzin, nie jest elementem kreatywności - co do zasady. Tak orzekł pewien niemiecki sąd na początku roku.    Żeby powstał utwór musi być wydatny wkład ludzki - to o czym piszesz to może być za mało. Przekonał się o tym pewien koleś co sobie wypromptowal logo firmy.      No nie, bo reżyser używa ludzkiej kreatywności aktorów.    możesz co najwyżej się porównać do twórców filmików AI. Ten sam poziom „twórczości” w rozumieniu ustawy.
    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}