Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, samsung70 napisał(a):

a dlaczego tak masz? z psychologicznego punktu widzenia, czy jesteś samotnikiem, introwertykiem, lone wolf graczem? 

 

ja rownież nie przepadam za multi, lubie grać solo, ale AI partner pomocnik w grze lubie mieć bo jest nieco ciekawiej. 

Ja też nie lubię AI pomocników bo często bez mojej zgody i wiedzy załatwiają za mnie czynności, które lubię.

A multi nie lubię, bo nie mam już czasu, żeby osiągnąć odpowiedniego skilla, aby znaleźć się chociaż w połowie tabeli. A coopa nie lubię, bo gra staje się zbyt angażująca a nie mogę sobie pozwolić na to, aby nie móc w dowolnym momencie jej przerwać.

Edytowane przez tgolik
  • Upvote 1
  • Odpowiedzi 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
25 minut temu, Sheenek napisał(a):

A nie wyglada to dla ciebie lepiej bez DLSS? Ja u siebie widze spora roznice w ostrosci grajac w natywnym 4k bez dlss.

Przecież bez dlss nie da się w to grać. Chyba, że konsola experience.

Opublikowano
4 minuty temu, j4z napisał(a):

Przecież bez dlss nie da się w to grać. Chyba, że konsola experience.

o czym kolega mowi? masz jedną z najlepszych kart GPU na świecie, na Twoim OLEDZIE śmiało możesz zagrać w 60FPS bez DLSS, ale za to FGx2, a 60FPS to o wiele lepsze doświadczenie niż konsola. 

  • Haha 1
Opublikowano

Sprawdziłem, z DLAA mam 66fps, z DLSS balans mam 130fps, obie opcje z FG. Wiadomo, że te 66fps jest niegrywalne bo to po FG. Wygląda lekko lepiej ale obraz jest strasznie zmulony więc występuje spory blur który i tak psuje odbiór.
DLSS balans jest na tyle grywalne w tej grze, że nie widzę problemu by tego nie używać, gram w sporo gier, gdzie widziałem czasem większą lub mniejszą przepaść między DLSS jakość balans i DLAA. Wyłączenie RR pogorszy i tak odbiór gry. 
Przegrałem tak ponad 30 godzin i nie widzę problemów. 

Zaraz odpalę moda na MFG, jestem ciekaw jak bardzo będzie popsuty obraz, bo wiadomo, że oryginalne FG x2 jest lepsze.

Opublikowano
18 minut temu, Fatality napisał(a):

w orginalnej wypowiedzi było "lub" zamiast "i" ;) 

 

Wolałbym DLC. Ale jak będą łasi na kasę to raczej multiplayer

Tak, my bad. CEO powiedzial albo DLC albo multiplayer. 

 

Cytat

As a highly anticipated title for Pearl Abyss, it requires performance beyond just one-time package sales. CEO Heo stated, "We are planning to release additional content, such as Crimson Desert DLC (downloadable content) or multiplayer content, depending on market demand."

https://www.g-enews.com/article/ICT/2026/02/202602121425467607c5fa75ef86_1

Opublikowano
2 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Sprawdziłem, z DLAA mam 66fps, z DLSS balans mam 130fps, obie opcje z FG. Wiadomo, że te 66fps jest niegrywalne bo to po FG. Wygląda lekko lepiej ale obraz jest strasznie zmulony więc występuje spory blur który i tak psuje odbiór.
DLSS balans jest na tyle grywalne w tej grze, że nie widzę problemu by tego nie używać, gram w sporo gier, gdzie widziałem czasem większą lub mniejszą przepaść między DLSS jakość balans i DLAA. Wyłączenie RR pogorszy i tak odbiór gry. 
Przegrałem tak ponad 30 godzin i nie widzę problemów. 

Zaraz odpalę moda na MFG, jestem ciekaw jak bardzo będzie popsuty obraz, bo wiadomo, że oryginalne FG x2 jest lepsze.

o jakim modzie mowa? tutaj jest normalnie MFG, nic nie trzeba kombinować :)

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, samsung70 napisał(a):

o jakim modzie mowa? tutaj jest normalnie MFG, nic nie trzeba kombinować :)

Na RTX 4080 nie ma "normalnie MFG".

Edytowane przez Kabor
Opublikowano (edytowane)
26 minut temu, samsung70 napisał(a):

o jakim modzie mowa? tutaj jest normalnie MFG, nic nie trzeba kombinować :)

Dla Ciebie :P ja mam RTX 40 więc nie mam możliwości włączenia x3, x4, sprawdziłem, x3 jest nawet grywalne, ui nie lata, nie ma problemu póki co, problemem jest to, że mamy FSR zamiast DLSS i to widać, dopiero przełączenie na DLAA ewentualnie lekko na jakość poprawia jakość obrazu, DLSS balans nie wygląda tak źle jak gram ale ten mod pogarsza jakość i widać tu FSR, blur... blurem pogania. Dla słabszego sprzętu dobra alternatywa, nawet lepiej działa niż ostatnie wersje w DL The Beast jak testowałem, tam np UI się dwoiło- rozciągało itd. 

 

Normalnie z x2 mam z 130fps, włączając x3 mam z 170-180, kosztem ok 10ms, chyba jakoś tak. Przy DLSS jakość z x3 mam ok 164fps i 48.7ms, w x2 mam 110fps i ok 40ms, o ile coś nie pomieszałem.


Mod w wersji DLSS Enabler 4.3.1.0 STABLE
https://www.nexusmods.com/site/mods/757?tab=description

 

edit:
Wracam do DLSS i normalnego FG, bo ten blur nie jest tego wart. 
Gdybym miał RTX 3060Ti, to jedyne rozwiązanie by sobie pomóc, ten mod to jedyna pomoc i jakoś bym przymknął oko ale w moim przypadku przy takiej karcie, która natywnie ma x2, to jest raczej w tej grze nie potrzebne, w DL The Beast nie było takiego bluru ale może też wina tego, że tam obraz ciemniejszy, a tu mam jaśniejszy, słoneczny klimat nawet gdy obie gry są odpalone w HDR i to się rzuca w oczy. 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
9 minut temu, seba842005 napisał(a):

u mnie 40h i jak na razie odstawiam... znudziło się latanie z punktu A do B etc... może innym razem. 

heh, tak się właśnie zastanawiałem jak długo gra bez fabuły z najlepszymi nawet mechanikami będzie w stanie utrzymać graczy. 

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, Sheenek napisał(a):

70fps to konsola experience?

4 godziny temu, samsung70 napisał(a):

o czym kolega mowi? masz jedną z najlepszych kart GPU na świecie, na Twoim OLEDZIE śmiało możesz zagrać w 60FPS bez DLSS, ale za to FGx2, a 60FPS to o wiele lepsze doświadczenie niż konsola. 

A przepraszam, nie jest oczywiste, że dla mnie od pojawienia się na rynku PS4 Pro, około 60kl to doświadczenie konsolowe jest. Od tamtej pory nie istnieją dla mnie tryby 30kl. Oprócz jakichś ekstremalnych wyjątków typu GTA 6 chyba zawsze jest tryb 60kl do wyboru.

Na PC gram w 120. Wyjątkowo zdarzało mi się w 90. 

 

PS pograłem trochę z FG x2, dlss B bodajże i RR wyłączony. Laga nie zauważyłem. Będę jeszcze kombinować z tym x4. 

 

PS2 od niedawna na PS5 Pro w CD jest tryb, w którym gra chodzi w około 100kl, o ile pamięć mnie nie myli. 

Edytowane przez j4z

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A niby czemu? Cóż to za fatalna analogia?    tu chodzi tylko preferencje podatkowe. Jak używasz ai to nie ma utworu, nie ma przekazania IP, nie ma preferencji podatkowych (których też nigdy nie powinno być)   Bez jakiegokolwiek znaczenia.   I sprzedawałeś to jako utwór? Nie.    No ewidentnie musiałbyś poczytać czym jest utwór w rozumieniu ustawy, bo „założenia” nim nie są.    No nie, bo narzędzie takie jak edytor graficzny nie robi tego samo, tylko ty używasz własnej kreatywności do stworzenia czegoś w nim.   prompt, nawet tworzony przez kilka godzin, nie jest elementem kreatywności - co do zasady. Tak orzekł pewien niemiecki sąd na początku roku.    Żeby powstał utwór musi być wydatny wkład ludzki - to o czym piszesz to może być za mało. Przekonał się o tym pewien koleś co sobie wypromptowal logo firmy.      No nie, bo reżyser używa ludzkiej kreatywności aktorów.    możesz co najwyżej się porównać do twórców filmików AI. Ten sam poziom „twórczości” w rozumieniu ustawy.
    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}