Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, musichunter1x napisał(a):

Wszystko fajnie, ale już mnie irytują te statyczne lokacje, bo te całe drewno mogłoby reagować na wybuchy. :E 

Przykład w/w tartaku:

Destrukcja otoczenia + 500 zombiaków =

spongebob-computer.gif.cbca212bca92cb36338ea08cb259ae5e.gif

 

Mnie tam w tej grze wystarczy, że hordy reagują na wybuchy. :lol2:

Opublikowano (edytowane)

Można to zrobić w sprytny sposób, jak Crysis 1, gdzie rzeczy są zbudowane z elementów i dodaje się miejsca uszkodzeń / złamań. Może do tego tylko tymczasowa symulacja fizyki danych obiektów w reakcji tylko na pewne elementy? Eh, trzeba czekać na Valve, bo tylko oni są w stanie przepalić tyle lat i pieniędzy na eksperymenty. :E 
Alien Swarm powstało jako zbiór resztek z ich eksperymentów, gdzie porzucili pomysły, ponieważ silnik nie był gotowy do realizacji założeń.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

https://www.ppe.pl/news/367952/days-gone-remastered-w-szczegolach-tworcy-potwierdzaja-tryby-wsparcie-ps5-pro-i-ulepszenia.html

 

Czyli na pc tez beda poprawki grafiki:

 

Nowa symulacja atmosfery/nieba wykorzystująca efekt ozonu i symulację światła widmowego,

Poprawiono ogólną tonację kolorów i uzyskano dokładniejsze natężenie światła dla nieba i światła słonecznego,

Znacznie ciemniejsza noc,

Ulepszone oświetlenie pośrednie przestrzeni ekranu i efekty okluzji otoczenia,

Podwójna rozdzielczość mapy cieni,

Dodatkowe ulepszenia.

W przypadku Days Gone na PC gracze mogą liczyć na pełne wsparcie DualSense, ustawienia dostępu oraz wspomniane wyżej ulepszenia grafiki.

  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano
W dniu 18.04.2025 o 23:01, Phoenix. napisał(a):

https://www.ppe.pl/news/367952/days-gone-remastered-w-szczegolach-tworcy-potwierdzaja-tryby-wsparcie-ps5-pro-i-ulepszenia.html

 

Czyli na pc tez beda poprawki grafiki:

 

Nowa symulacja atmosfery/nieba wykorzystująca efekt ozonu i symulację światła widmowego,

Poprawiono ogólną tonację kolorów i uzyskano dokładniejsze natężenie światła dla nieba i światła słonecznego,

Znacznie ciemniejsza noc,

Ulepszone oświetlenie pośrednie przestrzeni ekranu i efekty okluzji otoczenia,

Podwójna rozdzielczość mapy cieni,

Dodatkowe ulepszenia.

W przypadku Days Gone na PC gracze mogą liczyć na pełne wsparcie DualSense, ustawienia dostępu oraz wspomniane wyżej ulepszenia grafiki.

Szanownie raczyli o tych darmowych poprawkach poinformować na tydzień przed :kwasny:, ale miło, że nie są ukryte za paywallem (dlc), bo w dlc nie ma nic dla mnie, ale po tym paczu graficznym chętnie wrócę i ogram ponownie.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

A moim zdaniem zmiany są tak śladowe, że robiły to (i bardzo dobrze!) free plugi i presety ReShade.
Byłoby skandalem, gdyby chcieli za to choćby grosik.
To naprawdę niezauważalny lifting będzie, poza wyprostowaniem obrzydliwie jasnej nocy IMO. 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Like 1
Opublikowano

Przeciez zmiany graficzne na PC to bedzie kosmetyka wiec jak mialoby to zachecic do powrotu :D Ten remaster to glownie dla konsolowcow gdzie w porownaniu do wersji PS4 to bedzie przepasc.  Wiec generalnie nie ma sie co nakrecac, coa tam poprawia na PC i ok ale ta gra wyglada nadal zbyt dobrze, zeby odczuc jakies spore roznice. 

 

Ciekawi mnie jak teraz noc bedzie wygladala po poprawkach.

  • Like 1
Opublikowano

Na smartfonie różnica mała, ale wynika to z wielkości ekranu oraz kompresji youtuba o czym wielu zapomina a i tak widać jakość tekstur, poprawioną noc, wodę...a co dopiero odpalić bezpośrednio na TV 65"+ i to jak ustawie sobie ten tryb 2880p:)

 

Ja grałem tylko raz w dniu premiery na PS4, więc teraz to będzie całkiem co innego. Wtedy były mega bieda tekstury i wszystko na Low:hihot:

  • Upvote 1
Opublikowano

Własnie instaluje ze Steam, zobaczę czy zobaczę różnice.

Nie specjalnie widzę różnice, może dla tego ze grałem już w Horizon i Days już nie robi wrażenia takiego jak na samym początku.

Moze mi się wydaje ale na Nexus sa mody co robią lepiej.

Opublikowano
47 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Chyba nie grałeś w to na ps4

Powiem tak, ja już miałem remaster kupując grę na PC i przechodząc, bo na PS4 to była trochu mordęga, w osadzie to miewałem dropy <30fps a sama gra wyglądała tak sobie, a na gtx 1660ti grałem na prawie maks detalach i wyglądało mega dobrze.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...