Skocz do zawartości

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Gra bez zapowiedzi, bez promocji, bez recenzji, bez choćby jednej zajawki, z premierą w środku tygodnia, bije na łeb na szyję weekendowe wyniki wielkich premier AAA z opłaconym marketingiem i nierzadko recenzjami.

 

To mówi samo za siebie, jak gracze są spragnieni dobrych gier bez dodatkowego syfu.

 

Tu się powinno podpiąć @EA @Ubi @Bioware i jeszcze kilka innych takich. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano

Teraz tylko czekać, aż Wiedźmina 4 dadzą w ten sposób :) czuje urlopów na żądanie dużo. 

 

Oblivion już się ściąga z gamepassa, tak się właśnie premiery powinno robić :).

Tak samo, nie rozumiem, dlaczego World of Warcraft którego jestem fanem od premiery i gram w niego od premiery, zawsze przy każdym patchu i nadchodzących zmianach jest rozwalany na kawałki i wszystko jest pokazywane na wowhead/mmo-champion. Dlaczego? nie można jakoś szyfrować tych plików by nikt ich nie mógł przeglądać, otwierać?

  • Like 1
Opublikowano
Teraz, slafec napisał(a):

No ale nie róbmy z TES4 takiego niespodziewanego sukcesu. Już mniej więcej od miesiąca krążyły plotki o remasterze (cała branża odliczała dni/godziny do oficjalnego ogłoszenia).

Ludzie znają i lubią tę serię. Do tego cena jest odpowiednio niższa.

Cena nie jest niska, chyba że w kluczykowniach. Plotki krążyły, ale nikt nie wiedział czego w ogóle się spodziewać. A tu raptem wleciał 10 minutowy materiał + trailer i wszyscy zwariowali. 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

Ja nigdy nie grałem w oryginał ale hype widzę jakiś kosmos co się dzieję. Jak to broni się dziś mechaniką rozgrywki? Co w zasadzie poprawili/dodali?

Graphics

These are all of the graphical changes in Oblivion Remastered.

A total graphical overhaul, built on Unreal Engine 5

New character models

New enemy models

New environmental assets

New equipment models

A new, dynamic lighting system

 

Gameplay

These are all of the gameplay-related changes in Oblivion Remastered.

Completely new movement animations

Improved third-person camera

You can now sprint

New combat animations

New on-hit animations to give combat more impact

Improved aiming with bows

 

Character Progression

These are all of the changes that have been made to how your character grows stronger in Oblivion Remastered.

New character creator with completely new models

New levelling system

 

Audio

These are all of the audio-based changes in Oblivion Remastered.

New voicework across the game, in addition to a lot of the old voicework

Remastered soundtrack

 

User Interface

These are all of the changes tied to menus and the broader user interface in Oblivion Remastered.

New, overhauled menus

New user interface in gameplay

 

Other

These are all of the more miscellaneous changes that have been made to Oblivion Remastered.

New accessibility features

Additional autosaves

Full Trophy support on PS5 (the original Oblivion on PS3 didn't have them)

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 2
  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jak patrzę na swoją bibliotekę to 80% to jest King, potem  H.P. Lovecraft i Terry Pratchett. Teraz mam zamiar przeczytać coś od Dana Simmonsa, który zmarł kilka dnia temu. Na pierwszy ogień pójdzie Terror i Lato nocy (to chyba coś w styli Kinga).
    • Nie zrozumiałeś mojego postu.  Xbox Series X: I. Zysk ze sprzedaży konsoli  II. Zysk z gier ograniczony tylko dla Microsoft'u: - Microsoft Store (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - nowa płyta Xbox (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - XGPU - 100% ceny abonamentu dla Microsoft'u (zysk "x"?) Project Helix: I. Zysk ze sprzedaży konsolo-PC - co z tego że marża będzie 2-3 krotnie większa niż z XSX, jak sprzeda się tego dużo mniej, niż XSX|S ze względu na cenę 1000$ / 1200$ ?  II. Zysk z gier: - Microsoft Store (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - nowa płyta Xbox (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - XGPU - 100% ceny abonamentu dla Microsoft'u (zysk "x"?) - możliwość kupna gry ze Steam'a - gdzie Microsoft nie dostanie 30% zysku z gry.  Sama możliwość zmiany że do tej pory gra kupiona na XSX dawało zawsze M$ 30% zysku z gry, A wpuszczenie konia trojańskiego (Steam'a) z niższymi cenami, promocjami, wyprzedażami, grami "za grosze".... Steam na Project Helix obniży sprzedaż gier cyfrowych M$, gier płytowych, jak i XGPU.... Nie widzę tutaj pola do wzrostu zysków dla działu Xbox Gaming.... względem XSX|S, baaa. widzę mocne spadki zysków całościowo....  Dlatego czekam na konkrety - co wymyślą z punktu księgowego, aby były duże zyski - z czystej ciekawości.  Pomyśl jaka byłaby sprzedaż konsol i gier    XSX - cena sklepowa 1599 zł  XSS - cena sklepowa 799 zł  COD - exclusive only consoles XSX|S Doom- exclusive only consoles XSX|S Quake- exclusive only consoles XSX|S Wolf- exclusive only consoles XSX|S Fallout- exclusive only consoles XSX|S WoW- exclusive only consoles XSX|S Starcraft- exclusive only consoles XSX|S The Elder Scrolls- exclusive only consoles XSX|S
    • Ja swoją przygodę z konsolami rozpocząłem od PS4 ale podobno najlepsze lata to były z czasów psx i ps2 (duża liczba exów). Ciekawe jakby zakończył się eksperyment z nowym x-pudłem i dużymi tytułami na wyłączność (tylko xbox, nawet bez wypuszczania na pc). Przecież MS w sowim portfolio ma takie marki jak COD, Doom, Quake, Wolf, Fallout, WoW, Starcraft, Diabolo, The Elder Scrolls, Dishonored itd.
    • Manual nie taki prosty:  
    • jak to był mniej odpicowany?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...