Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jako że rok 2024r. zbliża się już do końca, sądzę że nadszedł już czas na małe podsumowanie. Co najlepszego trafiło na Wasze komputery/konsole w tym roku? Która gra zrobiła na Was największe wrażenie? To nie musi być gra wydana w tym roku, ale gra którą w tym roku ograliście po raz pierwszy :) 

 

Moja osobista topka to:

 

1.) Yakuza 0 - gra która spowodowała, że kolejne pół roku z mojego życia spędziłem w świecie Yakuzy, od 1985r. aż do czasów obecnych, poznając jedną z najlepszych franczyz w gejmingu kiedykolwiek stworzonych.

2.) Baldurs Gate 3 - o tej grze napisano już chyba wszystko. Wspaniałe doświadczenie, szczególnie teraz gdy gra jest już w bardzo dobrym stanie technicznym i mamy dostępną pełną integrację modów z poziomu gry.

3.) Fire Emblem Three Houses - tytuł o którym wiele słyszałem, ale nigdy nie przysiadłem, aż do teraz. Ponad 183h poświęcone na to genialne doświadczenie - rewelacyjna gra, pod bardzo wieloma względami. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 3
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Deathbound

Steelrising

The Inquisitor (mimo fatalnego wykonania, dobra fabuła)

A tak na serio to tylko te pamiętam, bo ogrywałem ostatnio, a w co grałem w styczniu 2024, kto tam wie...

Kto mi zabroni, dorzucę Midnight Suns, po opanowaniu mechanik gry i początkowych dziwnych dialogów potem wciąga na wiele godzin dziennie.

Edytowane przez Keller
Opublikowano (edytowane)

Z tych wydanych w tym roku:

1. Indiana Jones and the Great Circle - świetna produkcja na licencji, którą jeszcze ogrywam, ale nie wydarzy się raczej nic, co mogłoby zmienić moją ocenę.

2. Elden Ring: Shadow of the Erdtree - bardzo dobry dodatek, oferujący sensowne wyzwanie. Nic specjalnie zachwycającego, ale nadal lepszy od wszelkich soulslajków.

3. Banishers: Ghosts of New Eden - pierwszorzędna historia i postaci, znacznie mniej ujmujący gameplay. Nadal tytuł wyróżniający się na tle przeciętnego roku.

 

Nie zajęły mi one jednak tyle czasu co produkcje z poprzednich lat, głównie BG3 i ponowne przejście KC:D. Nie wspominając o regularnych partiach w HoMM3:Hota. Niesamowite jaką żywotność ma ta gra.

Edytowane przez Vulc
  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano

MGSV Phantom Pain. Po tylu latach od premiery w końcu przebrnąłem przez specyficzny japoński próg wejścia i zabawa przednia. 

Focal Point czyli JEDEN ROZDZIAŁ do modyfikacji Blue Shift do moda Black Mesa. Dosłownie jeden rozdział dostarczył więcej radochy niż większość gier AAAA  wydanych w tym roku. 

  • Upvote 1
Opublikowano

1. Dark Souls 3

2. Dark Souls 1-remaster

3. Dark Souls 2 SoftF

 

I nie pamiętam kiedy miałem tak wspaniały rok gejmingowy. Te gry pokazały że jednak jeszcze mogę fun czerpać z grania😁Dałbym jeszcze 4. miejsce Elden Ring ale to dopiero 40h więc nim przejdę to będzie już ciepło 🙂

 

 

Każdemu życzę takiego przyszłego roku 😁

  • Upvote 1
Opublikowano

1. Trylogia Ezia - nadrabiam zaległości z serii AC, nie dawno zacząłem AC III, ale formuła już mi się przejadła i muszę zrobić sobie dłuższą przerwę, pomimo lat i pewnego już drewna zrozumiałem, dlaczego ta seria sprzedała się w takiej ilości;

2. RE 2 Remake - pierwsza część z serii Resident Evil, którą przeszedłem w całości, w przyszłości na pewno wrócę do reszty remaków,

3. Warzone - jedyna gra, którą jesteśmy wspólnie z kumplami jeszcze grać, stan jej pozostawia wiele do życzenia, ale tak naprawdę nie mamy alternatywy. 

 

Jak widać, dużą część roku spędziłem, na nadrabianiu zaległości. W przyszłym myślę, że będzie podobnie. Kupka wstydu nie ma końca :/ 

  • Upvote 1
Opublikowano

Niewiele ograłem w tym roku, natomiast z fabularnych pozycji trzy konkretnie mi podeszły. RDR2, GoT, Until Dawn - mogę mówić w samych superlatywach. Poza tym regularnie gram w NBA 2K24, NHL 24 i Madden NFL 23 - wszystkie lubię. Nie kupiłem w tym roku imo najsłabszej sportowej gry, czyli FC i te „sportówki” dają mi dużo więcej relaksu i frajdy. Z gier wydanych ostatnio nie kupiłem niczego.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

1. Indiana

2. Poe2

 

3 miejsca nawet nie mam.. ostatnio takie gnioty wychodzą że odpalam gierke i po godzinie dwóch leci refund :E 

 

A sorry jednak jest Black Myth: Wukong - całkowicie zapomiałem o tym tytule - właściwie mogłbym go dac na 1 miejsce :D 

Edytowane przez dawidoxx
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
    • Te podporki na sledziu to slaby pomysl, najlepsze wdg mnie wizualnie to sa te malutkie pionowe na tył karty  
    • 89% kasy wydamy w polskim przemyśle, innymi słowy UE wyda w polskich firmach pieniądze na zakup broni dla Ukrainy. Gdzie wady?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...