Paw79 213 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca 6 godzin temu, azgan napisał(a): https://www.youtube.com/watch?v=jC98WaHzd4I Tak się zastanawiam- dlaczego devsi nie korzystają na etapie produkcji z Path Tracingu by zaimplementować prawidłowe cienie? Tzn. w pełni rozumiem w przypadku dynamicznych cieni (np. tych na postaci) że do tego potrzebne jest oświetlenie liczone na bieżąco. Ale w przypadku cieni statycznych, np. tych rzucanych przez szafkę nad umywalką- dlaczego ich po prostu nie wypalą w zwykłym rastrze (czy nawet wkleją "chamsko" w postaci tekstury) kopiując efekt generowany przez PT?
sideband 2 553 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca Po co mają robić podwójną robotę? Z pkt widzenia sprzedaży nic to nie zmieni, a tylko wydłuży produkcje gry. Tak samo jak większość developerów korzysta z gotowego kodu RT/PT Gdyby to miałoby wyjść powiedzmy tylko na konsole i devoloper korzysta z własnego silnika to mogą kombinować by wycisnąć maksymalną jakość pomimo ograniczonej mocy obliczeniowej.
Paw79 213 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca (edytowane) No ale czy tak właśnie nie byłoby łatwiej? Tzn. mam wyrenderowane pomieszczenie ze wszystkimi obiektami, wstawiam źródła światła, Path Tracing generuje mi cienie i tam gdzie mogę na jego podstawie kopiuję je do zwykłego rastra, zamiast samemu wymyslać gdzie te cienie maja padać i jak wyglądać? Ja np. nie widzę powodu dla którego cienia nad tą umywalką w zwykłym rastrze nie ma. To samo w przypadku innych statycznych obiektów. A tutaj pokazują to jak jakiś przykład zaawansowanej techniki gdzie "bez Path Tracingu (który wycina ~75% wydajności karty), to nie byłoby możliwe". Edytowane 11 Marca przez Paw79
DżonyBi 2 150 Opublikowano 12 Marca Opublikowano 12 Marca (edytowane) Path tracing to żadna nowość, bo jest znany od lat. Dopiero teraz GPU mają moc, żeby liczyć to w grach. Dzięki temu oświetlenie jest spójne zamiast być składane z dziesiątek trików graficznych spiętych „na drucie”, których efekt końcowy i tak jest słabszy delikatnie mówiąc. Dla devów to wygoda, bo fizyka robi robotę. Problem w tym, że jak gra jest robiona pod RT/PT, to po wyłączeniu tego potrafi wyglądać jak kupa. Po raz pierwszy rzuciło mi się to mocno w oczy w Dying Light 2. Zamiast marudzić na forum, lepiej zacząć odkładać na mocniejsze GPU Edytowane 12 Marca przez DżonyBi 2
azgan 1 373 Opublikowano 12 Marca Opublikowano 12 Marca Godzinę temu, DżonyBi napisał(a): Dla devów to wygoda, bo fizyka robi robotę. Problem w tym, że jak gra jest robiona pod RT/PT, to po wyłączeniu tego potrafi wyglądać jak kupa. Po raz pierwszy rzuciło mi się to mocno w oczy w Dying Light 2. Tak było
aureumchaos 646 Opublikowano 12 Marca Opublikowano 12 Marca Dla mnie gry wygladaja bardziej 3D (głebia) kiedy jest RT i PT. Bez tego wyglada jak planszowka. Choc moze to i wina tego ze po wylaczeniu brakuje cieni, nie wiem nie znam sie az tak ale kazda gra z RT (no moze oprocz cronosa bo to bieda RT) wyglada na "głębszą" i swiat staje sie bardziej prawdziwy.
Jaycob 2 361 Opublikowano 12 Marca Autor Opublikowano 12 Marca Gram od kilku godzin i bawię się świetnie, ale czy to wciąż survival horror? No, nie wydaje mi się. Myślałem, że memy o przerażonej Grace, która potrafi tylko uciekać i się chować, są prawdziwe,a gdzie tam! Może na najwyższym poziomie trudności, gdzie w zombiaka trzeba władować absurdalne ilości ołowiu, wygląda to inaczej. Na "normalu" (klasycznym) jestem uzbrojony po zęby. Jeśli ktoś nie leci na pałę, to nie będzie miał żadnych problemów z zasobami.
Necronom 491 Opublikowano 12 Marca Opublikowano 12 Marca Ten gość akurat ma talent w serii RE. Czołówka jeżeli chodzi o speed runy.
MaxaM 1 881 Opublikowano 12 Marca Opublikowano 12 Marca (edytowane) 13 godzin temu, Paw79 napisał(a): Tzn. mam wyrenderowane pomieszczenie ze wszystkimi obiektami, wstawiam źródła światła, Path Tracing generuje mi cienie i tam gdzie mogę na jego podstawie kopiuję je do zwykłego rastra, zamiast samemu wymyslać gdzie te cienie maja padać i jak wyglądać? Ja np. nie widzę powodu dla którego cienia nad tą umywalką w zwykłym rastrze nie ma. To samo w przypadku innych statycznych obiektów. A jak chcesz pogodzić baked cienie z dynamicznym oświetleniem, czyli latarką, aby to wyglądało realistycznie? Taki cień jest de facto po prostu czarną ścianą. Jak zaświecisz latarką, to ściana będzie koloru czarnego (ale oświetlona) zamiast np. niebieskiego. Tak w skrócie, bo są różne techniki, ale każda nie będzie się równać PT. Generalnie lepszy realizm dzięki PT, to nie tylko cienie ale ogółem symulacja poprawnego odbicia kolorów dzięki czemu obiekty nie wyglądają jak wklejone obiekty 2D. Edytowane 12 Marca przez MaxaM
Send1N 5 909 Opublikowano 12 Marca Opublikowano 12 Marca W dniu 11.03.2026 o 14:38, MaxaM napisał(a): Ale wiesz, że to tylko fragment rozwiązania? Tak dowiedziałem się chwile po tym jak trafiłem na to video mimo wszystko nawet na ten fragment sam bym nie wpadł pytałem z ciekawości czy ktoś tutaj stara się je rozwiązać czy skupia się wyłącznie na przejściu gry aby zaliczyć kolejny tytuł (na ilość nie jakość) pamiętam że np RE2 i RE3 remake starałem się wymasterować jak je ogrywałem i tak połowa zagadek była dla mnie nie do zrobienia bez wujka google
luk21pl 48 Opublikowano 12 Marca Opublikowano 12 Marca 22 godziny temu, luk21pl napisał(a): Miały być zagadki w stylu 1 czy 2 nie było praktycznie w cale Za to masa akcji w stylu Resident evil 4 co nie jest dobre dla serii. Czemu nie mogą wrócić do pomysłów z 7 dodając masę ciekawych zagadek? Była o tym mowa na początku prezentacji że chcą wrócić do klasyki
Jaycob 2 361 Opublikowano 12 Marca Autor Opublikowano 12 Marca Nie wiem, jak wy uważacie, ale mnie znacznie bardziej przekonują etapy z Grace. Mamy tu zagadki (mimo, że proste), ucieczkę przed stalkerem, skradanie i crafting, czuć tajemnicę i akcenty horroru. Z kolei u Leona ciągle tylko walka: albo boss, albo kolejna fala zombie. 1
caleb59 2 062 Opublikowano 12 Marca Opublikowano 12 Marca Cóż... chcieli zadowolić zarówno fanów klasyki jak i scen akcji. 1 1
Necronom 491 Opublikowano 12 Marca Opublikowano 12 Marca 49 minut temu, Jaycob napisał(a): Z kolei u Leona ciągle tylko walka: albo boss, albo kolejna fala zombie. No właśnie to jest główny powód dlaczego póki co odpuściłem tę grę i czekam na solidne obniżki.
azgan 1 373 Opublikowano 12 Marca Opublikowano 12 Marca Godzinę temu, caleb59 napisał(a): Cóż... chcieli zadowolić zarówno fanów klasyki jak i scen akcji. I udało się im to zrobić a mają być jeszcze dodatki
ODIN85 4 250 Opublikowano 13 Marca Opublikowano 13 Marca 5 godzin temu, Jaycob napisał(a): Nie wiem, jak wy uważacie, ale mnie znacznie bardziej przekonują etapy z Grace. Mamy tu zagadki (mimo, że proste), ucieczkę przed stalkerem, skradanie i crafting, czuć tajemnicę i akcenty horroru. Z kolei u Leona ciągle tylko walka: albo boss, albo kolejna fala zombie. Jaki boss? Tam ich prawie nie ma w porównaniu do innych części. 5 godzin temu, caleb59 napisał(a): Cóż... chcieli zadowolić zarówno fanów klasyki jak i scen akcji. Te zagadki by już całkiem wywalili. Wystarczy zostawić ukryte klucze itp i ciągła akcja
Jaycob 2 361 Opublikowano 13 Marca Autor Opublikowano 13 Marca 3 godziny temu, ODIN85 napisał(a): Jaki boss? Tam ich prawie nie ma w porównaniu do innych części. Spoiler Uważam, że ten w kościele i ten na początku Raccoon City to byli bossowie.
@MUZ 131 Opublikowano 13 Marca Opublikowano 13 Marca Fakt, zagadki totalnie rozczarowują. Gra ogólnie imo ma za mało kombinowania - chciałbym przeskakiwać przez więcej przemyślanych płotek, aby zdobyć ważny przedmiot czy upgrade. Wszystko jest jakieś takie prostolinijne.
Tankietka 264 Opublikowano 13 Marca Opublikowano 13 Marca (edytowane) 11 godzin temu, azgan napisał(a): I udało się im to zrobić a mają być jeszcze dodatki Nie, zadowolili tylko pragnienia casuali. Nawet u Grace straszna prostota wszystkiego, Leon to w ogóle szkoda gadać. Wiele przesłanek pokazywało, że rynek się zmienia na lepsze. Jednak ten RE to strzał w pysk, że jednak nie i ordynarny, prostolinijny, kapiszonowaty, rąbankowy "horror" jest jednak w cenie i rozbija bank. Nie o takie RE walczyłem. Szkoda. Wiele gier "dla dzieci" Nintendo to szczyt skomplikowania w porównaniu do tego. Edytowane 13 Marca przez Tankietka 1
Marvf 169 Opublikowano 13 Marca Opublikowano 13 Marca Jakaś aktualizacja ~200MB właśnie wpadła, ktoś coś? 1
Jaycob 2 361 Opublikowano 13 Marca Autor Opublikowano 13 Marca Cytat Steam/Epic Games Store Fixed a bug with the behavior of Path Tracing. Fixed a cosmetic glitch that occurred when upscaling. https://mp1st.com/title-updates-and-patches/resident-evil-requiem-new-update-1-120 1 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się