Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, Element Wojny napisał(a):

Moim zdaniem wyjdą ze swojej strefy komfortu i spróbują czegoś nowego. 

Oby, sa swietni w tym co zrobili z BG3 i OS 1 -2  ale ja wlasnie chcialbym jakiejs nowej formy. Oczywiscie z utrzymaniem ich brutalnosci i wielowatkowosci fabuly.

W sumie wspomniany wyzej Ego Draconis byl typowym arpg i jest to gra ktora utknela gleboko w mojej pamieci. 

Opublikowano
21 godzin temu, Zas napisał(a):

Nie no, tylko nie action RPG... :( turówka ma być!

Kolejna, dwieściepięćdziesiątatrzecia? Nie, dziękuję.

5 godzin temu, JeRRyF3D napisał(a):

Ta gra jest mi, póki co, obojętna.

Ale zajawka - jej forma plastyczna, zamysł, aranżacja sceny, każdy detal = mistrzostwo świata! = ciary na rękach!
Osiągnąć taki efekt na typie, co nie jest zajarany grą - profeska!
IMO najlepsza technicznie rzecz pokazu.

Technicznie to nie wiem, ale artystycznie kompletny brak smaku ze 100% pójściem w kontrowersyjność (jesteśmy edgy!).

Opublikowano

Jeśli ktoś mówi, że było za mocno, to znaczy że było dokładnie tak jak powinno być. Co ma dodatkową wartość w dzisiejszych czasach, kiedy twórcy zbyt często zastanawiają się jak to rozegrać, żeby ktoś nie poczuł się "offended". Ostatecznie tematu i tak nie ma, kilka rozdmuchanych, randomowych wypowiedzi, byleby się "klikało". Ma to też swoje plusy, w postaci darmowej reklamy gry. Niech będzie kojarzona z ciężkim klimatem i oby taki został dostarczony.

  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)

Mam nadzieję, że będzie kanibalizm, palenie dzieci na stosie i inne plugactwa, co temu obecnemu miękiszonowemu pokoleniu typu  Snowflake pęknie dupsko i zaleją się żółcią. Larian jeden z ostatnich bastionów normalności, jakkolwiek dziwnie to nie zabrzmiało w świetle tego co napisałem. Tego typu gry powinny budzić właśnie takie emocje i poruszać takie tematy, a nie jak simsowaty kolorowy Veilguard, który boi się użyć złego zaimka przypadkowego 4-planowego NPCta.

Edytowane przez TmK
  • Haha 1
  • Confused 1
  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, TmK napisał(a):

Mam nadzieję, że będzie kanibalizm, palenie dzieci na stosie i inne plugactwa, co temu obecnemu miękiszonowemu pokoleniu typu  Snowflake pęknie dupsko i zaleją się żółcią. Larian jeden z ostatnich bastionów normalności, jakkolwiek dziwnie to nie zabrzmiało w świetle tego co napisałem. Tego typu gry powinny budzić właśnie takie emocje i poruszać takie tematy, a nie jak simsowaty kolorowy Veilguard, który boi się użyć złego zaimka przypadkowego 4-planowego NPCta.

Mesjaszu! Prowadź!!!

  • Haha 2
Opublikowano
10 godzin temu, oldfashioned napisał(a):

Kilka clickbaitowych artykulow mi zalalo feedy > ponoc ludzie skarza sie ze trailer byl 'za mocny' na taka impreze. 
Braklo paru tecz i sie ludzie zesrali? %-)

Przecież cały u/balrdursgate3 to jedna wielka tęcza. A spróbuj skrytykować tam jakiś cosplay. Zdownvotują cię do samego dna Podmroku 'bo nie wspierasz tylko siejesz zło'

Opublikowano
2 godziny temu, TmK napisał(a):

Mam nadzieję, że będzie kanibalizm, palenie dzieci na stosie i inne plugactwa,

 

Larian jeden z ostatnich bastionów normalności, 

Normalnosc powiadasz? Ty tam lepiej sanitariusza zawolaj i powiadom zeby rekawy mocniej zacisnal🤣

A tak na serio to pewnie ze potrzebujemy brudnej, brutalnej gry, bo takich tematow w swiecie gier coraz mniej. Oczywiscie jak dlugo jest to zrobione z sensem zamiast taniej gonitwy za gore.

Az mi sie snuff przypomina.

  • Haha 1
Opublikowano

No wiesz o co mi chodziło :E nie jestem jakimś zwyrolem :E po prostu uciekanie od pewnym tematów jest dziecinne. Jak czytasz horror to spodziewasz się, że główny złol goni ludzi po ciemnym mieszkaniu z piłą mechaniczną a nie plastikowymi packami na muchy.

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano

Ciekawe czy zdecydują się na hard reset lore Rivellonu, bo po Divinity: Original Sin 2 i praktycznej ciągłości D:OS 2 --> Divinity II: The Dragon Knight Saga jest bardzo dużo konfliktów i jedyny, z tego co kojarzę, przypadek canon endingu w grach Lariana (ale też ostatnie akty i zakończenie D:OS 2 były bardzo zrobione w pośpiechu)...

Opublikowano
Godzinę temu, TmK napisał(a):

No wiesz o co mi chodziło :E nie jestem jakimś zwyrolem :E po prostu uciekanie od pewnym tematów jest dziecinne. Jak czytasz horror to spodziewasz się, że główny złol goni ludzi po ciemnym mieszkaniu z piłą mechaniczną a nie plastikowymi packami na muchy.

No tak tylko np. w BG3 Orin uważam za najsłabiej napisaną i najbardziej kreskowkówą postać z 3 głownych złoli. Jak cały kult Bhaala. Bardziej przypomina mi psychopatkę-nastolatkę z nożem niż morderczynię. Epatowanie przemocą też musi mieć sens a nie być czystym chaosem. Bo łatwo wpaść w przesadę. Jeden psychopata wzbudza strach. Jak ten morderca w RDR2. Cały kult rozczlonkowujacy całe dzielnice to już dom wariatów na wolnosci. I te stosy trupów i krwi ... takie trochę efekciarstwo. Oczywiście co innego gdy to jest wystrój piekła (Doom)... Oczywiście ciężko jest napisać drugiego Antona Chigurha czy Lorna Malvo ale warto przynajmniej próbować.

Opublikowano (edytowane)
Cytat

Swen Vincke, szef Larian Studios, rozwiał wszelkie wątpliwości dotyczące mechaniki w ich najnowszej produkcji z serii Divinity. Wbrew spekulacjom części fanów, gra nie skręci w stronę zręcznościowego RPG akcji, lecz pozostanie wierna korzeniom studia jako klasyczna strategia turowa.

Cytat

Larian Studios nie zamierza też zmieniać sprawdzonej strategii wydawniczej. Podobnie jak poprzednie hity tego zespołu, nowe Divinity zadebiutuje najpierw w formule wczesnego dostępu (Early Access). Vincke przyznaje, że ten model współpracy ze społecznością stał się dla nich standardem. Dzięki temu gracze mogą testować grę na wczesnym etapie i zgłaszać swoje uwagi, co pozwala twórcom na bieżąco korygować błędy i ulepszać produkcję przed pełną premierą.

źródło: https://www.ppe.pl/news/392792/larian-potwierdza-rpg-owy-gatunek-divinity-oraz-early-access-fani-studia-beda-wniebowzieci.html

 

@ITHardwareGPT Co uważasz? Czy to dobrze dla serii? Czy będzie kolejne GOTY? Divinity Original Sin 2 było genialne:pajac:

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
@Reddzik dla serii to mega dobra wiadomość – Larian jest w swoim żywiole właśnie w turach + systemach + „kombinowaniu” i jakby skręcili w action RPG, to by tylko wkurzyli starych fanów i konkurowali z tłumem innych gier.

Early Access też ma sens, bo u nich to realnie działa (DOS1/DOS2/BG3):
- plusy: dopieszczą balans, buildy, AI, interakcje i questy dzięki feedbackowi
- minusy: grozi długim czekaniem na 1.0 i łatwo sobie „zjeść” efekt świeżości fabuły (ja bym EA cisnął bardziej jak betę, a nie „pełne przejście”)

A GOTY? Potencjał jest, bo po BG3 mają większe zasoby i know-how, ale to zawsze loteria zależna od roku premiery i konkurencji. Jak dowiozą walkę jak w DOS2 + produkcję/polish jak w BG3, to będzie grubo i o nagrody raczej nie musimy się bać.

gpt-5.2-2025-12-11

Opublikowano

Czyli wychodzi na to, że kolejne divinity to znowu turówka.. pisali na GOLu coś. Jeżeli tak to ja już wiem, że odpuszczę. Jedyne turówki które potrafię przełknąć to jRpgi zwłaszcza te stare a D&D nie mogę jakoś przemóc. Chyba że jak neverwinter lub stare Baldury.

Opublikowano

zrobienie turowej walki jest dużo łatwiejsze. 
Problemy z niewidzialnymi ścianami czy zablokowaniem się w jakimś krzaku mniej przeszkadzają i ciężej to zrobić. Co innego w ferworze walki w czasie rzeczywistym.

Dlatego pełno indyków jest grami taktycznymi. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • U mnie na wszystkich murach jest 10cm wełny, która ma właściwości tłumiące. Filc PET też takie ma, ale jest cienki, więc zadziała tylko na najwyższe częstotliwości. Jego rolą nie jest u mnie tłumienie. To robi wełna. Filc to tylko maskownica, wierzchnia warstwa. W miejscach, gdzie na wierzchu jest filc, tłumi cała objętość wełna + PET, a w miejscach, gdzie na wierzchu są zwykłe płyty GK, dźwięk się odbija. Na tych płytach GK będą też dyfuzory. Są zarówno przed, jak i za słuchaczem oraz po bokach. Aczkolwiek, czy będą to tylko dyfuzory, czy może coś jeszcze i ile, okaże się po kolejnych pomiarach.   Nie jestem pewien, czy mamy na myśli tą samą ścianę, pisząc "tylna", ale płyty diamant są na ścianie z oknem za kolumnami a przed słuchaczem. Tam też będą pułapki basowe. Nie umiem Ci opisać, dlaczego akurat ta ściana tak pracuje pod kątem basu. Akustyk celowo tak to zaprojektował, bo widział, że będzie mało miejsca na bass trapy w rogach ze skosami. Ściany kolankowe mają 160cm. W ostatnich pomiarach wyszło, że działa. Przy następnej rozmowie dopytam o szczegóły rozwiązania. Akurat Pan Bartek jest mega spoko i chętnie rozmawia o całym temacie bez ukrywania swojej wiedzy. Jak coś mnie ciekawi, to pytam i tyle.   Wracając do filca PET, żeby tłumił więcej pasma, musi być go gruba warstwa. Można tak zrobić. U mnie jest ~40m2 takich powierzchni. 1m2 filca PET o grubości 9mm od Mega Acoustic kosztuje jakieś 330PLN. Żeby napchać tego 10cm w głąb, wychodzi jakieś 150k PLN. Wełna ma podobne właściwości akustyczne, ale jest gazylion razy tańsza. Niestety jest też materiałem ostrym, szorstkim oraz pylącym, więc nie zostawisz jej jako wierzchniej warstwy. PET to tylko maskownica w takim projekcie. Tak samo, jak moje perforowane płyty GK obecnie. Tyle że te niestety zostały zamontowane na inne płyty GK (czyli twardą powierzchnię), więc wełna jest odcięta i nie pełni swojej roli. Perforowane płyty GK, czy cienka warstwa PET to za mało, aby zadziałały tłumiąco na szersze pasmo. Tłumieniu w takim scenariuszu ulegną tylko najwyższe częstotliwości, a większość się odbije od twardej płyty i nie dotrze do wełny za nią. Jest to u mnie właśnie w taki sposób skopane i pogłos jak w kościele pomimo tych śmiesznych dziurek z flizeliną w perforowanych płytach GK. Całkowicie nie działają. Na moje oko dokładnie ten sam temat i nawet odpowiedź od znajomej osoby: https://forum.audio.com.pl/topic/84961-filc-jako-materiał-poprawiający-akustykę/.     Podczas naprawy mógłbym usunąć tę nieszczęsną litą płytę GK pomiędzy GK perforowanymi a wełną i jeszcze raz zamontować tylko płyty perforowane od razu na wełnę. Nie przypadła mi jednak do gustu ta technologia perforowanych płyt GK i stąd zmiana na PET. Idea jest ta sama.   A czy będzie to brzmieć dobrze? Nie wiem, choć się domyślam. Jeszcze nigdy mi nic nie zagrało dobrze w takim mega mocno zaadaptowanym pomieszczeniu. Po prostu brzmi to zbyt odmiennie od tego, co jest na co dzień w zwykłym pokoju. Myślę jednak, że podobnie, jak kable, pomieszczenie po 100h się wygrzeje i będzie git.  Po czasie głowa uzna, że tak jest dobrze. A tak bardziej na serio, u mnie nie pokrywamy 100% powierzchni ustrojami, tylko jest to robione punktowo. Do tego Pan Bartek mówił, że będziemy ostatni pomiar robić już moim sprzęcie i niekoniecznie będziemy dążyć do płaskich wykresów by the book, tylko do czegoś, co jest ogólnie dobre i sensowne, a potem celować pod moje preferencje.  
    • @maxmaster027 w tego śledzia wkręcasz szybkożłączki QDC, ktore można rozpiąć bez ryzka wycieku. Szubkozłaczki są po to aby oddzielić chłodnicę zewnetrzną od obudowy. Np. dla wyczysczenia z kurzu albo transportu. Generlnie zew. CLC to najlepsze rozwiążaanie pod maksymalizację wydajności chłodnic. Obudowy je tłamszą.  
    • Ogarną to prędzej czy później. Do Gigabyte AM4 w pierwszych latach ktoś robił custom biosy i dodawał\ujawniał dodatkowe funkcje.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...