Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
14 minut temu, lukadd napisał(a):

A resetowałeś za każdym razem grę po zmianach czy tych nie zmianach/cofnięciach? i wczytywałeś z tego samego save to samo miejsce.

Aż dla pewności jeszcze raz sprawdziłem.

Wejście do gry, załadowanie save przy wszystkich detalach na max.- 63 fps.

Zmiana cieni na bardzo wysokie bez przeładowywania gry- 72fps.

Powrót z cieniami na ultrawysokie bez przeładowania gry- 67fps.

Ponowne wczytanie save (ale bez wychodzenia z gry) ze wszystkim na max., łącznie z cieniami- 67fps.

 

17 minut temu, JohnyWol napisał(a):

Ja zauważyłem u siebie, że mając właczony FrameGen OSD z Afterburnera i RTSS pokazuje mi jakby klatki bez framegena, a wskaźnik z gry z FrameGen. Przykładowo RTSS pokazywał mi ok. 90-95 FPS, a w wbudowany benchmark w tym samym czasie ok 160-170. Z ciekawosci sprawdziłem AC Shadows i tam wszystko jest ok i wskazania są identyczne

Nie testowałem w benchmarku, ale w grze z włączonym farme-genem OSD Afterburnera pokazuje mi prawidłowo (~110-120fps z FGx2 przy ~60-70 bez włączonego FG).

 

  • Odpowiedzi 893
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, Paw79 napisał(a):

Ponowne wczytanie save (ale bez wychodzenia z gry) ze wszystkim na max., łącznie z cieniami- 67fps.

Jeszcze po tym mógłbyś wczytać po full restarcie gry jak się zachowa na tym nastawie. Gra po prostu może świrować i nie zmieniać odpowiednio ustawień dopóki się jej nie zrestartuje, ale też tam może być wszystko. W końcu to UBI :hihot:

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
2 minuty temu, lukadd napisał(a):

Jakieś dymy na steam? Nie śledzę tej gry, ale zerknąłem i widzę oceny mieszane ledwie ponad 55%. 

 

Dymy dotyczą głównie cutscenek zablokowanych na 30 FPS oraz pierdyliarda DLC w dniu premiery. Do tego nachalne promowanie AC Shadows. 

2 minuty temu, lukadd napisał(a):

Jakieś dymy na steam? Nie śledzę tej gry, ale zerknąłem i widzę oceny mieszane ledwie ponad 55%. 

 

Dymy dotyczą głównie cutscenek zablokowanych na 30 FPS oraz pierdyliarda DLC w dniu premiery. Do tego nachalne promowanie AC Shadows. 

Opublikowano (edytowane)
31 minut temu, lukadd napisał(a):

Jeszcze po tym mógłbyś wczytać po restarcie gry jak się zachowa na tym nastawie. Gra po prostu może świrować i nie zmieniać odpowiednio ustawień dopóki się jej nie zrestartuje, ale też tam może być wszystko. W końcu to UBI :hihot:

Tyle że przy zmianie części pozostałych ustawień gra wymaga albo ponownego wczytania punktu zapisu, albo całkowitego restartu gry.

Akurat cienie tego nie wymagają.

Ale jak zrestartuję grę całkiem z cieniami na bardzo wysokie to mam w tym samym miejscu 68fps, a jak wejdę do gry z cienaim na ultra i zmienię je na bardzo wysokie to mam 72fps.

Ten sam save, to samo miejsce.

Nawet nie ruszam myszą by mieć pewność że warunki są identyczne.

W skrócie- nie ogarniam tej kuwety (a raczej Ubi jeszcze do końca nie ogarnęło i trzeba czekać na patche). :D

 

Najlepszym bugiem i tak jest fakt, że jak dziś odpaliłem ichni launcher po bodajże trzech latach, to mi sprzedało Ubi Plus Premium za dokładne 0zł.

Nie wiem czy załapałem się na jakąś promkę, czy u nich tak jest że płaci się z dołu (przy anulowaniu albo odnowieniu subskrypcji).

Edit: A jednak nie- zablokowało mi na koncie 75zł, mimo że sms potwierdzający transakcję miał zerową kwotę.

 

Edytowane przez Paw79
Opublikowano

@Paw79 Podejrzewam, że zmiana ustawień bez restartu gry powoduje, że one nie zmieniają się do końca poprawnie (w sensie, gdy się je podnosi). Wizualnie może być nawet tego nie widać, ale z powrotem wbite "ultrawysokie" może nie do końca być tym, czym powinno. To oczywiście tylko moja teoria.

  • Thanks 1
Opublikowano

Krótko - 1080p, max detale, RT max, DLAA, FG x2 i ogólnie wszędzie maślane masło - chodzi jak marzenie nawet w Hawanie. Pięknie wygląda i gra się w to tak samo dobrze jak w oryginał z 2013.

  • Like 4
Opublikowano (edytowane)

A ja w oryginale włączyłem potrójne buforowanie, wyłączyłem physix i już nie było stutteru. Jednak poruszanie się mocno się zestarzało, aż się nie chce grać. Przebudowa tego w remake była dobrym posunięciem. 

Edytowane przez j4z
Opublikowano (edytowane)

Jak zwykle najwięcej "ale" mają ci co grają na YouTubie...

 

Nie ma sie do czego zbytnio przywalic to losowy NPC za gruby, za brzydki.. jakby po świecie chodziły same modelki... ja ybie :E

 

Edytowane przez dawidoxx
  • Like 2
  • Thanks 1
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Edward śmiesznie się zglitchował podczas skoku wiary z punktu widokowego w rezydencji u szefa Templariuszy w Hawanie. Poza tym nie zauważyłem nic dziwnego a mam już około 4h gry, wczoraj 3h w jednym ciągu.

 

Polecam włączyć sobie w opcjach zaawansowany parkour oraz rozszerzone zbieranie lootu z trupów.

  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z perspektywy kogos, kto uznaje gry za hobby, to i tak jest to smutne. Seria ME, BG2 i KOTOR to najlepsze (nie jedne z najlepszych) gry w które grałem, ale nie stworzyło ich to Bioware z ostatnich 15 lat. Nie ma tu jednak powodów do radości, studia z takim dorobkiem są kuźnią utalentowanych ludzi, którzy póżniej tworzą kolejne niezapomniane hity. To zbezpowrotnie zniszczono. Nikt też nie jest w stanie ocenić ile złego zrobiło przeformatowanie narracji w grach Bioware na konkretne tory i zastąpienie pasjonatów gier ludżmi wybieranymi do pracy nie na podstawie ich talentu, a klucza ideologicznego - rasy, płci i poglądów. Zresztą nie tylko w Bioware - wszystkie cenione dotychczas wsród graczy studia tworzące gry AAA (notowane na gioełdzie) pomiędzy 2015 a 2018 zaczęły wdrażać ideologie do gier i wymieniać personel w firmach, ale to temat na inny wątek. W każdym razie nie ma co odsądzać samych twórcow jako winnych takiego stanu rzeczy, bo pion decyzyjny byłznacznie wyżej.   Pisząc, że niekt nie jest w stanie ocenić ile starcilismy w kontekście ciekawych ger, mam na mysli to, że nie da sie ocenić ile świetnych gier nie powstało w tym czasie, a które mogłyby powstac. Wyobrażcie sobie taką serie ME (lub inną gre, która uważacie za najlepsza), przy założeniu, że powstała ona już po tej "rewolucji" z ~2015. Zostaje tylko/może oprawa audiowizualna, a postacie, scenariusz, dialogi i ogołnie teksty w grze, mechaniki, gameplay szoruje po dnie. Była ogromna szansa, że przez te 15 lat byśmy otrzymali wiele gier o wiele lepszych od ME. I zapewne by tak było, bo technologia w tym czasie rozwijała się błyskawicznie, a wielu z nas by dzisiaj nie wpominało prawie 20 letniej gry jako najlepszej w ich życiu.   Żałuje upadku Bioware, też z powodu KOTOR2, którego nie ograłem i miałem cały czas nadzieje na remake. Chodż z drugiej strony, patrząc kto tam obecnie pracował, to nie ma wątpliwości że stworzyliby karykature oryginału jak w przypaadku najnowszej, filmowej trylogii SW. To samo zręsztą w kontekscie kolejnej części ME.   Mimo wszystko szkoda tych wszyskich firm, które były fundamentem, kamieniem węgielnym dla całje wspólczesnej brańży gier. Niektóre może jeszcze ożyja, ale to będą tylko nazwy, a nei ludzie. Żeby nie było tak pesymistycznie, to dzięki obecnej rewolucji technologicznej obecnie gry AAA mogą być tworzone przez znacznie mniejsze zespoły, a co więcej mogą być niepoównywalnie bardziej rozbudowane niż wcześniej. Myślę, że w najbliższych latach powstanie wiele fenomenalnych gier. 
    • A mają coś takiego jak Codex? Bo jak nie to elo... Tylko nie pisz po raz kolejny że lokalnie, bo lokalnie to prawie nikt z nas tego nie odpali... 
    • Panowie, co wy tak płaczecie? Przecież te porty są łatane z prędkością, z którą nigdy żaden deweloper gierek AA czy AAA tego nie robił. To trwa dopiero kilka tygodni, na łatkę do gry AAA czeka się grube miesiące a czasem i lata.
    • Tak, ale są pewnie całe listy w *nfo co działa, co nie działa i ja tylko mówię że czystą głupotą jest brać takie wersje 0.3, gdzie sam przytoczyłem że wersja 2.0 również miewa problemy, a to jest jeszcze w fazie wieku niemowlęcego, więc tzreba być świadomym że do pełnego działania to jeszcze długa droga. 
    • Przy nvidia nie trzeba grzebac z ficzerami, o rasteryzacji nie pisalem wgl w tej kwesti  Bo wiekszosc gier ma je natywnie w mozliwie najnowszej wersji i zadne optiscalery nie sa potrzebne i inne dziwactwa w przypadku nvidia. Ja konkretnie pisalem o czym mowa, a nie o tym, ze sobie karta dziala   SFR na AMD jest po prostu poprawne, implemenacja w grach slaba, FG czy MFG to praktycznie nie istnieje i trzeba wlasnie drutowac. Nawet w takim God Of War jak gralem na obu kartach to ta gra ma stary DLSS 2.0 i FSR 2.0 gdzie przy dlss dwa kliki swapperem i mam dlss 4.5, a przy AMD sterownik nie podmieni nawet pliku bo za stara wersja FSR w grze i trzeba drutowac. To sa takie subtelne roznice, niby nic ale dla mnie wystarczajace bo po prostu jestem wygodny w tych kwestiach i szkoda mi czasu na drutowanie innymi programami.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}