Skocz do zawartości

The Blood of Dawnwalker  

41 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jak daleko jesteś w grze?

    • Ukończyłem grę
    • Jestem w drugiej połowie
    • Jestem w pierwszej połowie
    • Jestem w prologu/dopiero zacząłem
    • Porzuciłem grę
    • Nie grałem
  2. 2. Czy system presji czasu się sprawdził?

    • Zdecydowanie tak
    • Raczej tak
    • Mam mieszane odczucia
    • Raczej nie
    • Zdecydowanie nie
    • Za wcześnie, żeby ocenić
    • Nie dotyczy - nie grałem
  3. 3. Jak oceniasz system walki?

    • Zdecydowanie na plus
    • Raczej na plus
    • Neutralnie
    • Raczej na minus
    • Zdecydowanie na minus
    • Nie dotyczy - nie grałem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

 

Oglądając materiały z gry, jestem coraz bardziej zachęcony. Mają dużo fajnych i co najważniejsze świeżych pomysłów. Zobaczymy jak z wykonaniem. Czuć bardzo Wieśka w tym. A sam pomysł dwóch rodzajów gameplay-u w dzień i w nocy uważam za ciekawą podstawę.

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano
9 godzin temu, Strilok napisał(a):

 

 

Oglądając materiały z gry, jestem coraz bardziej zachęcony. Mają dużo fajnych i co najważniejsze świeżych pomysłów. Zobaczymy jak z wykonaniem. Czuć bardzo Wieśka w tym. A sam pomysł dwóch rodzajów gameplay-u w dzień i w nocy uważam za ciekawą podstawę.

inventory oraz odcinanie kończyn wygląda bardzo wiedźminowo. :D ja bardzo chętnie to spróbuję, nawet jeśli będzie drewno jak w W3 to dla mnie bomba, wiedzmina nigdy za wiele <3 

czy wiemy coś w ogole kiedy to wyjdzie? 

Opublikowano (edytowane)

Przyszły rok z obsuwą na jego końcówkę :D

GTA VI dyktuje warunki premier przyszłorocznych :E

 

Czuć wieśka 3 i mi to wystarczy. Te same DEVY, wiec co ma się nie udac !

 

Edytowane przez zozolek
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Wygląda co raz lepiej, walka jeszcze wymaga pewnych zmian i doszlifowania ale ewidentnie słuchają graczy. Praktycznie każdą misję będzie można przejść na kilka sposobów, czy to w formie ludzkiej czy wampirzej, a to sprawi, że będzie można przechodzić grę kilka razy. 

  • 1 miesiąc temu...
  • 4 tygodnie później...
  • 2 miesiące temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Najlepsze było to, że W Starfield jest takie miasto Nowa Atlantyda i stoi tam kilka wieżowców. No więc, żeby wjechać na któreś tam piętro takiego wieżowca to trzeba zaliczyć kilka ekranów ładowania, winda, wsiadanie, wychodzenie i te sprawy. Ale jeżeli wyskoczymy z balkonu na tym piętrze, na które wjechaliśmy i zlecimy sobie na dół, to żadnego ekranu ładowania nie uświadczymy i wszystko działa. Więc mam takie podejrzenia, że oni większość tych ekranów powkładali do gry po to, żeby po prostu wkurzyć wszystkich
    • Normalnego soulsa niech zrobią z odradzaniem itp.
    • Kto zgłosił pomysł jest nie tylko ważne, ale kluczowe. Robienie pewnych rzeczy blokuje się przeciwnikom politycznym miedzy innymi po to, aby "nie oni to zrobili tylko my". Bo wtedy to sukces do swojego portfolio. Poza tym też się zgadzam, ale musiałoby to działać w sposób bezwzględny. To jest nie dogadają się, to nie ma sędziów i nie ma trybunału. Wadliwy trybunał i tak w praktyce jest ignorowany więc to nie problem. Choć nie wiem czy to dość (3/5), bo prawa strona jest wstanie tyle nazbierać i mimo wszystko stworzyć Trybunał Legalizowania i Blokowania Czego Chcemy. 
    • Weź może doczytaj, a nie walisz farmazonami, co? Zarząd HFPC, kierowany przez Macieja Nowickiego, uznał podstawy prawne odsunięcia Bogdana Święczkowskiego i Bartłomieja Sochańskiego za wątpliwe.   Rada Fundacji nie zgodziła się z tą oceną. Hanna Machińska twierdziła, że podstawa prawna działań Anny Korwin-Piotrowskiej była jasno określona.   Z ośmioosobowej Rady odeszło chyba już w sumie 7 osób, m.in. Andrzej Rzepliński, Wojciech Sadurski, Mirosław Wyrzykowski i Hanna Machińska, bo nie zgadzali się z wydaną opinią wydaną zarządu pod kierownictwem Macieja Nowickiego.
    • Coś tam jednak w tym Cyberpunku dowieźli i pod względem ruchu pieszego i zachowania samochodów. Szczególnie jak włączasz muzę i jedziesz przed siebie. A nie zatrzymujesz się na skrzyżowaniu i liczysz samochody za tobą albo obserwujesz je przez lunetę albo kiroshi x 4.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}