Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Na ten moment to mi się odechciało w ogóle OLED, chyba odeślę tego Asusa XG34WCDMS (właśnie dostarczył kurier, syn dzwonił), nawet go nie rozpakuję i kupię zwykłe VA albo jakiegoś MINI-LED. I tam gram głównie w SDR i to MMO, więc szkoda zdrowia.

  • Sad 1
Opublikowano
Teraz, Kaczkofan napisał(a):

Na ten moment to mi się odechciało w ogóle OLED, chyba odeślę tego Asusa XG34WCDMS (właśnie dostarczył kurier, syn dzwonił), nawet go nie rozpakuję i kupię zwykłe VA albo jakiegoś MINI-LED. I tam gram głównie w SDR i to MMO, więc szkoda zdrowia.

Ale raz zagrasz na takiej matrycy i już nie będziesz chciał spojrzeć na va, ips. Ja póki co odpuściłem granie i czekam na obniżki tych nowych gen bo to nie jest granie dla mnie bez oleda teraz po tym co widziałem 😭 

Opublikowano
2 minuty temu, Kaczkofan napisał(a):

Na ten moment to mi się odechciało w ogóle OLED, chyba odeślę tego Asusa XG34WCDMS (właśnie dostarczył kurier, syn dzwonił), nawet go nie rozpakuję i kupię zwykłe VA albo jakiegoś MINI-LED. I tam gram głównie w SDR i to MMO, więc szkoda zdrowia.

VA nie bierz. Mam i nie polecam. IPS było lepsze.

Opublikowano

Tak, wiem, ale w sytuacji, w której UI po niespełna półtora roku wypala się tak jak u mnie - jasne, intensywnie użytkowałem monitor, mea culpa - oraz planuję dalej grać głównie w MMO, wybór VA czy Mini-LED wydaje się być sensowniejszy. Kupiłem tego Asusa, bo chciałem synowi dać G8 i samemu pobawić się nowością. Jasne, to najnowsza generacja i wszystko wygląda pięknie na papierze, ale znów bawić się z jakiś czas w serwis...nie wiem, czuję lekkie rozczarowanie. 

Opublikowano

Te nowe mają 3 lat gwarancji na wypalenie.

5 minut temu, Kaczkofan napisał(a):

Tak, wiem, ale w sytuacji, w której UI po niespełna półtora roku wypala się tak jak u mnie - jasne, intensywnie użytkowałem monitor, mea culpa - oraz planuję dalej grać głównie w MMO, wybór VA czy Mini-LED wydaje się być sensowniejszy. Kupiłem tego Asusa, bo chciałem synowi dać G8 i samemu pobawić się nowością. Jasne, to najnowsza generacja i wszystko wygląda pięknie na papierze, ale znów bawić się z jakiś czas w serwis...nie wiem, czuję lekkie rozczarowanie. 

 

Opublikowano
22 minuty temu, Kaczkofan napisał(a):

Tak, wiem, ale w sytuacji, w której UI po niespełna półtora roku wypala się tak jak u mnie - jasne, intensywnie użytkowałem monitor, mea culpa - oraz planuję dalej grać głównie w MMO, wybór VA czy Mini-LED wydaje się być sensowniejszy. Kupiłem tego Asusa, bo chciałem synowi dać G8 i samemu pobawić się nowością. Jasne, to najnowsza generacja i wszystko wygląda pięknie na papierze, ale znów bawić się z jakiś czas w serwis...nie wiem, czuję lekkie rozczarowanie. 

QD-OLED jest mniej trwały od WOLED'a.

Niestety przekonałeś się o tym na własnej skórze.

 

Dlatego właśnie chwałę sobie matrycę WOLED od LGD bo są już długo na rynku, przez co lepiej dopracowane i bardziej żywotne.

Natomiast znakiem zapytania są nowe matryce LGD Tandem RGB. Czas pokaże czy będą równie żywotne. 

  • Like 1
  • Sad 1
Opublikowano

Ja bym bardziej zadał pytanie, czy w normalnym użytkowaniu na co dzień te wypalenie jest widoczne? Czy rzuca się w oczy? :) 

Obstawiam, że to bardziej siedzi w głowie niż widać. Tak jak niektórzy mają z bandingiem widocznym tylko w 'laboratoryjnych scenariuszach'.

Opublikowano
2 godziny temu, MrKetiw napisał(a):

Az taka różnica? 

Matryce WOLED np. w C2 mają przepracowane po kilkanaście tys godzin i nadal są ok. Miałem Samsunga na matrycy VA i matryca po 2 latach nadawała się do kosza, moja matryca OLED od LG za chwilę będzie mieć 4 lata i brak problemów z wypaleniami po 13,4 tys godzin pracy.

  • Like 1
Opublikowano
1 godzinę temu, MaxaM napisał(a):

Ja bym bardziej zadał pytanie, czy w normalnym użytkowaniu na co dzień te wypalenie jest widoczne? Czy rzuca się w oczy? :) 

Obstawiam, że to bardziej siedzi w głowie niż widać. Tak jak niektórzy mają z bandingiem widocznym tylko w 'laboratoryjnych scenariuszach'.

No chyba napisał że nawet w przeglądarce widać.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, MaxaM napisał(a):

Ja bym bardziej zadał pytanie, czy w normalnym użytkowaniu na co dzień te wypalenie jest widoczne? Czy rzuca się w oczy? :) 

Obstawiam, że to bardziej siedzi w głowie niż widać. Tak jak niektórzy mają z bandingiem widocznym tylko w 'laboratoryjnych scenariuszach'.

 Jest to mocno widoczne i ewidentnie UI wypaliło się dość znacząco, widać to np. na tej planszy. Żeby było śmieszniej, ni cholery nie mogę dostać się do trybu serwisowego, by sprawdzić licznik godzin, nawet Smart Things nic nie pokazuje. Z dobrych wieści Samsung przyjął temat na klatę, kurier podjedzie i urządzenie kwalifikuje się do naprawy gwarancyjnej - albo matryca nowa, albo nowa sztuka. 


Edit: cholera, chyba niechcący się pochwaliłem mandatem :D 2 pkt karne i 100 PLN, 61 w terenie zabudowanym w małej pipidówie ;) 

903bc64b-f902-4d7c-943b-bf91f9ec530f.jpg

Edytowane przez Kaczkofan
  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)

@Kaczkofan nie ma co się tak zrażać do OLEDów od razu. Ciężko teraz będzie patrzeć na te smugi w ruchu VA czy blady obraz z nieistniejącym kontrastem na IPS.

Raz, że to pierwsza generacja QD a zamówiłeś 5tą - prawdopodobnie nie ma nawet porównania z trwałością. A dwa - ja uważam, że to bardziej wina Samsunga, być może jakiś bug z pixel refresh jak z pierwszymi AW3423DW (ten z modułem gsync i gdzie przez lata nie można było samemu zrobić update firmware) czy coś niżeli z samą matrycą.

Z jednej strony dbam o swojego AW3423DWF ale jak gram to nie przejmuje sie niczym jeśli chodzi o UI. Mam na liczniku na pewno już ponad 3300h (mój drugi panel refresh był już chwile temu), ten sam panel z 1szej generacji i nie mogę znaleźć żadnego wypalenia. Patrzyłem na wszystkich kolorach, na różnych grayscale i nie widzę ani jednego elementu, kreski, nic. A uwierz, że szukam na siłe bo kończy sie gwarancja za kilka msc i chciałbym podmiane sztuki :E Sporo gram w gry jak POE2 gdzie te same elementy interfejsu jak w WOWie non stop godzinami się nie zmieniają.

 

HDR w ogóle nie używam, ale zakładam, że w wowa na sdr grasz a i tak sie wypaliło

 

Jeśli nawet Samsung uznał, że wymieni to możesz być pewny, że coś było nie tak żeby w tylko półtorej roku i tak mało godzin zrobić takie permamentne uszkodzenie.

btw oglądałeś film Stilgara wyżej? 10tys godzin, powyłączał pixel refresh itd, ta sama 1 generacja QD, żadnego niańczenia i drobniutkie wypalenia w porównaniu do Twojego 25% czasu jego użytku (sprawdź folder google ze zdjęciami który wrzucił w komentarzu bo przez kompresje youtube nie widać na filmiku tych wypaleń)

 

Co do ludzi polecających WOLEDa - bez przesady, już dawno rtings pokazało, że nie ma aż tak drastycznej różnicy w wypalaniu i to na starszych generacjach. Ja tam dalej nie widzę sensu w kupowaniu OLEDa jeśli ma nim być WOLED. Co mi z OLEDa który zajeżdża czernie i szarości i psuje momenty gdzie technologia może pokazać sie od najlepszej strony czyli ciemne sceny? W którym trzeba sie przejmować bandingiem czy retencją obrazu i gdzie pixel refresh faktycznie jest potrzebny, a na QD nie masz praktycznie szans mieć jakichkolwiek powidoków nawet po 12h nonstop bez pixel refresha. 
A jedyna wada QD? Nie grać w jasnym jak cholera pokoju i bezpośrednim świetle na monitor i to na tyle :) 

Edytowane przez Mizu
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Po prostu na QD-OLED-a trzeba bardziej uważać.

Ogólnie na OLED-a trzeba uważać, bo inaczej przyspieszamy tylko jego degradację.

Chodzi Ci o ten dodatkowy biały piksel, gdzie żeby wyświetlić białe  Samsung musi świecić trzema pikselami, a LG świeci, tylko tym dodatkowym białym oszczędzając resztę ?

 

Pytam, bo zaczynam używać nowego C5 jako monitora i nie chciałbym się zdziwić jak kolega wyżej. Patrząc na to, że mogę sporo godzin spędzać w World of Tanks, War Thunder i World of Warships, zastanawiam się, czy nie grać w te gry na monitorze, który mam z boku, żeby nie wyglądało to jak u@Kaczkofan. Na Oled grać głównie singiel player AAA :E Wiem chory pomysł, ale przeszedł mi przez myśl czytając te posty. Na stary ekranie Oled grając tylko rok nie miałem takich problemów jak @Kaczkofan, ale to mało czasu.

Edytowane przez skunRace
Opublikowano

Panowie, dziękuję za opinie porady i słowa wsparcia ;) Zostawię tego Asusa, dam mu szansę + 36 miesięcy gwarancji też jest istotne. Jakby nie było jest to najnowsza generacja, więcej zabezpieczeń zastosowali. Super sprawą jest wygaszanie ekranu jeśli monitor nie wykryje ruchu przed ekranem (Neo Proximity Sensor). Sama ilość opcji w menu /aplikacji Asus odpowiedzialnej za bezpieczeństwo/stan matrycy robi wrażenie, można regulować nawet częstotliwość  pixel shift :D  Oprócz tego, na wszelki wypadek zainstaluję addon do gry, który ukrywa zbędne elementy UI.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jak macie opinie o multi to piszcie, chociaż czuję że szybko będzie martwe, dziś chyba niezbyt wiele ludzi gra w CoD online?    Aż się łezka w oku kręci na MW i MW2  
    • Są problemy z optymalizacją CPU i GPU. To nie są jedyne problemy kiepska obsługa myszki nie mająca nic wspólnego z natywną obsługą jak w grach z PC. Także odechciewa się grać jeżeli ktoś chciał grać w np. Killzone z PS4   
    • Ehh, zacząłem moje kolejne drugie podejście do gry. Trzeba w końcu przejść drugi raz do czasu wyjścia dodatku. Teraz na switchu dodatkowo mam nadzieję uzupełniać grę z PC. Może pyknie takie połączenie. Biały Sad prawie zaliczony. Na moim konfingu na ultra RT średnio 60 fps. Nie wiem czy to dobrze czy nie, ale liczyłem na więcej.   Muszę poczytać jak wycisnąć więcej z tej starej, acz wymagającej dalej gry... 
    • I teraz takie pytanie właśnie ode mnie tutaj w kwestii sprzętowej. Czy te gry bardziej siedzą na procesorze czy na karcie graficznej? Jak to wygląda z waszego punktu widzenia i jak wy uważacie, jak jest faktycznie?   edit Od jakiegoś czasu za asystentem GPT śledzę ten wątek i te wszystkie zależności CPU, GPU i zadałem mu to pytanie, które ty tutaj na forum podałeś i jego odpowiedź jest taka jak poniżej.   Moim zdaniem masz sporo racji, szczególnie jeśli chodzi o wymagania sprzętowe i narzut związany z emulacją. Tylko że trzeba tutaj rozróżnić klasyczną emulację od rekompilacji czy portów hybrydowych, bo to jednak zupełnie inne podejścia. Dobrym przykładem jest właśnie inFAMOUS: Second Son. Jeden projekt osiąga 20–30 FPS na RTX 2060, podczas gdy inny raportuje 80–100 FPS na mocniejszym sprzęcie. To pokazuje, że wydajność zależy nie tylko od wymagań oryginalnej gry, ale również od tego, jak dobrze udało się zoptymalizować warstwę zgodności. Podobnie wygląda sytuacja z GTA V uruchamianym przez eksperymentalne projekty emulacji PS5. Są już demonstracje, w których nawet RTX 5080 nie jest w pełni wykorzystywany, ponieważ ograniczeniem okazuje się CPU i narzut związany z translacją poleceń graficznych. Co ciekawe, same optymalizacje tej translacji potrafiły już przynieść zauważalny wzrost FPS bez zmiany sprzętu. Natomiast GTA VI to zupełnie inna skala wyzwania. Jeżeli Rockstar rzeczywiście wykorzystuje niemal cały budżet CPU PS5, żeby utrzymać 30 FPS, to przy wczesnej emulacji nawet 9800X3D może mieć ciężko. Tylko że samo 30 FPS na konsoli nie oznacza jeszcze, że CPU jest wykorzystany do granic możliwości. Równie dobrze część ograniczeń może wynikać z GPU, ray tracingu czy streamingu świata. Warto też pamiętać, że PS5 i współczesne pecety korzystają z architektury x86-64, więc przy odpowiednim podejściu nie trzeba emulować każdej instrukcji procesora. Nadal pozostaje ogrom pracy związanej z API systemowym, GPU i silnikiem gry, ale potencjalnie można ograniczyć część narzutu klasycznej emulacji. Dlatego nie zakładałbym z góry, że do uruchomienia GTA VI będzie konieczny procesor pokroju 9800X3D. Dzisiejsze demonstracje często odbywają się na najmocniejszych konfiguracjach, bo projekty są jeszcze niedopracowane, a niekoniecznie dlatego, że sama gra wymaga aż takiej mocy. Według mnie największym wyzwaniem nie będzie nawet osiągnięcie 30 FPS, tylko doprowadzenie GTA VI do stanu pełnej grywalności, bez błędów grafiki, fizyki, streamingu i losowych crashy. Nie spodziewam się, że ktoś uruchomi GTA VI na PC kilka tygodni po premierze i od razu uzyska konsolową jakość. Ale patrząc na tempo rozwoju Bloodborne, Second Son i projektów emulacji PS5, nie skreślałbym takich prób w dłuższej perspektywie. Jeszcze niedawno samo uruchomienie niektórych z tych gier na PC wydawało się odległym celem, a dzisiaj dyskutujemy już o 60 czy 100 FPS. Krótko mówiąc, zgadzam się, że pierwsze próby mogą wymagać absurdalnie mocnego sprzętu. Nie zgadzam się natomiast, że na tej podstawie można przewidzieć wymagania dobrze zoptymalizowanego portu za kilka lat.   edit2  Ja osobiście natomiast myślę, że przez to, że premiera GTA 6 będzie tak potężnym wydarzeniem, wszyscy tam obecni crackerzy, hakerzy i wszyscy, którzy się tam interesują dekompilacją i rekompilacją, myślę, że zaprzęgną wszystkie możliwe zasoby, żeby udowodnić, że da się to zrobić. Oczywiście na pewno nie będzie to działać stabilnie, grywalnie, ale dla samego faktu, żeby pokazać, że da się, zrobią to.
    • na upartego można zbudować coś na ryzenie 5600, dokupić jeszcze 8gb do tej twojej i ręcznie podkręcić na te 2666/3000 powinny pojsc proc 500 płyta 300 ram 300 buda 150 zasilacz 200 radeon rx7600 1500zł i wychodzi 3tys + ewentualnie dysk 500gb 350zł  i nawet na tym pograsz w cos nowszego  ja bym i tak szukał całego używanego kompa w okolicy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}