Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
12 godzin temu, Stjepan napisał(a):

Podobno tego nowego Battlefielda robią wszyscy w EA, Citerion, Dice itd. :E  gdzie te czasy BF1942, 2142, Bad Company 2. :E

Strzelanie akurat dobrze robią a to najważniejsze w tego typu grach. Resztę mogą schrzanić:E

  • Haha 2
Opublikowano
Cytat

Electronic Arts shares declined by more than 16% this week, or $6 billion in market value, following its pre-earnings announcement that FC 25 and Dragon Age: The Veilguard has failed to meet its expectations.

https://www.videogameschronicle.com/news/ea-lost-6-billion-in-market-value-following-fc-25-dragon-age-underperformance-news/

 

Podejrzewam że FIFA tutaj odegrała większą rolę, ale Veilguard też się nieźle dołożył

Opublikowano
58 minut temu, Stjepan napisał(a):

W najnowszym komunikacie dotyczącym Dragon Age: The Veilguard studio BioWare ogłosiło, że całkowicie rezygnuje z wprowadzania drobnych poprawek błędów i ulepszeń jakościowych do gry. Firma planuje teraz jedynie monitorować tytuł pod kątem poważnych błędów wpływających na rozgrywkę.

 

Studio pewnie stoi puste, stąd ta "całkowita rezygnacja". Ciekawe czy za chwilę wszyscy polecą, czy ich jednak gdzieś tam poprzesuwają do różnych innych departamentów w EA. 

Opublikowano

Weekes jako główny scenarzysta zawiódł na całej linii i (to może kontrowersyjne), ale według mnie to on, a nie Corinne Busche (która była tam od 2022 roku) ponosi większą winę za porażkę DAVa.

 

Opublikowano (edytowane)

https://www.ppe.pl/news/362360/tworcy-dragon-age-the-veilguard-zwalniani-gracze-nie-wierza-w-premiere-nowego-mass-effecta.html

 

Studio leci, tyle że po cichu i nieoficjalnie.

 

Jeff Grubb, jeden z lepiej poinformowanych dziennikarzy w naszej branży, potwierdził, że BioWare przejdzie serię zwolnień: Zwolnienia? Myślałem, że powiedzieli, że dodatkowi deweloperzy zostali przeniesieni do EA, aby pomóc w innych grach? Powiedzieli, że zrobili to z „wieloma” deweloperami. To są zwolnienia.

 

Wygląda na to, że 95% studia zostało przeniesione wewnątrz EA. To może oznaczać tylko dwie rzeczy: albo studio pozbywa się swoich pracowników, albo EA zamyka biznes.

5 godzin temu, Gakuto napisał(a):

Weekes jako główny scenarzysta zawiódł na całej linii i (to może kontrowersyjne), ale według mnie to on, a nie Corinne Busche (która była tam od 2022 roku) ponosi większą winę za porażkę DAVa.

To nie jest kontrowersyjne, bo oni wspólnie nadali kierunek tej odsłonie. Dopóki koleś był Patrickiem, i pisał scenariusze mając na uwadze jak najlepszą fabułę, robił mega robotę; odkąd zmienił orientację na Tricka, i zaczął pisać scenariusze mając na uwadze gendery tęczę i inne pierdy, spadł łbem prosto w kibel i się zesrał. Nie żal mi absolutnie nikogo z pionu decyzyjnego Veilguarda, mieli wszystko co trzeba żeby zrobić wspaniałego Dragon Age'a, a zamiast tego zafundowali fanom festiwal propagandy. Niech gniją na bezrobociu. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 1
Opublikowano
52 minuty temu, Element Wojny napisał(a):

https://www.ppe.pl/news/362360/tworcy-dragon-age-the-veilguard-zwalniani-gracze-nie-wierza-w-premiere-nowego-mass-effecta.html

 

Studio leci, tyle że po cichu i nieoficjalnie.

 

Jeff Grubb, jeden z lepiej poinformowanych dziennikarzy w naszej branży, potwierdził, że BioWare przejdzie serię zwolnień: Zwolnienia? Myślałem, że powiedzieli, że dodatkowi deweloperzy zostali przeniesieni do EA, aby pomóc w innych grach? Powiedzieli, że zrobili to z „wieloma” deweloperami. To są zwolnienia.

 

Wygląda na to, że 95% studia zostało przeniesione wewnątrz EA. To może oznaczać tylko dwie rzeczy: albo studio pozbywa się swoich pracowników, albo EA zamyka biznes.

To nie jest kontrowersyjne, bo oni wspólnie nadali kierunek tej odsłonie. Dopóki koleś był Patrickiem, i pisał scenariusze mając na uwadze jak najlepszą fabułę, robił mega robotę; odkąd zmienił orientację na Tricka, i zaczął pisać scenariusze mając na uwadze gendery tęczę i inne pierdy, spadł łbem prosto w kibel i się zesrał. Nie żal mi absolutnie nikogo z pionu decyzyjnego Veilguarda, mieli wszystko co trzeba żeby zrobić wspaniałego Dragon Age'a, a zamiast tego zafundowali fanom festiwal propagandy. Niech gniją na bezrobociu. 

Może i pisał, ale ludzi co tworzyli Baldur's Gate, Neverwinter Night's czy KOTOR 1 już tam dawno nie było, to studio to taka sama wydmuszka jak dzisiejszy Blizzard, Obsidian, CDPR i wiele wiele innych, została tylko nazwa.

Opublikowano
4 godziny temu, Element Wojny napisał(a):

To nie jest kontrowersyjne, bo oni wspólnie nadali kierunek tej odsłonie. Dopóki koleś był Patrickiem, i pisał scenariusze mając na uwadze jak najlepszą fabułę, robił mega robotę; odkąd zmienił orientację na Tricka, i zaczął pisać scenariusze mając na uwadze gendery tęczę i inne pierdy, spadł łbem prosto w kibel i się zesrał. Nie żal mi absolutnie nikogo z pionu decyzyjnego Veilguarda, mieli wszystko co trzeba żeby zrobić wspaniałego Dragon Age'a, a zamiast tego zafundowali fanom festiwal propagandy. Niech gniją na bezrobociu. 

Aż ciężko uwierzyć, że ta sama osoba napisała Mordina i to gówno:

 

8a2779da98d521eae70e94e301848a5b87dd9b79

Opublikowano

...ale na przykład walka była zrealizowana poprawnie. Trochę szkoda zmarnowanego potencjału, bo można było się sensownie oderwać od głównej serii i zrobić coś sensownego. Z drugiej strony jak tylko pojawiły się pierwsze informacje, sporo osób miało przerzucie, że to będzie "miss" jadący na popularności trylogii.

Opublikowano (edytowane)

Wiesz kiedy BioWare się zesrało ?

 

Wtedy, kiedy zamiast zajmować się tym

 

image.thumb.png.9cfefa80ac923b9a0dca85d316d487bd.png

 

zaczęli zajmować się tym

 

image.thumb.png.ce2ca110544470bf66b93576422570c9.png

 

I kij im w oko, tamtych fajnych ludzi już nie ma, więc uja mnie obchodzi co się stanie ze studiem zwanym "Bioware". 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 4
  • Thanks 1
Opublikowano

Ja chyba trochę ze współczesną pop-kulturą jestem na bakier. Velmę ogarniam, Taash/Trash też, ale kim jest ta latająca maszkara w siatkowej koszulce?

A tak na marginesie, to najładniejszą laską z tych trzech (po lewej) jest chłop, co za czasy..

Opublikowano
37 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Ja chyba trochę ze współczesną pop-kulturą jestem na bakier. Velmę ogarniam, Taash/Trash też, ale kim jest ta latająca maszkara w siatkowej koszulce?

A tak na marginesie, to najładniejszą laską z tych trzech (po lewej) jest chłop, co za czasy..

Robimy trochę offtop. ale Velma była najlepsza w Scoobi-Doo z lat 80, co leciało kiedyś w latach 90 chyba na TVP2 blok Hanna Barbera, tam wszystko było spoko, takie dzieciństwo pamiętam.

  • Like 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dla mnie najważniejsze są: scenariusz, aktorzy, dialogi, muzyka.  Efekty wolę w grach, w 120 klatkach.  PS Dzisiaj porzuciłem gówno serial i obejrzałem dobry film https://www.filmweb.pl/film/Zagrożenie+dla+społeczeństwa-1993-7668 Moje kinomańskie serduszko od razu czuję lepiej. Ojej, sprawdziłem obsadę i grała tam niesławna żona Willa Smitha. Nice. Za młodu była ładną dziewczyną, trzeba przyznać. 
    • Dobre... dzisiaj piątek przeca   ale dzięki za szczerość stary  draniu   Ale podpórka pod ciężką kartę bym zastosował 
    • W ciągu 3 tyg. przerobiłem: pad ---->>> zabawka Esperanza za 100zł --->>> PXN 900 V2 ---->>>> Moza R3  Jak solidniej protestuję to napiszę. Na wielki minus, że nie ma łopatologicznie, obrazkowo (dla takich nieogarów jak ja  ) opisanego jak podłączyć koło do bazy.... Chłop 1,5 godziny kombinował i tak zrobił źle. Instrukcja po angielsku, po polsku, filmy na YT a i tak źle. Dla osób mało uważnych czy słabych w kwestiach przykręcania, mocowania i doczepiania, a do tego zmęczonych nie ma dokładnie opisanego w instrukcji. Najpierw trafiłem na jakieś filmiki do R5 i szukałem prostokąta  . Na filmie na YT ktoś coś mówił o jakiejś śrubie, że ma być pionowo  . W końcu przeczytałem kolejny raz instrukcję i zaskoczyłem, że trzeba założyć wg pierścieni. No i założyłem. Tak mi się przynajmniej wydawało.... Podpiąłem do komputera i bazę program widział, ale nie koło. Oczywiście na początku nawet nie ogarnąłem, że to co innego. Odłączyłem USB i podłączyłem. Myślałem, że coś jest nie tak z kierownicą. No i kolejny raz ją wyjąłem i przyjrzałem się tym pierścieniom i odkryłem, że nie ma po 6 po obu stronach, jak wcześniej myślałem tylko są 6 i 4 tak trzeba włożyć do bazy...  No i kliknęło dosłownie i w przenośni. Wcześniej miałem włożone tak, że wystawały te pierścienie. Od razu mi się nasunęło niecenzuralne skojarzenie...     Czyli jeszcze raz - jak ktoś będzie takim nieogarem jak ja to wkładamy 6 pierścieni na 6 miejsc na nie w bazie i 4 na 4 i tylko tak  W instrukcji zdecydowanie powinno to być bardziej obrazkowo     Potem problem z Omsi. Działa FFB ale nie były widziane wszystkie przyciski, ale i to ogarnąłem. Generalnie nie zagrałem jeszcze w żadną grę. Nawet nie ustawiłem tej kierownicy w żadnej grze a zabrało mi to 5 godzin. Fakt, że łącznie z przykręceniem do stojaka i różnym ustawianiem kątów kierownicy i pedałów, przykręcaniem wszystkiego itp ale jednak dużo czasu.   To co już mi się mega podoba to jej wielkość. Akurat bardzo potrzebowałem takiej kompaktowej bazy bo gram przed TV na fotelu wypoczynkowym więc ułożenie jest mocno niestandardowe. To ogromny plus, że baza jest taka mała. Dużo mniejsza np. od Trustmastera czy Logitecha. A siła FFB taka, że za głowę się złapałem  Po zabawie z aktualizacją na PXN (dodajmy nieudaną aktualizacją) to tutaj to jest mega zrobione, bo można nawet zaktualizować sobie do określonej wersji. Natomiast mały minus, że nie ma mapowania przycisków do klawiatury czy myszy co jest w padach. A właśnie tu by to się mega przydało do Omsi. Bo Windows nie widzi wszystkich przycisków. No i zobaczymy jeszcze jak będzie w Fernbusie     
    • Natywna jest dla zarządu, a w tym wątku co generacja DLSS, to jest "pa tera". Ale wiecie, że jak już wjedzie to DLSS 5 całe na biało, to klękajcie narody.
    • Za drogo, 14400F to wydajność 12400F + 4 małe rdzenie do nabijania punktów w benchmarkach, a że 12400F to w zasadzie poziom 5600 to w zasadzie nic poza DDR5 nie ratuje tego zestawu.  Minecraft to gra która siedzi na jednym rdzeniu procesora a GPU służy do wyświetlania obrazu na monitorze. ATX to głównie kabelek. A Vero jest za drogie, w tej samej cenie co 650W Vero L6 jest XPG Kyber 750W, ATX 3.0 i jednak lepsza jednostka.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...