Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 minutę temu, P.Wiśnia napisał(a):

Nowy DLSS będzie działał tylko na RTX 50.

No przecież nie - DLSS 4 ma rezerwacje MFG tylko dla RTX 50. Cała reszta funkcji, w tym nowa rekonstrukcja promieni i nowa funkcja Super Resolution trafią do pozostałych kart, a RTX 40 dostaną ulepszony generator klatek. Wszystko, co widać na materiale DF i co dotyczy jakości DLSS 4 (nie płynności), będzie dostępne dla pozostałych serii RTX. 

  • Like 5
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, Element Wojny napisał(a):

Czyli co? Unikać w tej generacji MSI Gaming? 

Nie, seria Gaming posiada odpowiednią ilość ciepłowodów.

Wygląda na to że nowa seria Vanguard to po prostu rebrand poprzedniej serii Gaming Slim.

 

5090 - 10

5080 - 8

5070TI - 8

5070 - 6

 

Gaming:

image.png.36564dec631bdb687399cabe69b55b43.png

image.png.1f89ab35b6a432eb741d2dd01c6d44da.png

 

Vanguard:

image.png.ac394702ef28fb596ca29ebe564b1be8.png

image.png.2bb8d1cff9a1174cdc5804c149b0567c.png

 

 

Edytowane przez P.Wiśnia
  • Thanks 1
Opublikowano
14 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Tylko jak będą dwie gratis;)

No Amd dało d... po całości:kwasny:

A to kurteczka teraz w AMD pracuje ?%-)

AMD oddało walkoverem tę generację, ale że się do nich kurteczka przeniósł to dopiero wieści, może coś się polepszy u nich z GPU, jak takiego kozaka zatrudnili, bo na chwilę obecną leżą i kwiczą 

Opublikowano

Patrząc po filmiku digital foundry to ten nowy framegen daje artefakty które się znacznie mocniej rzucają w oczy.

 

Stary framegen dawał artefakty które były rozmyte, brzegi nie były ostre. Nowy sprawia wrażenie "rozbitego szkła" czyli artefakty są może ogólnie w mniejszej ilości, ale za to są to drobne ostre "punkty" czy też fragmenty poszatkowanego obrazu. Dla mnie rzuca się to znacznie mocniej w oczy. Przyjrzyjcie się w ciemnych ujęciach na jasne małe fragmenty sceny, tam te artefakty są mega widoczne.

Opublikowano
2 minuty temu, SylwesterI. napisał(a):

A to kurteczka teraz w AMD pracuje ?%-)

AMD oddało walkoverem tę generację, ale że się do nich kurteczka przeniósł to dopiero wieści, może coś się polepszy u nich z GPU, jak takiego kozaka zatrudnili, bo na chwilę obecną leżą i kwiczą 

Wczoraj była konfa Amd a dziś Nvidi.

Opublikowano
42 minuty temu, RTX5090 napisał(a):

 

 

Wczytywanie obiektów w zasięgu 5m, co za kupa gówna. Jakby jeszcze te przedmioty/tekstury wczytywały się na poziomie zasięgu widnokręgu, a tutaj praktycznie w środku sceny. :E 

Opublikowano
3 minuty temu, cichy45 napisał(a):

Patrząc po filmiku digital foundry to ten nowy framegen daje artefakty które się znacznie mocniej rzucają w oczy.

 

Stary framegen dawał artefakty które były rozmyte, brzegi nie były ostre. Nowy sprawia wrażenie "rozbitego szkła" czyli artefakty są może ogólnie w mniejszej ilości, ale za to są to drobne ostre "punkty" czy też fragmenty poszatkowanego obrazu. Dla mnie rzuca się to znacznie mocniej w oczy. Przyjrzyjcie się w ciemnych ujęciach na jasne małe fragmenty sceny, tam te artefakty są mega widoczne.

Bez-tytu-u.jpg

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...