Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 minutę temu, Doamdor napisał(a):

Jesteśmy skazani na Kurteczkę i jego produkt, lecz zawsze jest z tego wyjście, zmienić hobby. :hihot:

Nie trzeba zmieniać hobby, na słabszym sprzęcie też można pograć tak jak nie trzeba mieć słuchawek za ćwierć bańki żeby słuchać muzyki ;)

  • Upvote 5
Opublikowano
1 minutę temu, Kris194 napisał(a):

Nie trzeba zmieniać hobby, na słabszym sprzęcie też można pograć tak jak nie trzeba mieć słuchawek za ćwierć bańki żeby słuchać muzyki ;)

Dlatego dla ciebie jest RTX 5070, a dla mnie RTX 5090. :piwko:

  • Thanks 1
  • Haha 3
Opublikowano
11 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Tak wiem. 
"

Jak działa technologia reflex 2

Technologia NVIDIA Reflex 2 to zaawansowany sposób na zmniejszenie opóźnień wejściowych w grach komputerowych. 

Synchronizacja CPU i GPU: Reflex 2 synchronizuje pracę CPU i GPU, co pozwala na szybsze odzwierciedlanie działań gracza w grze.

Frame Warp: Najnowsza technologia Frame Warp aktualizuje renderowaną klatkę na podstawie najnowszych danych wejściowych z myszy, nawet gdy klatka jest już w procesie renderowania. Dzięki temu najnowsze działania  są odzwierciedlane na ekranie niemal natychmiastowo.

Redukcja opóźnień: Reflex 2 może zmniejszyć opóźnienia nawet o 75%, co znacząco poprawia płynność i reaktywność gry"

Właśnie widać. Zauważ, że tylko twoje "najnowsze działania" będą szybciej odzwierciedlane a nie wszystko, np. ruch przeciwników itp.

11 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Redukcja opóźnień: Reflex 2 może zmniejszyć opóźnienia nawet o 75%, co znacząco poprawia płynność i reaktywność gry"

Niby na jakiej zasadzie? Już pierwsza wersja Reflex działa w ten sposób, że każda klatka obrazu jest renderowana przez GPU niezwłocznie po tym jak CPU skończy ją obliczać. A może z tym o 75% to im chodzi, że teraz jest np. 2 ms opóźnienia a będzie 0,5 ms opóźnienia.

  • Upvote 1
Opublikowano
13 minut temu, Doamdor napisał(a):

Niższy proces technologiczny nie będzie tańszy, a patrząc jakie oni mają parcie na AI, to dostaniemy jeszcze więcej AI w RTX 6xxx, oraz nowe wyższe ceny. :E

Jak teraz podrożał RTX 5090, to w następnej generacji podrożeją modele niższe, które zaoferują większy wzrost wydajności od obecnych modeli. 

Jesteśmy skazani na Kurteczkę i jego produkt, lecz zawsze jest z tego wyjście, zmienić hobby. :hihot:

 

tenor.gif

 

 

Niestety tak prawdopodobnie będzie, zwłaszcza że dojdzie nowy oraz droższy proces 3nm i znów 6090 400-500$ w górę a pozostałe modele +100-200$

Opublikowano (edytowane)
17 minut temu, Spychcio napisał(a):

Niestety tak prawdopodobnie będzie, zwłaszcza że dojdzie nowy oraz droższy proces 3nm i znów 6090 400-500$ w górę a pozostałe modele +100-200$

Ostatnio jak Nvidia nie czuła oddechu konkurencji na karku, to na bezczela graczom walnęła proces Samsunga będący upudrowanym 10nm jak dostępne już było TSMC 7nm.
Przyznam, że nie szukałem, a może ktoś widział jakieś sensowne info o różnicach w procesie 3nm vs. 4nm w przypadku układów o charakterystyce gamingowych GPU, a nie tylko ogólnie?
Jak różnica jest typu 10% to Nvidia może po prostu kompletnie olać ten proces skoro nikt z AMD lub Intela i tak im nie podskoczy w GPU do gier. Dadzą kostki GDDR7 3GB, jakieś AI które rewolucyjnie potrafi posprzątać ikonki na pulpicie i przewidzieć zużycie kabli w myszce i klawiaturze i starczy.

Edytowane przez VRman
Opublikowano
41 minut temu, RTX5090 napisał(a):

czas sprzedać 4090

ktoś chce 4090 z blokiem wodnym ale bez gwarancji :D

Przestań pitolić. Siedź na tym co masz.

Godzinę temu, DżonyBi napisał(a):

Testowalem 4090 Aorusa i nie chce mi sie rozpisywac, ale bardzo sie rozczarowalem. Tam wszystko bylo nie tak, lacznie z Gigabyte Control Center.

 

Szeroki cooler, gdzie mialem problem z zamknieciem obudowy, agresywna domyslna krzywa wentyli, ktore zyly wlasnym zyciem. Nawet ten glupi wyswietlacz na karcie lapal zwiechy. I nie, nie mialem wadliwego egzemplarza, po prostu paździerz. Nigdy wiecej Gigabyte.

To żeś mnie zniechęcił.
Wersja Aorus miała być moim pierwszym wyborem.
Mam obecnie 3080 Ti Gigabyte OC. Wcześniej miałem 3080 od PNY.
Gigabyte przy PNY to oaza ciszy.

Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, Umpero napisał(a):

To żeś mnie zniechęcił.
Wersja Aorus miała być moim pierwszym wyborem

To jest moje zdanie na podstawie jednej karty, ale tak sie zniechecilem, ze nie mam ochoty juz probowac z innymi kartami od GB. Mozesz wyprobowac Aorusa 5080 czy 5090 - to moze byc inna para kaloszy.

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano
48 minut temu, Doamdor napisał(a):

Dlatego dla ciebie jest RTX 5070, a dla mnie RTX 5090. :piwko:

A miej sobie nawet tego RTX 5090, naprawdę. Mi osobiście znudziła się ta walka "o lepszą przyszłość dla graczy".  Po pierwsze dlatego, że na przestrzeni lat dostałem wystarczającą ilość dowodów, że kijem Wisły nie zawrócę a po drugie to i tak jest już za późno.

 

Co do mnie to ja się zatrzymałem na RTX 3080 i dalej nie idę. Kiedyś jak Intel w końcu ogarnie stery to może sobie kupię jakąś ich kartę z DP 2.1 do zabawy ale to tyle.

  • Upvote 3
Opublikowano
5 minut temu, Pentium D napisał(a):

Przy kupie też dużo much się kręci, ale czy to znaczy że kupa jest dobra? Linus już pokazywał, że jest ghosting przy tych fejkowych klatkach.

Pierwszy będę wylewał pomyje na artefakty i inne problemy z FG, ale trzeba być uczciwym i napisać to:


Mógł pomylić wady o których mówi  z dwoma innymi, nie mającymi nic wspólnego z generowaniem klatek. Dowodził braku swojej wiedzy ignorancji wiele razy. Może jakby tam był Steve z Hardware Unboxed, to jeszcze by miało sens posłuchać co mówi, ale nie Linus. 
Zresztą nawet jeśli, to i tak jest nadal nadzieja, że ten generator będzie przydatniejszy niż DLSS3.x 

 

Opublikowano
7 godzin temu, VRman napisał(a):

Zaraz, zaraz. To istniały w ogóle karty w wersji Noctua bez ceny z kosmosu? 

 

Mam do tej pory 3080 Noctua i była względnie tania. Kosztowała jakieś 300 zł więcej niż inne wersje. 4080 to już była różnica ponad 1000 zł, więc sporo.

Opublikowano
3 godziny temu, maxmaster027 napisał(a):

u masz również widoczny latency 42ms. ~240-250fps jak dasz 6:40 min. Dlatego to o czym mówisz nie ma racji bytu. Ten nowy DLSS 4.0 jest po prostu duzo lepszy od DLSS 3. Polecam zapoznac sie z fimem. 

Latency 4090 vs. 5090, też od Linusa:

 

dsgsdg.jpg

I właśnie dlatego MFG jest bezużyteczne.

Opublikowano
1 godzinę temu, Doamdor napisał(a):

Niższy proces technologiczny nie będzie tańszy, a patrząc jakie oni mają parcie na AI, to dostaniemy jeszcze więcej AI w RTX 6xxx, oraz nowe wyższe ceny. :E

Jak teraz podrożał RTX 5090, to w następnej generacji podrożeją modele niższe, które zaoferują większy wzrost wydajności od obecnych modeli. 

Jesteśmy skazani na Kurteczkę i jego produkt, lecz zawsze jest z tego wyjście, zmienić hobby. :hihot:

 

 

 

3nm ta sama cena, ale 2nm to min 1.5x wyższa cena. Mowa o TSMC. Ceny 5nm i 3nm w 2025 i tak wzrosną o kilka procent.

  • Upvote 1
Opublikowano

Tu na forum powinno się założyć 2 tematy odnośnie 50XX, jak na BSN'ie odnośnie gier - jeden temat skierowany na HYPE, gdzie ludzie nagrzani na karty sobie dyskutują jakie modele kupią, pokazują fotki, wymieniają się doświadczeniami, zachwalają itd.; oraz drugi temat skierowany na KRYTYKĘ, gdzie inni ludzie będą dyskutować jakie to karty za drogie, za wolne, byle jakie i ogólnie do dupy. Miałoby to większy sens. A zamiast tego jeden czy dwóch panów którzy się cieszą że kupią sobie nową kartę pozostają bez odpowiedzi i reakcji na swoje posty, które często giną w gąszczu narzekań jakie to wszystko jest złe. Szyny też były złe.

 

image.png.117dd20126e21a5c8820c9d2adcbbd54.png

 

image.png.c16664f0eb9e9d35820643c9212992e0.png

  • Like 3
Opublikowano
36 minut temu, kalderon napisał(a):

Latency 4090 vs. 5090, też od Linusa:

 

dsgsdg.jpg

I właśnie dlatego MFG jest bezużyteczne.


Nie wiem skad wziałeś ten urywek, 
youtube.com/watch?v=3a8dScJg6O0&t=258s
linus.thumb.png.567b88504893c83a3fb591fa7c908044.png

 

W każdym bądź razie latency oscyluje i nie jest ciągłe. +-4ms. Używac tego oczywiscie nie trzeba, mysle że kazdy będzie tego używał jeżeli ms bedzie poniżej 50-60, szczególnie w grach fabularnych.

23 minuty temu, Brolly napisał(a):

Oj tam 6xxx w 3 nm 

 

6070 6 tyś

6080 9 tyś

6090 15 tyś :E

 

+ vat i marża :wariat:

 

O panie 6090 w 3nm xD Toż to będzie potworek. Pewnie koło 30k CUDA, albo i wieciej, RT x2 itp itd. 
Aczkolwiek AI twierdzi, że blackwell juz jest w 3nm :) i to obydwie

copilot1.png.b0b279382f3a40600b4738286a6daab8.png

 

22222.thumb.jpg.2dbf80ee8b867d7f3f59d97b3f39db45.jpg

  • Haha 3
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Marvf napisał(a):

Właśnie rozkminiałem kiedy pojawią się nowe gpu w sklepach przedpremierowo :D

Edytowane przez Brolly
Opublikowano
Godzinę temu, Marvf napisał(a):

Ładnie odchudzili Gaming Trio.

338 x 140 x 50 mm

pr_2025_1_8_13_29_8_981_03.jpg

 

 

RTX 4080 SUPER 16GB GAMING X TRIO

337 x 140 x 67 mm

1024.png

 

 

RTX 5080 Master ICE

360 x 150 x 75 mm

pr_2025_1_8_15_10_10_31_06.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...