Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

On czasem był kontrowersyjny, ale coś znikną. Ciekawe co się z nim stało.

 

Komentarze wyłączone, like - dislakie wyłączony LOL

 

No czego się spodziewałeś :E

Naród głupi rozumu nie kupi a oni tu coś muszą pchać...

 

Polecam obejrzeć wrzutkę kajdo nim zaczniecie się rozpływać na temat tego ai slop

Opublikowano (edytowane)
40 minut temu, Nex1M napisał(a):

nie wspomne o szybko wysychającej fabrycznej paście termoprzewodzącej :P

Ja po niecałym roku założyłem PTMa, bo miałem HS pod 100st na stock ! Ale miałem tak od nowości, po prostu pasta była źle nałożona ! 

Edytowane przez maras2574
Opublikowano
5 godzin temu, Kadajo napisał(a):

On czasem był kontrowersyjny, ale coś znikną. Ciekawe co się z nim stało.

Podupadł na zdrowiu,ale ostatecznie wrócił i dalej coś tam sobie dłubie ;) - linku nie dam  -> reklama na ITH płatna  :D

Opublikowano (edytowane)
W dniu 20.07.2026 o 22:11, Fenrir_14 napisał(a):

Kanzu ja monitoruję rozkład natężenia na pinach HwInfo64 na OSD i pokrywa się idealnie ze wskazaniami z GPU Tweak.

Też mam wrzucone w OSD, ale nie gram z nim a GPU Tweak odpala się ze startem systemu, więc sprawdzam, zamykam i więcej nie zaglądam. 

 

Ogólnie beka, bo miałem pierdolnik z tymi odczytami ponad pół roku. 

Przy resecie, czy ponownym włączeniu PC albo się losowo równały albo świrowały na zmianę.

Były tylko podejrzenia, że coś z jakąś inicjalizacją może i na tym się skończyło. 

Ziomek co zakładał niedawno temat z Astralem 5080 miał identyczny problem i ktoś mu na reddicie chyba doradził wyłączenie ErP w biosie, co u niego naprawiło temat. 

Na Asrocku jest Deep Sleep, ale u mnie nic to wtedy nie zmieniło a miałem zawsze na S4 & S5 ustawione, bo inaczej ledy na płycie nie gasły.

Wczoraj z nudów najnowszy bios wrzuciłem i śmiechłem.

Faktycznie wszystkie piny się wyrównały na stałe i wyłączony DS za to odpowiada :boink:

Edytowane przez Kanzu
  • Upvote 1
Opublikowano
9 godzin temu, peterchen86 napisał(a):

A lepiej robić UV ręcznie (np. w MSI Afterburner) czy tym polecanym programem z gotowymi presetami?

Ten program ma też skaner i autopilot. Czy lepiej? Nie wiem, ja straciłem do niego cierpliwość i wróciłem do krzywej w AB. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ja nie próbowałem i narazie działam na AB ale zastanawiam się czy nie przetestować żeby uzyskać optymalne efekty dla mojej karty. Chociaż nie wiem czy da się coś więcej wycisnąć z mojej sztuki bo aktualnie karta 0.890V osiąga zegar 2812 Mhz i + 2000 Mhz na pamięciach pobierając średnio 450 - 480 W. Tylko temperatury trochę wysokie chyba GPU: 70 stopni, Pamięci: 78 stopni.

Edytowane przez peterchen86
Opublikowano
23 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

To już po tym UV? No to ja mam takie w tej chwili na stockowych ustawieniach. 

Jeżeli widzisz gdzieś czyjś opis, i jest napięcie poniżej 1,0V = to jest po UV. Pamiętaj jednak jedno. Żeby coś porównać musisz maksymalnie zapocić kartę - CELOWO ją dojechać, bez oszczędzania.
Dlatego, jak Kolega wyżej ma UV i gniecie kartę (zakładam) w 4K, bez DLSS, bez ograniczania klatek, w grze z pełnym RT i PT = dojechana jest na maska = jego wyniki i temperatury, a Ty, ustawisz sobie 1440p, albo 4K DLSS, albo ograniczenie do 120 fps, itd itd, to wtedy, nie ma czego porównywać, bo karta jedzie na "pół gwizdka". Trzeba kartę maksymalnie obciążyć i dopiero porownywać temperatury.

  • Upvote 2
Opublikowano
18 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

Bylo.. Kolejny powielony twoj newsm kotry juz byl.

Tu chodzi że dodali ci wycenę i to bez podatków co przebija msrp 4090...

Nie mnej się poczeka to się zobaczy. W tej cenie nawet przy inflacji to doa

W tym momencie*

 

 

  • Sad 1
Opublikowano
2 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

To już po tym UV? No to ja mam takie w tej chwili na stockowych ustawieniach. 

Tak po UV.

2 godziny temu, JeRRyF3D napisał(a):

Jeżeli widzisz gdzieś czyjś opis, i jest napięcie poniżej 1,0V = to jest po UV. Pamiętaj jednak jedno. Żeby coś porównać musisz maksymalnie zapocić kartę - CELOWO ją dojechać, bez oszczędzania.
Dlatego, jak Kolega wyżej ma UV i gniecie kartę (zakładam) w 4K, bez DLSS, bez ograniczania klatek, w grze z pełnym RT i PT = dojechana jest na maska = jego wyniki i temperatury, a Ty, ustawisz sobie 1440p, albo 4K DLSS, albo ograniczenie do 120 fps, itd itd, to wtedy, nie ma czego porównywać, bo karta jedzie na "pół gwizdka". Trzeba kartę maksymalnie obciążyć i dopiero porownywać temperatury.

Dokładnie, ja gram w natywnym 4K bez DLSS i pokazuje, że karta jest obciążona cały czas praktycznie na maksa.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...