Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
21 minut temu, tgolik napisał(a):

Zakładałem, że moja karta może być warta 3,5 tys. ale chyba da się ją pchnąć sporo drożej.

Nie, nie, wszystko gra. Tyle jest warta. Zapraszam priv. 😏

 

Opublikowano (edytowane)

AI na banerach, AI na ekranach, AI na ustach, AI na grafikach, to tylko początek konferencji AMD a mnie już skręca 😂 ten tech musi zmienić nazewnictwo, nawet na lodówkach to wyrasta

 

@ zły wątek, wybaczcie

Edytowane przez Marvf
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Myślę,  że warto pomyśleć nad założeniem wątku  "PCMR szybkie porady lekarskie". ;)
Albo "PCMR zagrożenia chorobowe" lub "Nie tylko hazard groźny dla instytucji rodziny". :) 

Oj, chyba to forum właśnie jest miejscem spotkań Anonimowych PCMstetRyków. Nam już żaden lekarz nie pomoże.

Edytowane przez tgolik
  • Haha 2
Opublikowano
5 minut temu, RTX5090 napisał(a):

No to dziś ceny z kosmosu, brak konkurencji od AMD, DLSS 4.0 

Przecież AMD i tak obecnie planuję tylko ten ich średni segment. To nie będzie konkurencja dla nowych RTX.

No, może dla najniższej półki nvidii czyli 5060/5060Ti. Ale te karty też dopiero za jakiś czas zobaczymy.

Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, Element Wojny napisał(a):

Nie zdziwicie się, jeśli Nvidia też dziś nic wielkiego nie pokaże.

Co raz bardziej wskazuje na to, że jedynie 5080 zostanie całkowicie ujawnione wraz z ceną oraz datą premiery, a o reszcie wraz z potężnym 5090 tylko Kurtas wspomni, a potem pełno AI, AI, AI :E.

Edytowane przez Spl97

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...