Skocz do zawartości

Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)
W dniu 20.03.2025 o 19:24, wallec napisał(a):

AVX512 jest już w 12gen...

Fizycznie był już w SunnyCove, GoldenCove i być może jest w LionCove, ale nieaktywny. W NovaLake ma być aktywny dla P i zaimplementowany w e Core. 

 

Spekuluje się, że e Core ArcticWolf ma wykonywać 512-bit, używając podwójnych jednostek 256-bitowych, jak w Zen4. CoyoteCove ma pełne jednostki 512-bitowe.

 

Edit:

"14900k nie jest szybszy, 285k jest lepszym wyborem, ponieważ działa chłodniej, jest wydajniejszy, a podkręcanie jest o wiele bardziej stabilne w dłuższej perspektywie. Po prostu nie warto go ulepszać w porównaniu do 14900k, jest bardziej dla osób, które chcą dokonać ulepszenia i używają procesora 11. generacji lub starszego."

 

https://www-overclock-net.translate.goog/threads/overclocking-arrow-lake-285k-265k-245k-etc-results-bins-and-discussion.1811860/page-424?post_id=29445768&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=pl&_x_tr_hl=pl&_x_tr_pto=sc#post-29445768

 

 

"Arrow Lake to ZDECYDOWANA poprawa (jeśli udajemy, że Zen 5 X3D nie istnieje ). Jest jeszcze nadzieja dla Intela!"

 

"ARL to z pewnością ulepszenie, które jest hamowane przez powolny L3 i słabą tkaninę die to die"

 

https://forums-anandtech-com.translate.goog/threads/intel-meteor-arrow-lunar-panther-lakes-discussion-threads.2606448/page-766?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=pl&_x_tr_hl=pl&_x_tr_pto=sc#posts

 

Edytowane przez AMDK11
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Niech najpierw naprawią pamięć podręczną L3, zanim zaczną dodawać jej więcej, na wzór X3D.

 

b2a214eb-2da5-4c87-99b0-8279d5c9e4e5_103

 

Zen5 L3

48 cykli (8.44 ns)

1T: 173.6 GB/s

nT: 1.6 TB/s

 

LionCove L3

84 cykle (14.83 ns)

1T: 57 GB/s !!!!MA-SA-KRA!!!!! (Zen5 L3 dla 1T ma 3x większą przepustowość!)

nT: 1.02 TB/s

 

L3 w ArrowLake to już chyba bardziej skopać się nie dało. Gratulacje dla "sabotażysty"/"wybitnego(inaczej) inżyniera"(niepotrzebne skreślić).

Edytowane przez AMDK11
Opublikowano
21 minut temu, Fikołek napisał(a):

Ja tylko czekam czy ten barlett lake wyjdzie na 1700 ,jak nie albo będzie kicha z wydajnością biore am6 jak wyjdzie i mówie definitywnie Intelowi -żegnam 

Bartlet to raczej bedzie zapchaj dziura o wydajnosci 14h bez malych rdzeni wiec w przystepniejszej cenie ;) Ale to  nie bedzie nic szybszego niz Raptor Lake.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Bartlet Lake ma mieć rdzenie Raptor Cove, więc co do wydajności 14th się zgadza. Jak wyjdzie to może sam się przesiądę na jakiegoś 8/16. bo patrząc na swojego 14600k to rdzenie P pracują, reszta E się byczy :hihot:

Edytowane przez JacekRTX
Opublikowano (edytowane)

Istnieje pewne wyjaśnienie słabego L3 w ArrowLake. W wywiadzie dla Kitguru potwierdzono, że zespół P-Core pracował tylko nad rdzeniem LionCove oraz pamięciami podręcznymi L0, L1 i L2. 

 

Pamięć podręczna L3 została zaprojektowana przez inny zespół.

 

"Podobno" PantherLake ma to naprawić a NovaLake udoskonalić.  "Czekaj TM".

Edytowane przez AMDK11
Opublikowano
Godzinę temu, ju-rek napisał(a):

 

W przypadku Intela wystarczy oglądać tego gościa i nie potrzeba już nic innego.

Na premierę miał "te same" testy co teraz derbauer... niesamowite niesamowitości odkrywają, że DDR 8000mhz i OC infninity fabric jest wydajniejsze niż stock 6400 :-)

 

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
    • Teraz jest prosta kalkulacja oczywista oczywistość   jak kupować nówkę to rx9070  za nią powiedzmy umownie że przepłacisz  5-6 stówek (ceniła się w dobrych czasach ok 2500pln, teraz 3000-3100pln wzwyż )  za rx9070xt   ( 2450-2700pln dobre czasy, teraz 4100pln) przestrzał ogromny  za chyba do 15% więcej wydajności w zależności od gry.
    • może i bym się skusił gdyby nie Phantom Blade Wygląda z dlss5 naprawdę spoko to kampania, takie 5-7h to idealna długość single tunelowej przygody. Multi to pytanie czy mamy klaustrofobiczne mapy z adhd ++++++ czy  nieco  spowolnili nawalankę.
    • @8V32 PcLab jedyny sposób, by uniknąć tej sytuacji przez kierowcę, to: 1) znaleźć się w innym miejscu, w innym czasie 2) zatrzymywać się jeśli jakiś pieszy idzie chodnikiem w rejonach przejścia dla pieszych Nie. Nie wchodził. Pieszy szedł zgodnie z tym jak prowadzi chodnik, czyli wzdłuż chodnika i tuż przed pojazdem skręcił ostro na przejście dla pieszych, tuż przed jadącym pojazdem. Nie było przed tym "zwrotem" widać by pieszy zmierzał w celu przejścia po przejściu dla pieszych. Wyglądało to tak, jakby dalej miał zamiar iść chodnikiem. Nawet nie zwolnił, nawet nie popatrzył na jezdnię (co byłoby nawet jakimś znakiem dla kierowcy), czy coś nie jedzie, tylko ostry skręt i sru przed jadące auto. ... masz prawo jazdy? Jeździsz autem (jako kierowca)? - jeśli odpowiesz "tak", na którekolwiek z tych pytań, to ja powiem: "NIEMOŻLIWE!".
    • Pieszy wchodził na przejście, kierowca czarnego zrobił slamom na przeciwległy pas, by nie wziąć pieszego na maskę.  Art. 19 ust. 1 „Kierujący pojazdem jest obowiązany jechać z prędkością zapewniającą panowanie nad pojazdem (…)”.   Dokładnie tak, ale nie zatrzymywać się tylko zachować szczególną ostrożność, obserwować sytuację i odpowiednio reagować.  Kierowca nie przewidział co powinien był przewidzieć 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}