Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, Isharoth napisał(a):

Właśnie skończyłem!

 

Na razie nie chce mi się jakoś szeroko rozpisywać, tym bardziej że większość osób nie jest nawet blisko końca gry, więc dyskusje o szczegółach nie będą miały sensu. Rozpiszę tylko plusy i minusy póki mam to w głowie ;) 

Grałem pod broń jednoręczną a potem dwuręczną. Trochę postrzelałem z łuków i kusz, ale mało. Magii używałem głównie ze zwojów i to bardzo okazjonalnie, więc się o niej jakoś szeroko nie wypowiem.

 

+ Bardzo wierne odwzorowanie oryginału. Czasem aż zbyt wierne, ale o tym napiszę w poszczególnych minusach. Naprawdę niesamowite jak udało im się oddać Górniczą Dolinę pod względem jej konstrukcji. Wszystko jest prawie tak samo jak w oryginale. Niektóre lokacje są jedynie mocniej rozbudowane, szczególnie te z 3 rozdziału.

+ Całkiem przyjemny gameplay, który nie jest spłycony naleciałościami z nowych gier robionych dla ludzi którzy tak naprawdę nie lubią grać w gry. Naprawdę czuć że gra się w Gothica, bo mechaniki są identyczne.

+ Dodano więcej możliwości do eksploracji: wspinaczka (w wyznaczonych miejscach), nurkowanie (to umiemy od początku, ale zwiększamy limit czasu jaki możemy spędzić pod wodą), a nawet... jazda na oswojonym ścierwojadzie :E - bardzo ułatwia backtracking, bo ten niestety po czasie może być uciążliwy i był też w oryginale. Niestety G1 ma mało teleportów, a te z run dostajemy dość późno.

+ Rozszerzono kwestie dialogowe w niektórych wątkach. Niektóre wątki pozmieniano tak, że mają więcej sensu. Niektóre wydarzenia w świecie gry mają teraz swoje uzasadnienie.

+ Dubbing w większości przypadków jest świetny.

+ Optymalizacja. Jak na UE5 gra chodzi znakomicie. Oczywiście nie warto dawać suwaków na eksperymentalne, a ten preset przed. Na 4080 S mogłem grać bardzo płynnie bez FG, z DLSS Q. A i nawet DLAA dałby radę. Stutter typowy dla UE5 jest tu minimalny, więc moim zdaniem dobra robota.

+ Dodali trochę pobocznych zadań. Ale to nie jest od razu tak że będziemy nimi zasypani. W dalszej części gry nadal miałem wrażenie chodzenia jak po sznurku, jak w oryginalnym G1. Ale może nie aż tak mocno, bo jednak jakieś pojedyncze zadanka wpadały w każdym rozdziale.

+ Szczegółowość i architektura lokacji. Jest przepięknie. A ostatnią lokację, każdy kto grał w Gothica wie jaką ;), to wręcz podziwiałem, co rzadko mi się zdarza w grach.

 

- Balans gry mimo że poprawiony, to moim zdaniem nadal leży. Niepotrzebnie zbyt wierni odwzorowali to co było w G1. Nawet ilość PN jaką trzeba wydać na naukę broni dwuręcznej to 70 (30 + 40). Tak samo jak w oryginale. To aż 7 leveli. Czyli tutaj broń dwuręczna też jest naturalnym upgrade po broni jednoręcznej, zamiast osobną kategorią w którą można pójść. Przez to też sporo broni traci na wartości, bo jak tylko nauczymy się walczyć dwuręczną, to wszystkie jednoręczne robią się już bezużyteczne z powodu niższych obrażeń. Dodatkowo przy walce w zwarciu, gra była dla mnie zbyt łatwa w 3 i 4 rozdziale. Nawet mimo tego że nie władowałem siły na max. na chama, jak to można było zrobić w oryginale, to i tak miałem jej dość sporo, a rozwijałem wiele innych umiejek przy okazji. W rezultacie nie miałem już problemu z większością stworzeń, poza cieniostworami. Bo te potrafiły sprawiać problem nawet do końca gry.

- Nawet nie pomyśleli żeby naprawić ten głupi problem, który był już rozwiązany w wielu modyfikacjach do Gothiców np. w Archolos, gdzie bonusowe statystyki (z pierścieni, amuletów i eliksirów) mają osobny licznik. Przez co nadal, tak jak oryginale, należy odkładać picie eliksirów trwale zwiększających siłę, zręczność i manę, do samego końca gry. A jak dobijamy do limitu nauki, to trzeba też specjalnie zdejmować pierścienie i amulety, bo one się zaliczają do limitu :E

- Czasem jednak czuć to niedoszlifowanie, ale tragedii nie ma. Czasem niektóre kwestie są nieprzetłumaczone, czasem tekst jest zupełnie inny niż dubbing. Najgorsze jest to że znam osoby, które trafiły na takie bugi, które uniemożliwiają dalszą progresję, a przynajmniej do czasu wydania odpowiedniej łatki. Bugi te są częstsze w dalszym etapie gry (od 3 rozdziału), więc była ona prawdopodobnie gorzej przetestowana. Sam natrafiałem na bugi, ale na szczęście głównie w pobocznych questach. A do większości znalazłem jakieś obejście. Najgorszy bug uniemożliwiał mi zostanie strażnikiem. To też rozwiązałem, ale gdybym nie tworzył dość często ręcznych save to byłbym w du... :) 

- Tak jak mi się podoba wiele zabiegów fabularnych z 4 podpunktu w plusach, tak niektóre zmiany zrobili dla mnie zupełnie niepotrzebnie. Tyczy się to głównie lore Śniącego. Miałbym do tego konkretne uwagi, ale nie chcę spoilerować na ten moment.

- Czasem nowe dialogi brzmią sztucznie. Bezi w nich też trochę stracił swój dawny pazur. W dodatku przewija się ciągle do znudzenia kwestia 'To długa historia...'. Kilka razy byłoby śmieszne, ale mam wrażenie że twórcy tak pokochali ten żart iż zaczęli go nadużywać.

- Jak już o dialogach mowa, to niestety ale gra aktorska pana Mikołajczaka w wykonaniu Beziego była tragiczna. Przez całą grę większość kwestii wypowiadał w bardzo sztuczny sposób. Zastanawiam się z czego to wynika, bo chodzą słuchy że w niemieckiej i angielskiej wersji też był problem z dubbingiem Beziego.

- To już czepialstwo, ale dlaczego w dialogach nazwali Beziego 'Bohater' zamiast 'Bezimienny'? Raczej każdy zna go już pod tą drugą nazwą i bohater brzmi dla mnie trochę dziwnie.

 

Niech was nie zmyli ilość minusów. Gra mi się bardzo mocno podobała. Dawno się tak nie wciągnąłem, żebym grał od rana do nocy. A przyznam że mimo niskich oczekiwań i obaw, wziąłem sobie urlop na Gothica. :E I nie żałuję :) Nawet w moim najlepszym scenariuszu nie sądziłem że ten remake wyjdzie im aż tak dobrze. Liczę że dostaną zielone światło na remake G2 i G3. Czasem miałem wrażenie że wręcz sobie szykują grunt pod nie.
obraz.png.754b685303b4453f29567dd547ee5255.pngobraz.png.688e4f17f30e75508c498a0adc4562c0.png

Z tym dubbingiem beziego to też mam takie odczucia 

 

 

 

Opublikowano
8 godzin temu, azgan napisał(a):

Najchętniej to zaraz po skończeniu Remake 1 zabrałbym się za Remake 2 :glodny:

Niech się najpierw skupią na naprawie jedynki. Gra jeszcze nie ostygła, a jak widać mocno robaczywa.

Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, Keleris napisał(a):

Zauważyłem że jest problem przy wczytywaniu w trakcie okradania skrzyń, najlepiej robić zapis przed budynkiem, bo jak zrobisz przed samą skrzynią i później wczytasz to różne jaja robią się z innymi postaciami, w szczególności jak okradasz w nocy i śpią. Miałem nieodparte wrażenie że nie raz po wczytaniu postacie jakby spadały z nieba i zamiast być w łóżku to były na dachu, najgorzej było jak skubnęłeś jakąś zupkę ze stołu i po wczytaniu zapisu przy skrzyni postać oczywiście nie spała i od razu atakowała, przez co później mogły być takie jaja że cały obóz się na ciebie rzucał.

Również tego doświadczyłem, że npc tak jakby spadali z dachu. To oczywisty bug, ale to że po wczytaniu sejwa npc się budził i musiałem się ewakuować, to myślałem że to celowy zabieg twórców, żeby nie oblecieć wszystkich skrzyń w obozie na jednym wytrychu :)

Edytowane przez tom36816
Opublikowano

Wysłałem im raport, dałem kilka zapisów, bo cały folder zajmuje 130MB, mam z 70 zapisów+ ^^:E  Może ogarną może nie, to już od nich zależy, mam nadzieję, że doszło, bo nie dostałem żadnej odp czy wysłane. 

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Isharoth napisał(a):

 

- Nawet nie pomyśleli żeby naprawić ten głupi problem, który był już rozwiązany w wielu modyfikacjach do Gothiców np. w Archolos, gdzie bonusowe statystyki (z pierścieni, amuletów i eliksirów) mają osobny licznik. Przez co nadal, tak jak oryginale, należy odkładać picie eliksirów trwale zwiększających siłę, zręczność i manę, do samego końca gry. A jak dobijamy do limitu nauki, to trzeba też specjalnie zdejmować pierścienie i amulety, bo one się zaliczają do limitu :E

 

-  Najgorszy bug uniemożliwiał mi zostanie strażnikiem. To też rozwiązałem, ale gdybym nie tworzył dość często ręcznych save to byłbym w du... :) 

 

Kurde, wlasnie sie zastanawialem wczoraj czy poszli w to glupie rozwiazanie czy nie. Niestety tak :( Ciezko zrozumiec dlaczego...

 

Jaki to bug byl? Tez ide ta sciezka i wolal bym uniknac.

 

 

Moby respawnuja sie co chapter?

Edytowane przez Sheenek
Opublikowano
9 godzin temu, Reddzik napisał(a):

Aktualnie gra się dla mnie skończyła. Nie będę grać wiedząc, że mam buga, mogę robić inne zadania. Nie mogę się dostać do Saturasa, nie chcą mnie przepuścić. Gdy wbiję na siłę to mnie nawet magowie wody zabijają. 
Czytam, że nie jestem sam z tym tzw softlockiem. Czas porzucić z przyczyn problemów. Wczytanie zapisu zanim dobiegłem do obozu nic nie daje. Cofanie się dalej też nic nie da, bezsensu. Pewnie wina tego, że ja tam byłem przed dołączeniem, i gadałem z nimi. Możliwe, że gra się zbugowała. 

Możesz jakieś szczegóły podać tego błędu? Należysz już do jakiegoś obozu? Jeżeli tak, to do którego?

Opublikowano (edytowane)
15 minut temu, Gordek napisał(a):

Możesz jakieś szczegóły podać tego błędu?

Akt 3, sam początek - mamy rozmowę z Diego, który informuje nas, że Saturas nas oczekuje, Diego bo jestem w Starym Obozie i zostałem strażnikiem. W przypadku Nowego Obozu jest to Gorn, a Bractwa Lares. Poszedłem do nowego obozu spotkać się z magiem, rozmawiałem też Cronosem innym magiem. Wejście do magów blokują strażnicy, nie mają żadnej opcji dialogowej dzięki której mógłbym wejść, a jeśli robię to siłą, to gonią za mną i przy okazji magowie mnie atakują, nie przeżyję tam chwili. 
Ponoć blokada mogła wystąpić przez to, że w 1 akcie byłem tam i strażnicy sami mnie zaczepili i zagadali co i jak, że tu sa magowie, że nie mogę wejść itp. W 1 akcie maksowałem ile się da wszelkie zadania, dlatego poprzednie zapisy w 3 akcie nie pomagają. Nie testowałem zmiany w robala i przemknięcie obok nich ale nie wiem co potem z tego wyniknie, wolę poczekać.

 

Raport doszedł, więc czekam na odzew i patch. Póki co pogram w coś innego.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
2 godziny temu, Sheenek napisał(a):

Jaki to bug byl? Tez ide ta sciezka i wolal bym uniknac.

Quest powinien mieć miejsce na placu wymian, ale jeszcze musisz zabrać z sobą 3 kopaczy. Na miejscu powinien być Kirgo. Problem w tym że u mnie zostawał on w Starym Obozie. Jak z nim pogadałem w SO to quest przeszedł do kolejnego celu i cała reszta się psuła. Potem wczytałem parę razy save z początku questa i próbowałem różnych rzeczy. Pomogło przespanie się przed zaczęciem questa. Wydaje mi się że problemem był deszcz, którym mógł pospuć rutynę Kirgo. :E Ale nie mam 100% pewności że to była przyczyna. Po prostu zrób sobie ręczny save przed pogawędką z Thorusem.

2 godziny temu, Sheenek napisał(a):

Moby respawnuja sie co chapter?

Nie. W 3 i 4 mi się nie zrespiły. Chyba dopiero w 6 widziałem nowe, ale już olałem.

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Reddzik napisał(a):

Akt 3, sam początek - mamy rozmowę z Diego, który informuje nas, że Saturas nas oczekuje, Diego bo jestem w Starym Obozie i zostałem strażnikiem. W przypadku Nowego Obozu jest to Gorn, a Bractwa Lares. Poszedłem do nowego obozu spotkać się z magiem, rozmawiałem też Cronosem innym magiem. Wejście do magów blokują strażnicy, nie mają żadnej opcji dialogowej dzięki której mógłbym wejść, a jeśli robię to siłą, to gonią za mną i przy okazji magowie mnie atakują, nie przeżyję tam chwili. 
Ponoć blokada mogła wystąpić przez to, że w 1 akcie byłem tam i strażnicy sami mnie zaczepili i zagadali co i jak, że tu sa magowie, że nie mogę wejść itp. W 1 akcie maksowałem ile się da wszelkie zadania, dlatego poprzednie zapisy w 3 akcie nie pomagają. Nie testowałem zmiany w robala i przemknięcie obok nich ale nie wiem co potem z tego wyniknie, wolę poczekać.

 

Raport doszedł, więc czekam na odzew i patch. Póki co pogram w coś innego.

Rozwiązaniem rzeczywiście może być przemiana w chrząszcza i przemknięcie obok nich, albo zwój sen. Z tego co znalazłem, to jak już ominiesz w jakiś sposób strażników, to reszta nie powinna Cię atakować.

 

==========================================

Tutaj też piszą o chrząszczu, albo o pobiciu strażników:

 

Edytowane przez Gordek
Opublikowano (edytowane)

Już gra śmiga w 60 FPS na PS5 PRO. Bardzo fajnie się teraz gra.. Można dać 120 FPS ale coś tam dziwnie doczytuje z daleka.. Pewnie to eksperymentalne i poprawią. 

Mimo to i tak na razie gram w Bonda.. Dobrze że poczekałem. 

 

Edytowane przez CavieZ
  • Upvote 1
Opublikowano

Nie próbowałem ale mam dosyć zabawy, niech to naprawią, nie będę robić innych zadań jak to nie działa, nie wiadomo czy coś z tym zrobią i wyjdzie, że robiłem na darmo. Zainstaluję sobie Elexa i pogram, tam chociaż nie było takich cyrków ale zacznę od nowa bo nie pamiętam gry bo przerwałem.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, Reddzik napisał(a):

Nie próbowałem ale mam dosyć zabawy, niech to naprawią, nie będę robić innych zadań jak to nie działa, nie wiadomo czy coś z tym zrobią i wyjdzie, że robiłem na darmo. Zainstaluję sobie Elexa i pogram, tam chociaż nie było takich cyrków ale zacznę od nowa bo nie pamiętam gry bo przerwałem.

Też miałem dzisiaj ten problem. Po prostu wbiegłem, zaczęli mnie gonic, ale potem przestali. Następnie przemieniłem się w chrząszcza, podpełzłem do saturasa, pogadałem z nim i szybka ucieczka, bo znowu wszyscy zaczęli mnie gonić, ale zadanie zrobiłem.

O nasz gierwant %-)

Gothic1RemakeScreenshot2026_06.10-17_57_15_83.thumb.png.9f433a2a2d7210bdbd145dc2f6b96bf7.png

  • Haha 5

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...